Van Baldur se hek tot asem van die wilde: soms word kaas …

Van Baldur se hek tot asem van die wilde: soms word kaas ...


Skakel misluk op ‘n rots, basterend met ‘n kragtige swaard met twee boute. Ondanks die aanval bly die rots stilstaande – in Staza gevange geneem, opgeskort vir die duur van die Link-spel. Maar kinetiese energie word opgebou deur u doelwit te omskep in ‘n kanonbal wat net wag om te vuur.

Link, ontevrede met die straf wat hy reeds opgelê het, skakel na die boog en skiet in die kant van die klip en rig al sy energie na die hoof van ‘n nabygeleë reisiger, en skree van vrees. Dan nooi hy ‘n bewende vreemdeling om te praat.

Dit is eers wanneer die reisiger regop en giggel dat die redes vir Link se gedrag duidelik is. Die vreemdeling salueer en verander in ‘n lang, gemaskerde figuur met ‘n nare beeldhouer, asof ‘n formele geveg ‘n hinderlaag kan regverdig. En dan ontplof die rotse sywaarts, maak die vyand plat op sy oppervlak en ontvoer hom met duiselingwekkende snelheid. Net hul wapen het oorgebly en draai waar hulle soos ‘n stut van Looney Tunes staan.

Dit is ‘n merkwaardige oomblik van fisiese komedie wat virale Twitter geword het – en ook katharties. Yiga Footsoldiers is een van die bekendste vyande The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Dikwels lei hulle spelers om te praat voordat hulle moeilike gevegskomplikasies deur teleportering maak. Slegs voorlopige kennis het hierdie speler op Footsoldier laat spring.

In die terminologie van speletjies word hierdie tipe spel gedek deur ‘n ‘reeks’ – ‘n tipe strategie wat die beoogde uitdaging van die spel omseil en maklik wen. Ek dink dit is meestal ontevrede omdat dit ‘n speler – of nog erger – in ‘n multispeler, sy teenstanders, kan beroof uit die ervaring wat die ontwikkelaars daarvoor ontwikkel het.

Na my mening is hierdie saak en ander soortgelyke gevalle groot uitsonderings, truuks wat die volle gebruik maak van buigsame stelsels en kreatief die grense van die spel oorsteek. Ek het my hele lewe lank sulke strategieë gebruik.

IN Baldur se hek, speel jy as hardloper van onreg – ‘n onskuldige wat in die verkeerde bloedlyn gebore is tydens die stryd om die goddelike kroon. U lewensproewe is gereeld en dikwels dodelik – hulle kom in sogenaamde veilige dele van die stad aan, terwyl u span boude verslap en wonde lek. Tydens hierdie verrassende hinderlae word u byna altyd vermoor, so laat die tweede keer niks aan die toeval oor nie.

Voordat u gesonde woorde met u vyand uitruil, bepaal die gesonde verstand dat u u skurk agter u rug plaas om weg te steek en dat u towenaar reeds halfpad deur die betowering van die toorkuns is. Dit is ‘n bedrogspul vanuit die perspektief van rolspel – op geen manier sal jou karakter weet wat volgende gaan gebeur nie. Maar dit is ook ‘n baie bevredigende taktiese oorwinning, wanneer die betowering van ‘n hoë vlak van die teenstander deur ‘n lem tussen die ribbes getrap word.

Van Baldur's Gate tot Breath of the Wild: kaas is soms die grootste kompliment wat u vir spel 1 kan gee

By Baldur’s Gate 2 het dit gelyk of Bioware daarop werk – om vergaderings te ontwerp met spelreeks vir draaiboeke wat die eerste keer nie afgestoot kon word nie, die span in verwarring afgelei en met dodelike mis verstik het. In plaas daarvan het die spel gehandel oor aantekeninge, blaai in die spelboeke van u karakter en die keuse van spesifieke tekens om te onthou. Stuur dan u span na ‘n nabygeleë herberg om die regte punt te kry voor die groot geveg. Besparing was eenvoudig deel van die proses.

oorspronklike Deus Exintussen was dit ‘n speletjie waar kase kunstenaarskap geword het. Tydens een kritieke toneel is ‘n agent genaamd Anna Navarre gereed om Juan Lebedev te vermoor, ‘n man wat eenvoudig die sleutel tot ‘n sameswering kan hou waarin u opgesluit is. Die probleem is dat Navarre ‘n harde, nanoamenteerde koekie is – wat vinnig onsigbaar verander in die geveg. Een gewilde oplossing was om antipersoneelmyne op die binnemuur van Lebedev se 747 te plaas, en Navarre doodgemaak vanaf die oomblik dat sy ‘n vyand geword het voordat die konflik begin het.

‘N Ander slagoffer van die kreatiewe kaas was Maggie Chow, ‘n femme fatale wat oorlog gevoer het in die strate van Hong Kong. Deus Ex-veterane het geweet dat as haar invloed nie nagegaan word nie, hulle uiteindelik in ‘n draaiboekgeveg met die baas te kampe sou moes kom. Maar hulle het ook geweet dat haar venster op die boonste vloer amper van straat af sigbaar was – en dat ‘n goed geplaasde vuurpyl dit ver voor sy tyd kon verpletter en die stad met gebreekte glas en stukke antagonis oorstroom.

As die probleem met kaas is dat dit vaardighede of ervaring omseil, dink ek dat ‘n nuwe kategorie nodig is om tegnieke soos hierdie op te ruim. Kreatiewe kaas het albei nodig: ervaring, leer presies wat sal gebeur wanneer; en vaardighede, om te weet waar u die stok in die speke moet steek vir maksimum effek. In sulke gevalle is misleiding nie ‘n belediging vir die spelontwerpers nie, maar ‘n bewys van die soliditeit van hul wêreld, wat probeer om die mees absurde moontlikhede in ag te neem. Al laat dit ‘n ordentlike gemors vir straatskoonmakers in Hong Kong.