Symmetra, een keer die minste gespeelde karakter van Overwatch, is nou die spel “It Girl”

Kiedyś najmniej zagrana postać Overwatch, Symmetra jest teraz grą „It Girl” 1

Karakterveranderings beteken dat daar rekening gehou moet word met haar

Overwatch Ek het in drie jaar baie veranderings gesien toe hy die shooter-genre oorheers het. Nuwe helde is bekendgestel, spelreëls het verander, en helde het wapens en klasse verander in Blizzard se eindelose strewe na alles wat hy in hierdie spel doen. Miskien was 13 Augustus die grootste verandering tot dusver met die bekendstelling van die roltou, wat spelers tot meer gebalanseerde spanne met twee ondersteunende eenhede, twee tenks en twee DPS-eenhede gedwing het.

Ek is nog nie verkoop nie (as u meer wil weet oor my gedagtes oor die onderwerp) Overwatch Roltyd, kyk hierdie week na die Podtoid-episode, waarin ons saam met Chris Moyse bespreek hoe die verandering van die reël die mededingende aard van die spel beïnvloed: gaan net na die 8:00-punt), maar ek is geïnteresseerd in hoe die spelbeperkings ontwikkel

Dit is egter nog ‘n evolusie wat vir my baie meer fassinerend is; een wat ek nie van haar verhaal verwag het nie. Nee, dit is nie Brigitte wat nou baie makliker is om dood te maak met sy swak dekking nie, maar eerder Symmetra, wat na een klein verandering skielik die mees noodsaaklike karakter in die spel geword het.

Simmetra het die lewe in Overwatch as ‘n ondersteunende karakter. Benewens die kenmerkende torings, waarvandaan dit ses in plaas van die huidige limiet van drie kon plaas, was die fotonbundel op teenstanders gerig en kon klein spanlede klein skilde gee. Anders as ander ondersteuningseenhede, het dit homself nie genees nie. Die herontwerp in 2016 het haar vermoë om skilde toe te ken, uitgeskakel, maar haar ‘n fotonversperring gegee wat soortgelyk aan Sigma s’n werk. Sy het ook die keuse van haar finale vaardigheid: ‘n teleporter of ‘n skildgenerator met beperkte gebruik.

Dit is die weergawe van Symmetry waarmee ek kennis gemaak het toe ek begin speel het Overwatch en ek was absoluut lief vir haar. Ongelukkig het dit nie lank gehou nie. Blizzard het haar karakter in 2018 weer verander, haar in ‘n eenheid van skade verander en haar stel beweeg weer verander. Haar Photon Barrier het ‘n byl gekry, dit het nie meer die vyandstraal geblokkeer nie, haar skildgenerator het ‘n kragveld geword wat alle fases bedek, en haar toring is in die helfte gesny. Maar sy kon nou hierdie torings van ‘n afstand af gooi, en haar teleporter is by haar gewone arsenaal gevoeg, hoewel met ‘n baie meer beperkte reeks. ‘N Goeie Symmetry-speler kan op ‘n kreatiewe manier die hel van sy teenstanders met sy teleporter irriteer, maar Blizzard het besluit om dit in elk geval te verander.

Volgens die jongste inligting oor die opdatering het Blizzard gevind dat die teleporteur te beperkend was. Daarom is dit amper ‘n permanente oorgang na die absolute haas van die teenstander, in plaas van ‘n instrument met ‘n kort afstand en beperkte tyd, behoorlik deur die beste spelers gebruik. Nadat hy Symmetra verander het, is die teleporter soos Torbjørn se toring: hy bly op sy plek totdat hy of die vyand dit vernietig. Dit het ook ‘n groter reikafstand wat van 25 tot 30 meter styg. Dit klink miskien vir almal wat nie speel nie Overwatch, maar dit is duidelik uit my ervaring en wat ek van ander spelers versamel het. Hierdie veranderinge het dit een van die belangrikste karakters in elke span gemaak.

oormeting simmetra

Danksy die groter afstand van die teleporter kan Symmetra makliker wegkruip tydens die konfigurasie. Op baie kaarte, waaronder Volskaya Industries, Parys en Hanamura, kan hy nou die hele tyd maklik teleporteer na die kontrolepunt of rondom teenstanders sonder om dit te weet of die geleentheid te hê om te reageer. Ek het al baie keer gesien hoe my span heeltemal teen hierdie strategie geveg het en ek het self aan baie gevegte deelgeneem met Symmetra in my span.

‘N Maand gelede was sy ‘n karakter wat ek selde in aksie gesien het. Nou is dit waarskynlik deel van 90% van die wedstryde wat ek speel, gewoonlik in die wenspan. En ek dink nie ek gaan dit deur nie. Toevallige spanmaats met wie ek die afgelope paar dae gesels het, sê dat hulle ook ‘n dramatiese toename in Symmetra opgemerk het, en die strategie lyk altyd dieselfde: klop jou teenstander so gou as moontlik, want die kans is goed dat hulle nie daar is nie. gereed. As dit vir u te anekdoties is, wys die webwerf Overbuff.com, wat die aflaaempoerse in die spel volg, dat Symmetra die afgelope maand van 1,83% in ‘n vinnige spel tot 2,69% spring, wat voldoende is om spring nege plekke. Mededingende statistieke van hierdie week is nog nie beskikbaar nie, dus dit sal interessant wees om te sien of my ervaring uitgaande is.

Namate die metagram ontwikkel namate die roltou verander, sal dit interessant wees om te sien hoe spelers aanpas by Symmetry, wat baie beter as ooit tevore is. Op sommige maniere verbind hierdie verandering haar weer aan haar wortels as ‘n ondersteunende figuur. Om spanlede te help om vinniger te stry was ‘n wesenlike deel van hul ondersteuningskema. Maar Symmetra is nie dieselfde karakter as wat sy drie jaar gelede was nie. Sy is sterker, gevaarliker, listig. En nou, danksy hierdie nuutste versterking, is hy miskien die karakter wat die nodigste is in die spel Overwatch.

Ten minste totdat Blizzard haar irriteer.

Symmetra, een van die oorwinnaars wat die minste gespeel het, is nou die spel

U is afgemeld. Meld aan | Teken aan