Tokyo Game Show 2019 of The Death Stranding Plus Special Guest …

Tokyo Game Show 2019 of The Death Stranding Plus Special Guest ...

Hey enkel singles! Ons wil graag hê dat u mekaar ‘n bietjie beter moet leer ken, so ons sal elke naweek probeer om ‘n ander bandlid op die klawerbord te kry om te praat oor wat hul aandag in die spelwêreld gevang het.

Ons hoofredakteur Rhain beplan om hierdie intreerede te skryf, maar die lewe het ingegryp. Hierdie keer het jy by my vasgeval. Ek is Damien, voormalige EiC en oor die algemeen lastig. Miskien onthou jy my van treffers soos “Dit is nie die rede waarom ons hierheen kom nie” en “Sluk, pretensieuse twat”. Ag, goeie tye.

Tokyo Games Show het die week die nuus oorheers, of liewer Death Stranding geen. Na jare se inligting wat verval het deur Kojima se retoriese retoriek, is die sluier met meer as ‘n uur van beeldmateriaal teruggerol. Ons het nou gesien “basiese vloei“Spel, borgskap en produkplasing, Norman Reedus trek gesigte en die spel met ‘n ‘kamera’ afgeslaan en ek is so in konflik.

Death Stranding

Laat ek een ding verduidelik: ek glo in Kojima. Deur die jare het hy voortdurend die verwagtinge omgeslaan en sy aanhangers verras (beide vir beter en slegter). Die algemene respek vir hom as skrywer en een van die visioenêre regisseurs is welverdiend. Miskien is dit hoekom ek meer verwag het Death Stranding dan wat ons gesien het.

Moenie my verkeerd verstaan ​​nie, die spel lyk fantasties. Dit is buitengewoon mooi. Die geveg lyk goed. Groot omgewings skreeu oor die eensaamheid waaroor Kojima praat, versterk deur die manier waarop Sam se stem weerklank vind. Privaat kamer is ‘n interessante toevoeging, en hierdie baasgeveg wat ons sien, blyk ‘n voortsetting te wees van Kojima se neiging om iets buite die sentrum te doen.

Hiervoor Death Stranding Ek voel nie soos ‘n rewolusie nie. Dit blyk nog ‘n reuse-wedstryd in die oop wêreld te wees, vol werk. Die tema van die vertelling is miskien ‘n verband, maar Sam se gereedheid vir ‘n ontploffing van geweld laat die spel hiermee bots. Al is geveg slegs ‘n klein deel van die ervaring, is die hele idee goedkoop. Hoe kan ons kontak maak in ‘n wêreld waar selfs mense wat ons probeer verbind, gereed is vir slagting? Om vir oorlewing aan te trek, is ‘n duisternis.

Tokyo Game Show 2019 of The Death Stranding Plus Special Guest Show - Week in beoordeling 1

Hoekom? In alle ander opsigte Death Stranding Dit lyk soos die simulasie met die hoogste begroting wat die speelbedryf ooit sal sien. Dit is stadiger en meer meditatief as die norm en blyk vol te wees met die vreemdheid wat ons van Kojima verwag. Meer hiervan en minder van seker-seker kung-fu sou fantasties wees, dankie.

In hierdie konteks lyk die lof van baie ander groot TGS-aanbiedings byna skynheilig. Final Fantasy VII-herskepping word meer en meer gevorm om presies te wees wat almal wil hê; Ek wonder hoe ver dit van my sou wees om aan te dui dat hy ‘n hernude geloof in die onvermydelike gee FFXVI. Dit lyk asof Square Enix die gevegstelsel getref het, wat ‘n beroep op oudskole en nuwe spelers doen. Al wat dit nou nodig het, is om dit te ontwikkel en ‘n nuwe, boeiende verhaal te skep.

Om hieraan toe te voeg, Yakuza: Soos ‘n draak. Shin Sakura Wars, en Tales of Arise almal lyk fantasties in hul nuutste programme.

Kiekie van Death Stranding 3

Ek dink egter ek mis kleiner speletjies. Ek hou baie van treffers soos die volgende persoon, maar onafhanklike kunstenaars is diegene wat geneig is om nuwe roetes te skep. Ongelukkig is hierdie neiging nie so wydverspreid onder Japanese programmeerders as Westerse nie, so die gebrek aan klein spanne en klein speletjies met TGS is nie verbasend nie.

Stel jou voor wat sou gebeur as Gen Design sou verskyn, Elden Ring het sy debuut behoorlik gemaak of NanaOn-Sha het gespot Projek Rap Rabbit herlewing…