Verkauf von Videospielen: World of Warcraft Classic bleibt zurĂŒck …

Verkauf von Videospielen: World of Warcraft Classic bleibt zurĂŒck ...
Foto: Schneesturm

Im August wĂ€chst der weltweite Markt fĂŒr digitale Videospiele langsam und mobile Spiele mĂŒssen den RĂŒckgang der Computerspiele erneut ausgleichen. Eines davon ist World of Warcraft, dessen klassischer Zweig Abonnenten aktiviert, aber immer noch hinter der Erweiterung Battle for Azeroth zurĂŒckbleibt.

Mobile Spiele machen zwei Drittel des Gesamteinkommens aus

Es wird geschĂ€tzt, dass Verbraucher auf der ganzen Welt in diesem Jahr rund 8,9 Milliarden US-Dollar fĂŒr digitale Videospiele und In-Game-Inhalte wie z SuperData-Forschung berichtet. Dies entspricht einem geringen Anstieg gegenĂŒber dem Vorjahreszeitraum: Im August 2018 wurde ein Umsatz von nur rund 7,47 Milliarden US-Dollar erzielt. Damit liegt der August dieses Jahres im Juni und Juli bei rund 9,2 Mrd. USD und 9 Mrd. USD, was auf einen stagnierenden Markt hinweist.

Die Aufteilung in die drei Kategorien Handyspiele, Konsolenspiele und PC-Spiele zeigt schließlich ein bekanntes Bild: Die beiden letztgenannten nehmen ab, wĂ€hrend nur das Segment der Smartphone- und Tablet-Spiele weiter wĂ€chst. Im vergangenen Monat machten mobile Spiele rund 62 Prozent des gesamten Branchenumsatzes aus. Im August 2018 waren es noch rund 57 Prozent. DarĂŒber hinaus bestĂ€tigt die Zusammenfassung des gesamten letzten Jahres, dass mobile Spiele in Bezug auf den Umsatz die absolute Mehrheit darstellen.

Pokémon GO boomt diesen Sommer, World of Warcraft ist nur teilweise erfolgreich

Der Umsatz im August 2019 wurde unter anderem von PokĂ©mon GO unterstĂŒtzt, das im vergangenen Monat mit 276 Millionen US-Dollar den grĂ¶ĂŸten Umsatz erzielte – ausschließlich durch Mikrotransaktionen. Damit erzielt das Smartphone-Spiel den höchsten monatlichen Umsatz seit seiner EinfĂŒhrung im Sommer 2016. Dies ist nur teilweise ĂŒberraschend, da die durch das Augmented-Reality-Konzept erzielten Spieleinnahmen den Niantic-Entwickler jeden Sommer im August steigern, aber zusĂ€tzlich zu vielen In-Game-Events geholfen haben.

Auf dem PC fĂŒhren bekannte Spiele die Liste der meistverkauften Titel an. Darunter befindet sich World of Warcraft, nicht der Ende August gestartete World of Warcraft Classic. WĂ€hrend Blizzards Online-Rollenspiel seine Abonnements ab Juli 2019 um massive 223 Prozent steigerte, lag der Gesamtumsatz immer noch unter dem Umsatz, der durch die Erweiterung von WoW Battle for Azeroth im letzten Jahr erzielt wurde. Dank dieses Add-Ons erzielte das MMORPG im August 2018 einen Umsatz von rund 161 Millionen US-Dollar.

Sportsimulationen wurden ersetzt

Unter den Sportsimulationen, die zumindest fĂŒr die EA Madden NFL 19 in den bestverdienenden Konsolenspielen fast permanent vertreten sind, ist jedoch ein leichter UmsatzrĂŒckgang zu verzeichnen. Bei einem Fußballspiel geht dies mit einem UmsatzrĂŒckgang einher: Im Vergleich zur NFL 19 im August, dem Monat der Veröffentlichung beider Filialen, wurden 6 Prozent weniger Einheiten verkauft. Vorbestellungen ab Juli dieses Jahres wurden berĂŒcksichtigt.

2K-Spiele Basketball-Simulation NBA 2K19 wĂ€chst weiter, aber langsamer: In den ersten sieben Monaten dieses Jahres stieg der Spielumsatz im Jahresvergleich um durchschnittlich 91 Prozent, im August waren es nur 39 Prozent. Aus diesem Grund löst SuperData die bevorstehende MarkteinfĂŒhrung im August und 6. September 2019 aus.

Liste der bestverdienenden Videospiele August 2019 Liste der bestverdienenden Videospiele August 2019 (Bild: SuperData Research)