Surge 2 fehlt die Finesse, sich in einem √§hnlichen …

Wave 2 hat nicht die Delikatesse, die nötig ist, um aufzufallen ...

Surge 2 entwickelt sich nicht so, wie Sie es von einer Fortsetzung erwarten w√ľrden.

Ich habe mir vor zwei Jahren das Original Surge angesehen. Es war eine Fortsetzung von Deck13 √ľber Lords of the Fallen – ein zutiefst fehlerhaftes, aber ehrgeiziges, seelen√§hnliches Spiel. Die Flut umging viele Probleme des Herrn und brachte unweigerlich meine eigenen mit sich.

Surges Ambition, sich von einem Dutzend anderer Seelen wie Science-Fiction, einem beeindruckenden Zielsystem f√ľr Gliedma√üen und einer Mischung aus Mech- und RPG-Ideen abzuheben, trug dazu bei, ein kompetentes, aber letztendlich entt√§uschendes Spiel zu schaffen. Diese Konvergenz neuer Systeme und neuer Ansichten zu bestehenden Ideen reichte aus, um bis zum Ende vor der √úberpr√ľfung fortzufahren.

Nach ungefähr 12 Stunden mit The Surge 2 bin ich nicht mehr kurz vor dem Ende ihrer Erzählung, aber ich nähere mich dem Ende meiner Zeit mit ihr.

Ich machte mich auf den Weg zu The Surge 2 und erwartete eine verfeinerte Version der im ersten Spiel eingef√ľhrten Mechanik mit vielleicht ein paar √úberraschungen. Was ich fand, war eine frustrierende Seele – es scheint irgendwie weniger sicher zu sein, was es sein will als jede andere. fr√ľhere Deck13-Spiele.

Beginnen wir mit dem Kampf. Das Setup hier √§hnelt weitgehend dem urspr√ľnglichen Spiel. Sie k√∂nnen auf verschiedene K√∂rperteile und Gliedma√üen zielen, um diese abzuschneiden, wenn gen√ľgend Schaden angerichtet wurde. Einige sind ungepanzert, andere nicht. Die Gr√ľnde, warum Sie sich f√ľr gepanzerte oder unbewaffnete Gliedma√üen entschieden haben, und die Auswahl verschiedener Gliedma√üen haben sich nicht wirklich ge√§ndert. Im Grunde kommt es darauf an, nach welchen Materialien Sie suchen oder wie schnell Sie den Kampf beenden m√∂chten.

W√§hrend das Energiesystem im Herzen des urspr√ľnglichen Spiels – und der Rest des Battlepacks – intakt bleibt, wurde der Verkehr etwas beschleunigt. Sie f√ľhlen sich nicht mehr wie ein Panzer und k√∂nnen die Gefahr schneller als im Originalspiel vermeiden.

Surge 2 fehlt die Finesse, sich in der seelenähnlichen Unterart 1 abzuheben

Die bestehende Kampfschleife wird von einem neuen Paarungssystem begleitet, dem Beginn der Probleme mit The Surge 2. Das Durchf√ľhren der Paarung ist relativ einfach, in der Praxis jedoch unzuverl√§ssig. Zeit ist sicherlich involviert, aber das System ist aufgrund vieler Faktoren nie zu einem festen Bestandteil meines Repertoires geworden.

Erstens verbraucht jeder Versuch, zu parieren, Ausdauer. Wenn Sie also zu fr√ľh schn√ľffeln und parieren, sind Sie bereits im Nachteil. Durch das Anschlie√üen einer Parade wird die verwendete Ausdauer nicht zur√ľckgegeben. Wenn Sie also am Ende einer Angriffskette parieren, die Sie beispielsweise vermieden haben, k√∂nnen Sie beispielsweise beruhigt sein, aber es hilft nicht, Schaden zu verursachen.

Eine erfolgreiche Parade bet√§ubt Ihre Gegner, aber Sie haben genug Platz f√ľr ein oder zwei Treffer. Keine eingemachte Animation; Nichts kann garantieren, dass Sie treffen werden. Dar√ľber hinaus ist es langsamer als n√∂tig, mehrere Paarungen hintereinander durchzuf√ľhren – ein weiterer Grund, einfach auszuweichen. Das System erfordert zweifellos mehr Geschick als Sekiro, wo es nur ein Knopfdruck ist, aber der Paarungsriss und der Verlust von drei Vierteln Ihrer HP werden zu einem unn√∂tigen Risiko, wenn Sie einfach ausweichen k√∂nnen.

Die Kombination aus dem visuellen Stil des Spiels, der sperrigen feindlichen R√ľstung und den scheinbar seltsamen Beschleunigungskurven f√ľr feindliche Angriffsanimationen macht das Lesen von Albtr√§umen zu einem Albtraum. Feinde verz√∂gern oft den letzten Zug ihrer Angriffe gerade genug, um dich rauszuschmei√üen, was an sich kein Problem ist, aber es ist √ľblich, dass sowohl Junk-Mobs als auch Bosse dies tun.

Die hinterh√§ltige Natur des Systems wirft einen h√§sslichen Kopf auf, wenn Sie versuchen zu analysieren, was das Spiel f√ľr einen Gleichnisangriff h√§lt. Angriffe m√ľssen zusammenkommen, damit sie parieren k√∂nnen. Wenn sie also zu weit oder zu nah stehen, ist das vermasselt. An dieser Stelle sollten Sie sich jedoch keine Gedanken √ľber Ihren Abstand machen.

