Sky: Kinders van die lig-hersiening – “Oorskry platformgenre-standaarde”

Sky: Kinders van die lig-hersiening -

Hemel: Kinders van die lig is ‘n verlange, wonderlike reis deur die wolke en drome.

Die volgende titel van die skepper van Journey Thatgamecompany is nou beskikbaar. en die ontwikkelaar het op een of ander manier daarin geslaag om byna elke aspek van die bekroonde platform te gebruik. Sky: Children of the Light is so na aan die voortsetting van Journey as moontlik, maar in plaas van die stowwerige oranje lande van die voorouer, neem Sky (soos die titel aandui) dikwels die wolke op en sy avonturiers verken algemene omgewings in hierdie plekke van die hemel.

Ek sal binne ‘n oomblik na winderige wolke en ander omgewings beweeg. Die eerste en belangrikste ding om te bespreek is die unieke multispeler-speletjie. Terwyl u reis, sien u donker spoke wat dieselfde paadjies as u sien, terwyl u kerse voor u aansteek en selfs teikens vir u vul as u dieselfde roetes volg. Elk van hierdie spoke is ‘n ander speler, en daar kan tien vir elkeen wees. U kan hulle mettertyd ontmoet. Dit maak nie saak waar hulle op reis is nie, hulle is daar om dieselfde rede as jy – om die wêrelde te verken en die sterre na die hemel te bring.

In die hele ervaring is daar ‘n onbeskryflike gevoel van kameraman, iets buite die vorme van samewerking in die meeste ander wedstryde – waarin doelwitte dikwels gedwing word, en spanwerk nodig is, nie opsioneel nie. In plaas daarvan lyk alles na ‘n gesamentlike reis, elke gekruiste paadjie blyk ‘n gedeelde oomblik te wees … omdat die menslike bevolking van die wêreld van Sky: Children of the Light daar is, soos ek gesê het, presies dieselfde as jy.

Hierdie gevoel om saam te reis word versterk omdat Sky nie die meeste van die “standaard” metodes van kommunikasie het nie, net soos die vorige Thatgamecompany-titel. U kan nie paragrawe op die globale kletskanaal invoer nie; u kan nie instruksies deur ‘n mikrofoon aan ‘n groep van u metgeselle gee nie. In werklikheid is die meeste interaksies beperk tot die deel van die vlam deur kerse aan te sluit of ‘n hand na die ander te neem. As u u kers deel, sal die karakter sigbaar word, en as u aanhou om met hulle te kommunikeer, kan u selfs ‘n bynaam aan hulle toewys om later uit die skare te kies.

Sky: Kinders van die lig-hersiening -

Benewens dit alles, is daar ‘n stelsel van gebare. Tydens die reis ontmoet u die geeste van diegene wat vroeër gekom het. Deur hul stappe te volg en hul geskiedenis na te gaan, kan u gebare aanleer wat u vryelik kan implementeer. Hierdie gebare word nie gebruik om raaisels of enigiets anders op te los nie, maar slegs kommunikatief, maar dit dra by tot die stof vir baie spelers, wat die spel meer maak as net ‘n artistieke 3D-platform.

Hemel: Kinders van die lig is nie net boeiend nie as gevolg van die vriende wat u langs die pad sal ontmoet. Elke vlak, van die kleinste groep van drie eilande tot groter, gevriesde gevriesde afval, het sy eie identiteit. Van welige grasvelde tot vulkane vir vulkane kan elke gebied nie met ‘n ander misgis word nie. Al hierdie gebiede is in kleiner gevalle verdeel, terwyl sommige van hulle groot en vetterig is (veral later in die ski-styl), is baie van hulle baie klein legkaartgebiede. Dit is ‘n vreemde kontras en skep ‘n ongelooflike vallei-effek namate u al hoe meer gebiede bedek. Ek het ‘n knaende gevoel begin voel, en dit was moeilik om die feit dat groter gebiede ommuur is, te ignoreer en die vroeë vlakke wyd gelyk het, omdat hulle omring is deur onbereikbare oseane of wolkenkomberse.

U kan u eerste rit in ‘n 3-4 uur-ervaring voltooi, en dit is ‘n uiters emosionele einde om u soeke na spook te bevry en sterre te herstel. ‘N Tweede afsluiting is ook beskikbaar vir diegene wat meer tyd spandeer om te verken en om meer te speel. Die waarheid te sê, dit sal moeilik wees om vorentoe te beweeg in hierdie rigting.

Sky: Children of the Light is nou beskikbaar vir iPhone en iPad en sal in die toekoms op Android en Apple Television vrygestel word.