Überlandimpressionen: Das postapokalyptische Strategiespiel ist etwas zu beängstigend

Überlandimpressionen: Das postapokalyptische Strategiespiel ist etwas zu beängstigend

√úberlandimpressionen: postapokalyptisches Strategiespiel etwas zu gruselig 1

Nach der Apokalypse kann es etwas‚Ķ d√ľster werden. Diejenigen, die leben, k√∂nnen die schlimmsten Elemente der Menschheit zeigen, wobei der Schwerpunkt zuerst auf dem √úberleben liegt. √úber Land tritt in die Fu√üstapfen anderer postapokalyptischer √úberlebensabenteuer und bringt einige einzigartige Elemente mit. Aber im Kern bleibt es der Spur treu, mit all der moralischen Erniedrigung, die ein Wanderer in einer zerbrochenen Welt mit sich bringt.

Als Storytelling-Tool f√ľr eine so zum Scheitern verurteilte Geschichte ist es sehr effektiv. Nur dass ein Strategiespiel nicht sehr lustig ist.

Um die Reise zu beginnen

√úber Land ist ein rundenbasiertes taktisches Spiel, in dem Spieler eine Gruppe von √úberlebenden kontrollieren, die ihren Weg durch das √Ėdland finden. Amerika scheint von einer unterirdischen Monsterart (mehr Zittern als CHUDs) √ľberrannt worden zu sein, die den gr√∂√üten Teil der Bev√∂lkerung ausgel√∂scht hat. Die Helden dieser Geschichte sind die anderen, eine Gruppe von Menschen mit unterschiedlichen F√§higkeiten.

Jede Kampagne √úber Land Es beginnt mit einem zuf√§llig generierten √úberlebenden, der einen anderen in einer Stadt an der Ostk√ľste trifft. Bald entwickelt sich eine schnelle Freundschaft und das Paar begibt sich gemeinsam auf eine Reise in einem Auto in Richtung der theoretischen Sicherheit der Westk√ľste.

Jedes “Level” findet auf einer kleinen, quadratischen Fl√§che statt, die normalerweise mit kaputten Autos, F√§ssern und Monstern gef√ľllt ist. √úberlebende m√ľssen diese Orte nach Gas, Waffen und medizinischer Versorgung durchsuchen, um die Reise in einem St√ľck zu bew√§ltigen. Leider machen sie umso mehr L√§rm, je mehr sie aussehen, was mehr Monster in die Gegend zieht. Jede Karte wird zu einem Gleichgewicht zwischen dem Sammeln von gen√ľgend Vorr√§ten, um Ihre Reise fortzusetzen, und dem Sicherstellen, dass Sie es noch lebend herausfinden k√∂nnen.

Durchsuchen einer Tankstelle nach Verbrauchsmaterialien in Overland Finji

All diese Dinge sind Gut meine Gasse hinauf Ich liebe taktische rundenbasierte Strategiespiele, bei denen sorgf√§ltige Planung zu einer totalen Herrschaft √ľber die Umwelt oder die Feinde f√ľhrt. Aber √úber Land er hat mich nie angeklickt; Ich bin √ľberrascht, wie entmutigend ich das letzte Spiel gefunden habe.

√úber Land Es verbirgt zun√§chst zu viele wertvolle Informationen. Rundenbasierte Spiele kommen normalerweise den F√§higkeiten der Einheiten sehr nahe, sowohl f√ľr Ihre Einheiten als auch f√ľr diejenigen, mit denen Sie k√§mpfen oder laufen. IM √úber LandIch brauche ein paar Runden Versuch und Irrtum, bevor ich herausfinde, dass sich Monster im Startbereich nur um ein Feld bewegen k√∂nnen – ich habe erwartet, dass sie sich schneller bewegen und entsprechend spielen – und mit jeder neuen Region werden neue Monstertypen hinzugef√ľgt. Mir wurde nicht mitgeteilt, wo sich diese Monster in den n√§chsten Runden bewegen k√∂nnen oder wie viel Gesundheit sie haben. In diesem Bereich musste man sterben und von vorne anfangen, um dieses Grundwissen zu erwerben.

Die Verwendung des Todes als Lehrmittel ist eine g√§ngige Mechanik in Spielen, aber selbst nach etwa einem Dutzend L√§ufen habe ich immer noch das Gef√ľhl, dass mir wichtige Informationen dar√ľber fehlen, wo ich mich bewegen kann und welche Aktionen ich zu einem bestimmten Zeitpunkt ausf√ľhren kann oder welche Bewegungen oder Angriffe ich sehen kann vom Feind. √úber LandDie Benutzeroberfl√§che ist minimalistisch und sieht gut aus, aber wenn ich wissen m√∂chte, ob ich meinen Kraftstofftank f√ľllen und in derselben Ecke in mein Auto springen kann, muss ich es nur versuchen. Und in einem Spiel, das so strafend ist, kann ein kleiner Fehler dazu f√ľhren, dass Sie weglaufen.

gelbes Auto f√§hrt √ľber Red Rock Canyon in Overland Finji

Letztendlich kann ich jedoch ausreichende Fortschritte erzielen, indem ich mit Hilfe von zwei treuen Hunden, die sich meiner Mission angeschlossen haben, in den dritten Bereich krieche. Sie hei√üen Arfur und die vier Beine. Hunde k√∂nnen angreifen, ohne eine Waffe zu ben√∂tigen – wie ich nach einigen fehlgeschlagenen L√§ufen in Folge erfahre -, aber sie k√∂nnen keine komplexeren Aktivit√§ten wie das Bef√ľllen von Kraftstofftanks oder das Fahren von Autos ausf√ľhren. Einige dieser Probleme m√∂gen offensichtlich erscheinen, aber das Spiel hat bizarre Regeln dar√ľber, was Menschen tun k√∂nnen und was nicht (aus irgendeinem Grund ist es unm√∂glich, das Auto umzukehren), sodass nicht wirklich bekannt war, wozu Welpen f√§hig waren. Logik trifft nicht immer zu und Vorausplanung ist fast unm√∂glich, da das Spiel mir selten Informationen dar√ľber gibt, was eine bestimmte Einheit tun kann.

