Verkauf von Videospielen: World of Warcraft Classic bleibt zur├╝ck …

Verkauf von Videospielen: World of Warcraft Classic bleibt zur├╝ck ...
Foto: Schneesturm

Im August w├Ąchst der weltweite Markt f├╝r digitale Videospiele langsam und mobile Spiele m├╝ssen den R├╝ckgang der Computerspiele erneut ausgleichen. Eines davon ist World of Warcraft, dessen klassischer Zweig Abonnenten aktiviert, aber immer noch hinter der Erweiterung Battle for Azeroth zur├╝ckbleibt.

Mobile Spiele machen zwei Drittel des Gesamteinkommens aus

Es wird gesch├Ątzt, dass Verbraucher auf der ganzen Welt in diesem Jahr rund 8,9 Milliarden US-Dollar f├╝r digitale Videospiele und In-Game-Inhalte wie z SuperData-Forschung berichtet. Dies entspricht einem geringen Anstieg gegen├╝ber dem Vorjahreszeitraum: Im August 2018 wurde ein Umsatz von nur rund 7,47 Milliarden US-Dollar erzielt. Damit liegt der August dieses Jahres im Juni und Juli bei rund 9,2 Mrd. USD und 9 Mrd. USD, was auf einen stagnierenden Markt hinweist.

Die Aufteilung in die drei Kategorien Handyspiele, Konsolenspiele und PC-Spiele zeigt schlie├člich ein bekanntes Bild: Die beiden letztgenannten nehmen ab, w├Ąhrend nur das Segment der Smartphone- und Tablet-Spiele weiter w├Ąchst. Im vergangenen Monat machten mobile Spiele rund 62 Prozent des gesamten Branchenumsatzes aus. Im August 2018 waren es noch rund 57 Prozent. Dar├╝ber hinaus best├Ątigt die Zusammenfassung des gesamten letzten Jahres, dass mobile Spiele in Bezug auf den Umsatz die absolute Mehrheit darstellen.

Pok├ęmon GO boomt diesen Sommer, World of Warcraft ist nur teilweise erfolgreich

Der Umsatz im August 2019 wurde unter anderem von Pok├ęmon GO unterst├╝tzt, das im vergangenen Monat mit 276 Millionen US-Dollar den gr├Â├čten Umsatz erzielte – ausschlie├člich durch Mikrotransaktionen. Damit erzielt das Smartphone-Spiel den h├Âchsten monatlichen Umsatz seit seiner Einf├╝hrung im Sommer 2016. Dies ist nur teilweise ├╝berraschend, da die durch das Augmented-Reality-Konzept erzielten Spieleinnahmen den Niantic-Entwickler jeden Sommer im August steigern, aber zus├Ątzlich zu vielen In-Game-Events geholfen haben.

Auf dem PC f├╝hren bekannte Spiele die Liste der meistverkauften Titel an. Darunter befindet sich World of Warcraft, nicht der Ende August gestartete World of Warcraft Classic. W├Ąhrend Blizzards Online-Rollenspiel seine Abonnements ab Juli 2019 um massive 223 Prozent steigerte, lag der Gesamtumsatz immer noch unter dem Umsatz, der durch die Erweiterung von WoW Battle for Azeroth im letzten Jahr erzielt wurde. Dank dieses Add-Ons erzielte das MMORPG im August 2018 einen Umsatz von rund 161 Millionen US-Dollar.

Sportsimulationen wurden ersetzt

Unter den Sportsimulationen, die zumindest f├╝r die EA Madden NFL 19 in den bestverdienenden Konsolenspielen fast permanent vertreten sind, ist jedoch ein leichter Umsatzr├╝ckgang zu verzeichnen. Bei einem Fu├čballspiel geht dies mit einem Umsatzr├╝ckgang einher: Im Vergleich zur NFL 19 im August, dem Monat der Ver├Âffentlichung beider Filialen, wurden 6 Prozent weniger Einheiten verkauft. Vorbestellungen ab Juli dieses Jahres wurden ber├╝cksichtigt.

2K-Spiele Basketball-Simulation NBA 2K19 w├Ąchst weiter, aber langsamer: In den ersten sieben Monaten dieses Jahres stieg der Spielumsatz im Jahresvergleich um durchschnittlich 91 Prozent, im August waren es nur 39 Prozent. Aus diesem Grund l├Âst SuperData die bevorstehende Markteinf├╝hrung im August und 6. September 2019 aus.

Liste der bestverdienenden Videospiele August 2019 Liste der bestverdienenden Videospiele August 2019 (Bild: SuperData Research)