Voormalige skeppers van Starbound beskuldig Chucklefish van “massaal onetiese” werkpraktyke

Voormalige skeppers van Starbound beskuldig Chucklefish van

Chucklefish, ‘n onafhanklike programmeerder, word deur voormalige werknemers daarvan beskuldig dat hulle ‘massiewe onetiese’ praktyke gehad het. Die aantygings teen die ateljee, wat ook Stardew Valley en Risk of Rain gepubliseer het, is te danke aan die ontwikkeling van Starbound, wat in 2013 die mark betree het.

Verlede week het die skrywer Damon Reece ‘n lang Twitter-draad geplaas waarin hy hul ervaring met Starbound beskryf. Insluitend draadReece het gesê hy begin sy loopbaan vir spelontwikkeling op sestienjarige ouderdom en het amper twee jaar aan die titel gewerk. Hulle sê ook dat “hulle honderde ure gewerk het en nie ‘n sent betaal het nie, terwyl die maatskappy ongelooflike geld verdien het uit my werk en ‘n dosyn ander onbetaalde werknemers.” Volgens Gamasutra het Starbound sedert vroeë toegang meer as 2,5 miljoen eksemplare verkoop.

Reece se eise word sedertdien deur baie ander Twitter-ontwikkelaars ondersteun, waarvan baie verslag doen vir die bekendmaking en die implikasie dat daar betaal sal word vir hul werk nadat die spel vrygestel is. In antwoord op hierdie eise het Chucklefish ‘n verklaring uitgereik waarin hy sê dat “ons bewus en hartseer is oor die huidige aanklagte teen Chucklefish rakende die vroeë ontwikkeling van Starbound.”

Die verklaring lui dat die span bestaan ​​het uit ‘basiese bemannings- en gemeenskapsgenote (wat) deur die kletskamer saamgewerk het en hul tyd gratis spandeer het.’ Chucklefish beweer dat lede van hierdie gemeenskap “nie nodig was om inhoud te skep, op sperdatums te werk of binne ‘n sekere aantal ure nie,” en dat “almal erken of vergoed is kragtens hul kontrak.”

Ons het Reece gevra om op die verklaring van die ontwikkelaar te reageer en aan ons gesê dat die skrywers ‘ons regte moet onderteken om hoegenaamd aan die spel te kan werk. Daar is aan my gesê dat my kontrak ‘n bedryfsstandaard is en dat ek ‘n werk in die onderneming kan kry as ek gratis aanhou werk. “

Reece sê ook dat die voorstel van Chucklefish dat bydraers nie nodig was om aan die projek te werk nie “beteken dat daar geen druk was om ‘n werk te skep of tred te hou met die resultate van ander werknemers nie.” Hulle sê dat sperdatums vasgestel is en dat programmeerders onder druk was om hulle na te kom of die risiko loop om werk af te sny.

Hierdie opmerkings word ondersteun deur die ontwerper en kunstenaar Rho Watson, wat, hoewel hy voor die vrystelling aan die spel gewerk het, blykbaar nou van sy ondertitels verwyder is. Sy het uiteindelik Chucklefish verlaat om ‘n nuwe ateljee, Igloosoft, te begin en werk nou aan ‘n onaangekondigde titel. Watson sê dat ‘diegene wat passievol was en wou help in die spel (…) ‘n standaard-medeskrywer-kontrak ontvang het en sê dat dit die’ industrie-standaard ‘is. Hy beweer dat die kontrakte verseker het dat die skrywers ‘tegnies’ nie aan Chucklefish verbonde was nie, van sy reg op werk afstand gedoen het en geen vergoeding verwag het nie. “Watson beweer dat die kontrakte ontwerp is met modders en skenkings van aanhangers, nie gereelde medewerkers wat ‘onder geweldige druk was om sperdatums na te kom nie, en dat, hoewel’ die betaling nog nooit duidelik gewaarborg is nie (…) was, afgeskryf en duidelik geïmpliseer. “

Die afskrif van die kontrak wat aan PCGamesN beskikbaar gestel is, vereis dat programmeerders die regte, titel en rente en “hul werk” moet afstand doen (…). Die ooreenkoms verwys nie na die reg van individuele ontwikkelaars op vergoeding nie.

Die verklaring van Chucklefish kom tot die gevolgtrekking dat “dit is byna tien jaar sedert Starbound begin groei het, en sedertdien het Chucklefish aansienlik gegroei tot ‘n onafhanklike ateljee wat baie klem op goeie werkpraktyke plaas, wat ‘n vriendelike omgewing bied vir alle werknemers en vryskutwerkers.”

In reaksie op die verklaring van die ontwikkelaar het Reece gesê dat “ongeag die kontakondertekening wat onderteken is, dit oneties is om werknemers toe te laat om ‘n groot hoeveelheid inhoud sonder betaling te lewer wanneer u, die vermeende spanleier, miljoene dollars persoonlik aan inkomste laat. As die spel meer as twee en ‘n half miljoen eksemplare verkoop, en die enigste rede waarom u mense nie eties behandel nie, is “maar tientalle tieners wie se werkmag ons ondertekende kontrakte gebruik het”, moet u miskien na die siel kyk.

Ons het Chucklefish gevra om op Reece en Watson se eise te reageer, maar is na ‘n vorige verklaring van die maatskappy verwys.

INFO