SYNCED: Off-Planet het onder 60 rame per sekonde op NVIDIA RTX2080Ti …

SYNCED: Off-Planet het onder 60 rame per sekonde op NVIDIA RTX2080Ti ...

Ons liewe vriende van PCGamesHardware het ‘n video vrygestel waarin die gevolge van SYNCED: Off-Planet-straling opgespoor word. SYNCED: Off-Planet is ‘n spel wat sterk geïnspireer is deur The Division, en die demo-weergawe van Gamescom 2019 het ernstige prestasieprobleme gehad, selfs op die kragtigste NVIDIA-grafiese verwerker, RTX2080Ti.

PCGamesHardware het FRAPS gebruik om spelprestasies op te neem. Soos u duidelik kan sien, het NVIDIA GeForce RTX2080Ti geveg om 50-60 fps te handhaaf. In sommige tonele het hulle selfs onder 45 fps gedaal, wat regtig teleurstellend is.

Die goeie nuus is dat die spel nog ontwikkel word. Daarom moet die algehele prestasie daarvan verbeter. Wat meer is, ek weet nie regtig watter resolusie in die spel gebruik is nie. Ek weet nie of PCGamesHardware die resolusie genoem het nie, want ek praat nie Duits nie. Ons weet ook nie of DLSS aktief was of nie. As die spel met ‘n resolusie van 2560 × 1440 gewerk het, kan ons met vertroue sê dat dit met 60 rame per sekonde teen 1080p sal werk.

So ja, ongelukkig het ons nog nie die hele prentjie nie. Die kristalhelder is egter dat die speelbare demo wat aangebied word deur NVIDIA en Tencent Next Studios ernstige uitvoeringsprobleme gehad het. Dit is natuurlik wanneer die opsporing van straaltjies aktief was, omdat dit gelyk het asof die spel glad verloop het sonder hierdie effekte.

Wat dit werd is, sal Tencent Next Studios Ray Tracing gebruik om refleksies en skaduwees te verbeter. Nie net dit nie, maar met die Gamescom 2019-weergawe kan u RTX met een sleutel aktiveer / deaktiveer. Nou is dit ‘n funksie wat meer ontwikkelaars by hul RTX-speletjies moet voeg!