Speel vandag die nuwe en verbeterde Code Vein-demo …

Speel vandag die nuwe en verbeterde Code Vein-demo ...

Sedert die netwerk-toets op Xbox One in Mei Kode-aar die span het hard gewerk om die spelervaring te verbeter voordat die demo-weergawe op 3 September vrygestel is.

In die eerste plek bedank u almal wat aan die nettoets deelgeneem het en terugvoering van die opname gegee het. Dit was baie nuttig om addisionele insig te kry in die gebiede wat verbeter moes word.

Op grond van hierdie beoordelings, kon die span ongeveer 30 items identifiseer vir aanpassing en verbetering. Ons het hierdie veranderinge net betyds aangebring in die nuwe demo, wat nou op Xbox One beskikbaar is!

Speler-reaksie-aksies Verbeterings

Tydens die nettoets was die bewegingsvryheid van karakters een van die grootste probleme van spelers. Om hierdie kwessie aan te spreek, het die span alle moontlike aksies in die speletjie deeglik ontleed om oorgange tussen verskillende aksies wat reggestel kan word, te identifiseer – soos die oorgang na vermyding en aanvaardingstyd vir kombinasies. Byna al hierdie aktiwiteite is hersien.

Van Kode-aar is ‘n aksiespel wat fokus op die bevrediging van die opheffing van sterk vyande. Die span het seker gemaak dat veranderinge nie hierdie basiese element van ervaring beïnvloed nie. Danksy hierdie kon hulle ‘n gevegservaring skep wat spanning en emosies behou.

Verbeter vyandelike aanvalle

Op grond van terugvoering van die gebruikers, is die gewig van aanvalle op vyande verbeter deur animasies uit te glad, SFX-tyd aan te pas, doodsanimasies, ens. Die span het veral daarop gefokus om meer vyandelike reaksies by te voeg.

Kode-aar

In die toetsweergawe, slegs as u die vyand met ‘n sterk aanval tref, sal u ‘n rillingsreaksie sien of neerval. In die kleinhandelweergawe sal aanvalle met geringe skade ook effense vlamme veroorsaak. In teenstelling met flanke en klop weens swaar aanvalle, sal die vyand se aanval nie onderbreek word nie. Danksy die vyandelike reaksies op elke impakpunt, kan die ‘vleisigheid’ van aanvalle beter waargeneem word.

Verbeterings van status- en kamera-ID

Die doel van die span was om u te help om u status tydens eksplorasie en geveg te verstaan. Benewens verskillende wysigings van die gebruikerskoppelvlak, is die kamera se gedrag verbeter.

In vergelyking met die netwerktoets, is die kamera nou ‘n entjie verder van die speler af geleë, waardeur u die omgewing beter kan sien. Boonop, as u ‘n vyand wat geblokkeer is, nader, kry dit ‘n meer natuurlike lugfoto. Dit maak dit makliker om die afstand van die vyand te bepaal.

Kode-aar

Danksy hierdie algemene verbeterings, moet verskillende aksies baie makliker wees om uit te voer.

Nou is dit tyd om die bloeddorstige Revenant na u beeld te skep en die eerste deel van The Dieptes in te verken Kode-aar verhoor! En moenie bang wees om ure te spandeer om u karakter te verbeter nie – dit gaan na die volledige weergawe van die spel.

Kyk of daar meer inhoud in die demo-inhoud verskyn en wees gereed om die dood teë te staan ​​wanneer Kode-aar verskyn op 27 September op Xbox One.