Meine Hunde werden st√§rker und wirken wie eine Verteidigungsmauer, w√§hrend mein Mann die Karte umkreist und Kraftstoff f√ľr unser Auto sammelt. Diese Strategie ist erfolgreich darin, die Monsterhorden von Z√§hnen und Schw√§nzen fernzuhalten. Aber irgendwann schaffen wir es zu einer Tankstelle, um eine andere Person zu finden, die nicht daran interessiert zu sein scheint, sich unserem fr√∂hlichen Team anzuschlie√üen. Er ist damit besch√§ftigt, das ganze Benzin in der Nachbarschaft zu stehlen. Gas ist entscheidend √úber Land;; ohne muss ich gehen, bis ich ein anderes Auto finde, was normalerweise ein Todesurteil auf einer oder zwei Karten ist. Hier bin ich gezwungen, eine schreckliche Entscheidung zu treffen: Fahren Sie weiter und riskieren Sie, dass Ihnen in einem gef√§hrlichen Bereich der Treibstoff ausgeht, oder … nun, ich werde Sie nicht festhalten – Arfur und Four-Legs rei√üen ihn auseinander, bevor ich seine Benzinkanne stehle.

√úber Land beginnt in Zeiten wie diesen zu summen. Diese Mikro-Geschichten entfalten sich durch einen kurzen prozedural erzeugten Dialog √ľber Ebenen wie “Wir m√ľssen wirklich eine Tankstelle finden” oder “Ich kann nicht glauben, dass Sie jemanden get√∂tet haben, Vierbeiner!” F√ľllen Sie einfach die L√ľcken aus, ohne dass komplizierte Zwischensequenzen oder Stimmen erforderlich sind, und ich f√ľhle mich meiner √úberlebensgruppe viel mehr verbunden als je zuvor. Ich war gezwungen, eine schwierige Entscheidung zu treffen und mein eigenes √úberleben √ľber die Rechte eines anderen auf Leben zu bewerten, und war fast gezwungen, zur Dunkelheit der Spielwelt beizutragen. Dies sind faszinierende Dinge, und dies geschah nat√ľrlich √ľber die Spielsysteme.

Durchsuchen eines kargen Waldgebiets entlang einer Überlandstraße Finji

Zwei Karten sp√§ter n√§here ich mich der Stra√üensperre (Boss-Levels) √úber Land). Mit meinem Auto gibt es buchst√§blich keinen Ausweg, nur station√§re Barrieren auf der Stra√üe. Ich habe eine Stunde bis zu diesem Lauf und habe Kontakt zu meinen Welpen aufgebaut, aber meine einzige Wahl ist, Arfur f√ľr die Monsterhorde sterben zu lassen, w√§hrend ich und die Vierbeine versuchen, zu Fu√ü zu fliehen. Die n√§chste Karte enth√§lt ein Ersatzauto, ist jedoch buchst√§blich von Monstern umgeben, die keinen klaren Weg zum Erfolg haben. Wir sind in Sekunden tot.

Dies ist keine schwierige Entscheidung, die mir von meiner Umgebung auferlegt wird, sondern eine Frustration, nicht zu verstehen, was ich tun kann und was nicht. Der Gedanke, einen weiteren Lauf zu starten, in der Hoffnung, etwas mehr √ľber meine F√§higkeiten und M√∂glichkeiten zu erfahren, ist wie das Gef√ľhl, dass mich jemand wieder in den Bauch schl√§gt. Ehrlich gesagt bin ich nicht bereit daf√ľr.

Es ist offensichtlich das √úber Land versucht einflussreiche, wenn auch zuf√§llig generierte √úberlebensgeschichten in einer postapokalyptischen Welt zu erz√§hlen. Und es gibt absolut Zeiten, in denen er diese Mission erf√ľllt.

Es f√ľhlt sich aber auch so an, als h√§tte das eigentliche Gameplay nicht die gleiche Liebe und Aufmerksamkeit erhalten, wobei die Schwierigkeit eher auf die Paarung als auf das Entwerfen zur√ľckzuf√ľhren ist. Vielleicht ist es eine M√∂glichkeit, Spieler ohne Anleitung in die Wildnis zu dr√§ngen, um die Gefahren der Apokalypse nachzuahmen, aber zu sterben, ohne zu wissen, warum Sie versagt haben oder wo Sie einen Fehler gemacht haben, ist geradezu deprimierend. RIP, Four Legs und Arfur.

√úber Land wird am 19. September f√ľr iOS, Linux, Mac, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC und Xbox One ver√∂ffentlicht. Das Spiel wurde auf Switch mit dem endg√ľltigen “Retail” -Download-Code von Finji gespielt. Sie k√∂nnen finden Weitere Informationen zur Ethikrichtlinie von Polygon finden Sie hier.