Abgesehen von den Parierproblemen kann ich nicht anders, als das Gef√ľhl zu haben, dass es nur ein Opfer grundlegender Kampffehler ist. Es f√ľhlt sich immer noch wie ein M√ľnzwurf an, ob Ihr Angriff den Feind trifft oder nicht. In The Surge 2 hat er keine Ahnung von schweren Angriffen, aber Sie k√∂nnen Ihren regul√§ren Angriff aufladen, in der Hoffnung, dass er ihn zerst√∂ren kann. Oft greifen sie nur √ľber die gesamte Combo an, weshalb Sie sich fragen, warum Sie sich nicht an den Standardangriff gehalten haben.

Einige Kampfprobleme k√∂nnen nach dem Start gel√∂st werden, aber Begegnung und Welt belasten The Surge 2 wirklich. Einfach ausgedr√ľckt: The Surge 2 hat ein Missverst√§ndnis √ľber die Schwierigkeit.

Fast besessen von Fallen und Veranden in jedem Bereich, in dem ich gewesen bin. In jedem Stapel Kisten befindet sich ein Feind, und in einer Ecke, die Sie nicht sofort sehen k√∂nnen, versteckt sich fast immer ein anderer Feind, der sich gerne auf halbem Weg dem Kampf anschlie√üt. Diese Art der Besprechungsgestaltung ist nicht so schwierig wie langwierig. Wenn Sie an einen bestimmten Ort gehen m√ľssen, wird es f√ľr Sie schwieriger sein, alle zu bestehen. Und wenn Sie sie alle herausnehmen wollen, m√ľssen Sie sie einzeln fliegen.

Ich war nie in der Lage, das Ausma√ü der Abschaltung festzustellen oder wann / ob die Sichtlinie einen Effekt hat. Einige Feinde scheinen zu rennen, wenn Sie sicher sind, dass Sie nur einen ihrer Freunde weggezogen haben, andere stehen so, als w√ľrden sie von einer unsichtbaren Linie zur√ľckgehalten, die sie nicht √ľberschreiten k√∂nnen, dieselbe Linie, die ein anderer Feind irgendwie k√∂nnte. Es kam zu dem Punkt, an dem ich gerade das passierte, was ich konnte, und nur diejenigen auf dem kritischen Pfad engagierte.

Dann gibt es einen Wutmechaniker, der die meisten Feinde w√ľtend macht, sobald sie eine bestimmte Schadensschwelle erreicht haben. In diesem Modus sind Angriffe schnell und t√∂dlich. Das Spiel empfiehlt, dass Sie sich fernhalten und nach einer M√∂glichkeit suchen, sich zu √∂ffnen. Alles sch√∂n und gut, bis Sie erkennen, dass fast jeder Feind, dem Sie begegnen, diese Phase durchlaufen muss.

Ehrlich gesagt kann ich nicht sagen, warum Wut so verbreitet ist. Ich verstehe, dass einige Feinde, wie z. B. Mini-Bosse, h√§rter sein m√ľssen, aber wenn jeder Feind es tut, wird es mit der Schwierigkeitskurve verwechselt. Mit der Zeit werden Sie genug Ausdauer gewinnen, um schw√§chere Feinde zu besiegen, bevor sie w√ľtend werden. Dies setzt jedoch voraus, dass Sie Stunden sp√§ter zu den Er√∂ffnungsorten zur√ľckkehren.

Surge 2 fehlt die Finesse, sich im Souls-ähnlichen Subgenre 2 abzuheben

Da The Surge 2 kein schnelles Reisen bietet, haben Sie eine lange, m√ľhsame Reise vor sich, wenn Sie sich entscheiden, an einen Ort zur√ľckzukehren, den Sie noch nicht besucht haben, beispielsweise wenn Sie eine Mission aufgeben m√ľssen. Das Meeting-Design steht auf dem Spiel, aber die Spielwelt leidet unter typischen Problemen ihres Vorg√§ngers.

The Surge 2 versucht, auf die Kritik einer einzelnen Palette, einer labyrinthartigen Struktur des Originals, zu reagieren, indem es auf mehrere Umgebungen ausgedehnt wird. Es macht jedoch keinen Sinn, wie verschiedene Bereiche zusammenpassen. Ich meine hier nicht Architektur oder Landschaft, ich spreche von einem Mangel an korrekter Platzierung von Schildern / Orientierungspunkten, unn√∂tigen Abk√ľrzungen, um das Layout weiter zu komplizieren, und den oben genannten feindlichen Fallen, die gesunde Menschen von der Erkundung abhalten.

Es war wirklich schwer f√ľr mich, mich w√§hrend meiner gesamten Spielzeit regelm√§√üig an den Weg zur nahe gelegenen Medbay zu erinnern. Dies zwingt Sie oft dazu, sehr vorsichtig zu sein, da es sinnvoller ist, vorw√§rts zu dr√§ngen, als durch die Bereiche zu rennen, die Sie zum f√ľnften Mal ger√§umt haben, um nach der verdammten Medbay zu suchen.

Hier sind diese Fallen am effektivsten, was meine Frustration nur noch schlimmer macht.

Alles, was ich gerade erwähnt habe, verhindert, dass The Surge 2 sein volles Potenzial entfaltet, oder verbessert die im Original dargestellte Sicht.

Ich mag die Schuldspiele nicht, weil sie ehrgeizig sind oder etwas Neues ausprobieren, auch wenn es nicht ganz passt. Der Surge 2 verbringt jedoch weder Zeit mit der Feinabstimmung dessen, was sein Vorg√§nger eingef√ľhrt hat, noch ist er so neu. Surge 2 scheint das erste Spiel in der Serie zu sein, nur von einer alternativen Zeitachse aus, in der das Original nicht existiert.

Impressionen basierend auf dem vom Verlag bereitgestellten PC-Code.