Tweede Galaxy: All Nations en ‘n gids vir nasies

Tweede Galaxy: All Nations en 'n gids vir nasies

In vandag se artikel bespreek ons ​​die hele tweede Galaxy-lande en gee u ‘n volledige landgids vir Second Galaxy!

Nou sal ons u ‘n paar algemene inligting vertel om die spel beter te verstaan ​​en wat hierdie lande wil bereik. Dan sal ons in detail bespreek en alle skepe vir hierdie lande wys.

tweede Galaxy – Wat is nasies?

Nasies is in wese menslike beskawings wat nog bestaan ​​in die toekoms van die Tweede Galaxy-heelal. Hulle is in vyf lande verdeel, waarvan slegs 4 tans beskikbaar is.

Nasies het verskillende skeepontwerpe met verskillende soorte aanvalle, maar in die algemeen is hulle almal goed en het almal nuttige en kragtige skepe. Die belangrikste verskil lê in die geskiedenis en aannames van elke volk wat hul soldate en die hele nasie in wese gevorm het.

tweede Galaxy – Nasies

As u ‘n land kies om ‘n galaktiese avontuur aan te pak, stel ek voor dat u begin uit die beskrywing, want as u dit aan die begin daarvan hou, sal u dit beslis later in die spel geniet.

Die nasies in die spel is soos volg, elk met sy eie unieke skeepontwerp en wapenartillerie:

Federasie van Neo-Europa (NEF)

tweede Galaxy: All Nations and Nations Guide 1

nasie: Dit is magtige nasies wat die gang van die geskiedenis herhaaldelik verander het en die wrede regeringstyd van die Titan-ryk twee keer omvergewerp het en uiteindelik die Groot Raad gestig het.

Hulle is ‘n volk met diep militêre oortuigings en tradisies, en danksy hul onderwysstelsel het hulle die perfekte militêre offisiere regdeur die sterrestelsel geskep. Vir ander lande word NEF-lede gesien as gemene, dogmaties en arrogant, maar vir hulle is hulle niks meer as diep, passievolle patriotte nie.

verbindings: Hul skepe het ‘n klassieke en eenvoudige ontwerp wat missiele as wapen sterk benadruk. Hulle het ‘n stabiele pantser en skild en is goed in gevegte.

kapitaal: Sparta / Ionia

Ekonomiese Gemeenskap van Dawn (ECD)

tweede Galaxy: All Nations and Guide of Nations 2

nasie: Die lede van die ECD volg die baie diep leuse “Gaan of sterf”, wat toon hoe diep die bande van hul gemeenskap bereik. Nadat hulle van Glick verban is, het ECD-lede begin sien dat hulle krag in hierdie wêreld bymekaar moes bly om te oorleef.

Hulle volg ‘n uiters onvoorwaardelike regeringsvorm en het ‘n verbonde gemeenskap van korporatiewe aandeelhouers gevorm, wat mettertyd bewys het dat hulle redelik goed werk, as hulle in ag neem dat hulle die rykste ekonomiese mag in die sterrestelsel geword het.

Hulle werklike krag lê nie in die leër nie, maar eerder in hierdie ekonomiese mag – of in die sakewêreld as jy kan. Hulle is nou die eienaars van die nuwe galaktiese orde, synde die rykste in die sterrestelsel.

verbindings: Hulle het ‘n paar baie interessante skeepontwerpe wat blasers as hul hoofwapen gebruik om groot skade aan te pak. Hulle is baie rats en vinnig, wat hulle in staat stel om redelik baie skade op kort afstand te doen.

kapitaal: T’ien-Yuan / Ch’ing-Lung

Oracle Empire (OE)

tweede Galaxy: All Nations and a Guide to Nations 3

nasie: Hulle is ‘n nasie met ‘n diep historiese belang vir die heelal van die Tweede Melkweg, omdat die keiser OE die enigste wettige monargie in die sterrestelsel regeer. Met diep godsdienstige oortuigings, slawerny en algemene monargiese leierskap, was hierdie volk betrokke by baie galaktiese oorloë.

Gedurende al drie galaktiese oorloë was OE nog altyd ‘n oorwinning, het hy reputasie en rykdom verwerf, maar ten koste van die skepping van ‘n slaweklas het die mense van Avatu, Bentus en Svarn na vore gekom.

verbindings: Die OE gebruik groot vaartuie met ‘n elegante ontwerp wat laserkanonne as hul hoofwapen gebruik. Die sleutel om met hierdie skepe te wen, is om na die teiken te mik en aan te hou, want hoe langer u die teiken stel, hoe meer skade sal u ly.

kapitaal: Asa / Levant

Republiek van Svarus (RS)

tweede Galaxy: All Nations and Guide of Nations 4

nasie: RS-lede het nie ‘n maklike lewe gehad nie, wat hulle tot ‘n baie veerkragtige en veerkragtige nasie gevorm het. Nadat die land onder uiters ongelukkige omstandighede gedwing is om op ‘n ysige planeet te land, het die land nie toegegee aan moeilike toestande nie en het ondergronds getrek.

Tot die val van die Tweede Titan-ryk het die Svarus-mense ondergronds gebly, maar na die val van die Tweede Titan-ryk is die regte Republiek Svarus geskep. Hierdie veerkragtige mense is regtig vasberade en ervare in die stryd.

verbindings: Hulle het ‘n redelike eenvoudige skeepsstruktuur, ook redelik rof, met behulp van magnetiese gewere. Hulle het ‘n baie groot reeks, sodat hulle in sommige situasies ‘n voordeel kan hê bo ander skepe met ‘n korter afstand.

kapitaal: Svarus / Polatsk

United Solar Systems of Hygara (nog nie beskikbaar nie)

nasie: Hulle is ‘n liberale nasie, veral as gevolg van hul individuele waardes. Die mense van Hygara het deur die geskiedenis nog altyd gepoog om die vordering van die beskawing te bevorder en het aansienlik bygedra tot die ontwikkeling van verskillende nasies.

Hulle is ‘n baie oop en oop land en verwelkom verskillende immigrante met verskillende agtergronde en rasse en bevorder innovasie, vooruitgang en aanvaarding.

verbindings: Hulle word ook gelei deur die klassieke, vaartbelynde skeepontwerp wat die gebruik van alle soorte wapens in balans bring. Ons sal u meer besonderhede gee wanneer ons meer daaroor leer!

Ek het persoonlik die Republiek Svarus gekies en ek kan nie sê dat dit ‘n slegte keuse was nie! Ek is baie gelukkig met my keuse, want die skepe wat ek tot dusver ontblokkeer het, is baie kragtig en het my (ten minste tot dusver) nie in die steek gelaat nie.

tweede Galaxy: All Nations and Guide of Nations 5

Ek kan nie sê dat die nasie beter is as die ander nie, maar omdat ek persoonlik langafstand skepe verkies, het die RS vir my perfek gelyk. As u meer oor die spel wil leer, kyk gerus na die tweede Galaxy-gids hier!

Wat is u gunsteling land en waarom? Laat weet ons in die kommentaar-afdeling hieronder en bly op hoogte met bykomende inhoud oor Second Galaxy!