Strate of Rage 4 is walglik goed – en dit is nie …

Strate of Rage 4 is walglik goed - en dit is nie ...

Strate of Rage 4 dit is verdoemend fantasties – en dit gaan nie net oor nostalgie vir die oorspronklike speletjies nie.

Die herstel van die klassieke reeks is moeiliker as wat u dink. Om in die koord te stap is moeilik; bly te naby aan wat vroeër was en u sal eindig met wat op die beste ‘n voetganger lyk of ‘n verouderde karikatuur. Voeg egter te veel by en verander, en die magie wat u wil aktiveer, sal verlore gaan. Strate of Rage 4 lyk asof dit die naald doeltreffend inrig – dit lyk nuut, oud en briljant.

Streets of Rage (Bare Knuckle in Japan) is ‘n wonderlike reeks brawlers. As u nie saamstem nie, is u verkeerd. Met ‘n elegante stylstyl gedefinieër deur ‘n ongelooflike, klubwaardige klankbaan, is dit een van die mees gewaardeerde slaperige eienskappe van Sega. Nadat die Dreamcast-weergawe nooit die konsepfase deurgemaak het nie, lyk dit asof die reeks verby was – maar sommige mense buite Sega het hierdie lot omgekeer.

In stappe ontwikkel Dotemu, ‘n onafhanklike uitgewer uit Parys, besonderhede met Sega om Streets of Rage IP te gebruik. Dotemu verenig toe die Lizardcube, wat voorheen verantwoordelik was vir die perfekte herskepping van Wonder Boy, en Guard Crush Games, die onafhanklike ateljee wat Streets of Fury geskep het – ‘n spel wat uiteraard inspirasie het, waarmee u self met hierdie projek kan inskakel. Die punt is dat ‘n droomband geskep is. Dit is die beste ding om ‘n deel van die oorspronklike Sega-span terug te bring. In werklikheid kan dit die situasie wees van Sonic Mania – waar die spel wat geskep is deur aanhangers wat fans geword het, eintlik is beter opsie.

Streets of Rage 4 lyk, klink en klink soos wettige toetrede tot die reeks. Laat ons eers aan die voorkoms raak, want dit is waarskynlik die mees kontroversiële deel van die spel. Die pixelgrafika van die oorspronklike het verdwyn, vervang met handgetekende 2D-grafieke, wat Saterdagoggend ‘n gladde soort tekenprenttarief is, wat redelik algemeen geword het in baie moderne weergawes van klassieke speletjies. In werklikheid sou ‘n behoorlike aanpassing van die styl van die oorspronklike Streets of Rage waarskynlik soos ‘n realistiese triple-A-spel lyk – maar hierdie nuwe kuns werk beter in die spel, in beweging as in stilbeelde.

Ek was een van die mense wat nie te diep geraak het in die visuele styl toe dit die eerste keer geopenbaar is nie, maar toe ek op ‘n paar praktiese vlakke speel, het die vrees amper heeltemal verdamp. Hierdie kuns laat neonspontaniteit toe, wat help om die reeks te definieer om dit te laat uitstaan, en vanaf die oomblik wat die opwinding van die spel alles speel wat uitstaan ​​en uitstaan, doen dit dit perfek, insluitend vyandelike wenke en wenke wanneer hulle gaan aanval.

Dit is ook belangrik omdat Streets of Rage 4 die gevorderdste in die reeks sal wees in terme van stelsels in die spel. Die avonturier is ‘n eenvoudige saak – jy werk in fases, veg teen vyande en geniet die natuurskoon – maar deesdae lyk dit soos ‘n bietjie kaal bene, wat dit ‘n maklike plek maak om te verbeter. Hierdie verbetering verskyn hier as ‘n meer vriendelike gevegstyl-kombinasie. Nou is lugbewoners geskik, en met ‘n bietjie ervaring kan u kombinasies behoorlik kombineer binne ‘n reeks van meer as twintig treffers. Hierdie feit gee die spel ‘n heeltemal ander karakter en hoewel die vyand aanvanklik letterlik weerkaats nadat hy die vloer geslaan het om ‘n kans te gee vir ‘n lugkombinasie, lyk dit nie reg nie, maar dit kliek vinnig.

Aangesien dit steeds ‘n meervoudige-spelende koöperatiewe spel met vriendelike vuur is, is die moontlikhede selfs groter – jy kan die vyand jongleren en ‘n spesiale skuif gebruik wat hom aanlok om hom aan sy maat oor te gee, sodat die jongler nog sulke dinge doen, oënskynlik ongelooflik lyk . Basiese aanvalle word op dieselfde manier as vorige speletjies gebou – so u het basiese aanvalle en spesiale bewegings wat u gesondheid opneem as u dit gebruik, en dit beperk. Daar is ook superbewegings waarvan die ladings in die omgewing verwyder en gevind word.

Kyk, hier is die ding: jy moet hierdie speletjie speel om regtig te verstaan ​​waarom hierdie geveg so goed werk en so goed voel, maar nou het jy net my woord daarop; lyk verdoemend fenomenaal. As u kombinasies kombineer, lyk dit onmiddellik na ‘n meer bevredigende benadering tot die reeks, wat ‘n bietjie gevoel van stryd op die mees bevredigende manier bring. Die geheel is gebaseer op die struktuur, styl en klank van Streets of Rage, wat die reeks aan die begin so geliefd gemaak het.

Die nuwigheid in die weergawe wat ek gespeel het, is Cherry Hunter – ‘n nuwe karakter wat die dogter is van ‘n langdurige SOR-gegradueerde Adam. Cherry het ‘n groot potensiaal vir kombinasies met vinnige aanvalle en uitstekende antennas, wat dit die perfekte keuse maak om hierdie kombinasies te gebruik en te misbruik. Sy het ook ‘n kitaar wat haar superbewegings en swaar aanvalle speel. Dit is briljant, voel perfek gepas en het selfs ‘n verhouding met die tradisie van die reeks. Dit wil voorkom asof ten minste nog twee karakters by Axel, Blaze en Cherry aansluit, en die ontwikkelaars stel voor dat klassieke en heeltemal nuwe karakters voor ons sal verskyn.

Ek het nog nie eens oor musiek gepraat nie, wat ‘n mengsel is van heeltemal nuwe en hervermengde liedjies wat ooreenstem met die gesogte musikale verlede van die reeks – en dit moet wees omdat Dotemu ‘n regte Japannese musiekfilm versamel het vir die spel Avengers, ‘n supergroep wat uiteraard oorspronklike komponiste bevat.

As ek alles sê, vorm dit homself as alles wat ek wil hê. In die middel van Gamescom, waar ek die onsekere Triple A-monsters en die interessante nuwe mengsels van die genre gesien het, was Streets of Rage 4 ‘n heerlike, verfynde stuk van wat bekend was, wat nog vars en nuut gelyk het. Ek kan nie wag nie.