Sensors videospeletjies? Aaron Greenberg dink dit is nie nodig nie

 Sensors videospeletjies?  Aaron Greenberg dink dit is nie nodig nie

Die Xbox-omgewing en ekosisteem is nou taamlik uitgebreid. Ons neem al ‘n paar jaar ‘n interessante verandering in strategie waar; nuwe navorsing oor Slegs op Xbox en PC, die sukses van die Xbox Game Pass en die volgende generasie Xbox met Project Scarlett.

In hierdie verband het Aaron Greenberg ‘n lang onderhoud vir Twinfinite gevoer, met ‘n paar interessante antwoorde uit die hede en toekoms van Xbox.

Videospeletjies met ‘n sensuur is nie nodig nie

Die onderhoud handel oor die kwessie sensuur van videospeletjiesmet vermelding van die posisies van maatskappye soos Sony en Nintendo. In hierdie verband het Aaron erken dat hy nie veel van hierdie onderwerp weet nie, maar ek onthou:

Ons het winkelbeleide, ons volg ESRB en ander graderingsrade. Ons benader konsekwent hoe ons dit doen en verander nie wat ons doen nie.

Dit moedig Sony se posisie aan, byvoorbeeld vir sommige speletjies waarin hulle gesensureer moes word deur ‘n maatskappybesluit. Xbox het nie die manier waarop besluite geneem word, verander nie, so as die spel deur verskillende filters goedgekeur word, is daar geen rede om die inhoud daarvan te verander nie.

Ek kan sê dat ons nie die manier waarop ons dit doen, verander het nie en dat ons geen nuwe of unieke beperkings op die verskaffers van inhoud geplaas het nie.

Dit gee u die vertroue dat daar geen rede of rede is om gepubliseerde of opkomende inhoud op Microsoft en Xbox te sensuur nie. Dit is seker dat hierdie stellings kontrasteer met wat gebeur het met Conan Exiles, wat op Xbox gesensor is omdat hy geslagsdele getoon het en mense kruis.