Sy missies in Cyberpunk 2077 sal meer spontaan wees as in The Witcher …

Sy missies in Cyberpunk 2077 sal meer spontaan wees as in The Witcher ...

CD Projekt Red het uiteindelik ‘n speletjie vrygestel wat gespesialiseerde media tydens E3 kon laat toets, die spel het baie belowe en dit lyk nou of dit vervul is. Dit is net ‘n sleepwa wat deur dieselfde CDPR beheer word, maar die algemene reaksie was meer as positief.

Nou, tydens die uitsending waaroor ons ‘n geruime tyd gelede gepraat het, het die ontwerpers ‘n oomblik oor sendingontwerp gepraat. Blykbaar is daar ‘n hele span ontwikkelaars wat net aan hierdie aspek van die spel gewy is, en in The Witcher 3 is die missies baie geprys, maar CDPR wil ‘n klein verandering in Cyberpunk 2077 bekendstel.

Kantopdragte in Cyberpunk 2077 sal meer spontaan wees as in The Witcher 3 1

Straatverhale

En Geralt de Rivia is ‘n professionele towenaar, daarom moes hy die plakkaat van elke stad nagaan om kontrakte en kantmissies te kry waarvoor ‘n towenaar nodig was. Omdat Cyberpunk 2077 in ‘n heeltemal ander en baie meer moderne wêreld voorkom, het die studie die behoefte aan hierdie plakkate uit die weg geruim, en ‘n nuwe manier om sy-missies te ontvang, bekendgestel.

Alles wentel om ‘wapenrusting’, daardie argetipiese karakters wat almal ken en in enige situasie kan beweeg, is nie baie gewaagd nie, maar baie slim. Dit is ook nuttig om werk te doen, blykbaar is daar verskeie in die hele stad, ten minste een per distrik en byna altyd iets vir u.

Sy missies in Cyberpunk 2077 sal meer spontaan wees as in The Witcher 3 2

Aan die ander kant word hierdie kant-missies ook intyds in die spel geaktiveer. Dit sal ‘straatverhale’ genoem word en hulle eie afdeling in die sendingmenu hê, want in die belangrikste missies sal ons ingewikkelde besluite moet neem in hierdie missies, omdat die gevolge daarvan die wêreld rondom ons sal beïnvloed.

Die ontwikkelaars het ook gesê dat die kaart baie kleiner sal wees as in The Witcher III, en danksy ‘n kleiner afstand tussen individuele interessante punte, sal al die aksies baie meer kompak wees om die totale verhaal van die spel te verryk.

As u nog nie die laaste speletjiewa gesien het nie, laat ons dit hieronder.