Waarom word die tweede weergawes van spelkonsoles geskep?

Waarom word die tweede weergawes van spelkonsoles geskep?

Waarom word die tweede weergawes van spelkonsoles geskep? Onlangs is ‘n nuwe spelkonsole aangekondig Nintendo Switch Lite, ‘n draagbare weergawe van die huidige Nintendo Switch-basterkonsole, wat volgens berigte ontwerp is vir draagbare en tafelrekenaarspeletjies. Al hoe meer groot ondernemings wat die videospeletjie-mark oorheers, fokus op die ontwikkeling van ‘n tweede of selfs derde weergawe van hul eie spelkonsoles.

Nuwe weergawes word dikwels geassosieer met laer finansiële uitgawes, hoewel dit nou ook geproduseer word pro, tegnies beter, maar absorbeer meer as die oorspronklike weergawes. Ons sal egter konsentreer op weergawes wat algemeen na verwys word as “Slim“Of”Lite“En die ware doelwitte van hierdie handelstrategie.

Is dit werklike energie en energiebesparing?

As ons die tegniese parameters van alle weergawes van die konsoles van dieselfde generasie vergelyk, besef ons dat kompakte weergawes in die algemeen hul afmetings en kwaliteit van tegniese spesifikasies opoffer om groter interne kapasiteit en laer koste van lig te verkry deur die grootte daarvan te verminder.

Volgens belangrike navorsing energieonderneming Duitse Aeon, die geskatte elektrisiteitsverbruik (as aanvaar word dat hierdie toestelle 2 uur per dag deur die jaar gebruik word) weerspieël die volgende:

  1. Xbox One X (36 € per jaar)
  2. PlayStation 4 Pro (34 € per jaar)
  3. Nintendo Switch is die goedkoopste (€ 3 per jaar)

Dit maak sin dat die meer “beste” weergawes van Sony en Microsoft geassosieer word met hoër elektriese koste as gevolg van hul eie tegniese spesifikasies ywerige speler U is gereed om die prys vir beide die spelkonsole en die elektrisiteitsrekening te betaal.

Wat vorige generasies videokonsoles betref, moet daar op gelet word dat hul verbruik groter is as die huidige. Dit beteken dat ondernemings ‘n reële neiging het in die ontwikkeling van produkte wat ‘n beter beeldkwaliteit en ‘n beter spelervaring bied teen laer energiekoste. Ons moet egter nie die hoë aanvanklike uitleg hiervan vergeet nie, aangesien die begrip ‘generasie’ in die wêreld van videospeletjies vandag nie meer so lank is soos voorheen nie (vanaf tien jaar kan dit tot minder as die helfte verminder word), dus hierdie strategie is uiteindelik nie so voordelig vir gebruikers nie.

Waarom en vir wie word spelkonsoles weer uitgereik?

As die eerste weergawe van Nintendo Switch tans die volgende generasie spelkonsole is wat meer energie bespaar, waarom is Nintendo dan nog steeds geïnteresseerd in die vervaardiging van die tweede weergawe?

Dit is moontlik dat hierdie 100% draagbare alternatief goedkoper is, maar dit is miskien nie genoeg nie spelers is gereed om die verbinding van randapparatuur met die TV op te offer. Laat ons nie vergeet dat dit ook die enigste spelstelsel is wat ons ten minste Full HD-resolusie bied nie, terwyl die draagbare modus in normale HD vries; (onthou dat daar vandag 2K- en 4K-tablette en slimfone is …)

Dit is ook nie so dat die batteryvlak in hierdie nuwe model ‘n revolusie sal wees wat dit winsgewend maak nie. Terwyl die oorspronklike koste binne 3 uur oorgeskakel word en 6 uur speel gegee word, laai Switch Lite binne 4 uur op en duur dit 7 uur. Daarom: 1 uur spel benodig 1 uur laai. Ons kry nie rekeninge op die vlak van energiebesparing nie!

Dit is moontlik dat Nintendo Switch Lite ontwerp is vir meer kinderlike ontvangers wat nie soveel omgee vir die kwaliteit van die beeld nie, maar die geleentheid bied om op enige plek te speel. Nie vergeet nie fanboys Nintendo, wat nie bespaar op uitgawes wanneer versamelaarsuitgawes vrygestel word op grond van die suksesvolste sage van die onderneming nie.

Bron: https://www.companias-de-luz.com/segundas-versiones-videoconsolas/