Wat het gebeur met die eens verwagte eksklusiewe van agt PlayStation-dae?

Wat het gebeur met die eens verwagte eksklusiewe van agt PlayStation-dae?

Alhoewel Sony se Londense ontwikkelingsateljee beter bekend is omdat hulle aan EyeToy en SingStar-randapparatuur werk (sowel as met The Getaway-speletjies), is hulle uitstekende ontwikkelaars wie se portefeulje teruggaan na die begin van die eerste PlayStation. Maar ná die promosie-geleenthede wat die PlayStation 3-vrystelling voorafgegaan het, het die Londense studio in Londen vooraf enkele van die belangrikste projekte gekanselleer – sulke projekte is die derde titel in The Getaway-reeks en die kansellasie van die speletjie bekend as Eight Days. Diegene wat die E3- en Sony-geskiedenis noukeurig volg, sal moontlik die naam “Agt dae” ken – dit is trouens die eerste keer aangebied op E3 ​​2006. Agt dae was die titel met ‘n interessante uitgangspunt en baie beloftes waaroor ons sal praat.

agt dae

Ons sal begin met die kyk-aanhangwagen Eight Days wat as deel van E3 2006 vrygestel is. Dit is strak, maar dinamies, vol aksie en geraas, onderbreek deur werklike dreigemente. Terwyl hierdie sleepwa, onder andere wat materiaal toon wat die potensiaal van PlayStation 3 bevorder, is aangehaal as media wat nie gelyk het of dit die funksies van die stelsel direk weerspieël nie, het dit getoon potensiaal as ‘n konsep – veral vir hoofstroomse Westerse gehore.

Kommentaar van die skepper van die spel wat aan die spel gewerk het – Richard Bunn, van wie kommentaar kom Euro Gamer 2011-onderhoud – toon ‘n interessante agtergrond rakende die ontwikkeling van die spel. Terwyl ‘n opmerking van Shuhei Yoshida, president van Sony Worldwide Studio in 2008, gepraat het oor hoe Sony aanlyn-speletjies wil uitlig en dat daar agt dae in die spel was, blyk dit dat dit geen rede vir kansellasie was nie. Bunn het gesê die spel sal gebaseer wees op ‘n koöperatiewe aanlyn spel, en die hele konsep van die spel is wat hy ‘buddies se spel’ noem.

‘Stel jou voor Uncharted, waarin julle twee Nathan Drake het, en julle kan mekaar verruil en ammunisie uitruil. Dit was eintlik ‘n speletjie. “

Aanlyn samewerking was van die begin af deel van die plan, maar dit was nie ‘n multispelerspeletjie nie. Na die voltooiing van die Agt Dae, sou ‘n groot deel van die span van ‘n paar dosyn mense na ‘n ander groot Sony-wielhuisprojek verwys word – die derde inskrywing in die Getaway-reeks. In dieselfde onderhoud sou Bunn die suggestie bevestig dat Eight Days meer ontwikkel het as die derde Getaway-wedstryd. Die tegnologiedemonstrasie wat op E3 ​​2005 gewys is, was baie van die spel se werk. Ongelukkig, soos ons almal weet, is geen titel voltooi nie.

Albei grootskaalse projekte met Sony London is ongeveer dieselfde tyd gekanselleer toe Phil Harrison, voormalige houer van Shuhei Yoshida, Sony verlaat het – in Februarie 2008 bedank het, en Shuhei Yoshida, voormalige senior vise-president van Sony Worldwide Studios USA, amptelik neem in Mei dieselfde jaar Harrison se pos aan. Die derde wedstryd The Getaway and Eight Days is amptelik in Junie 2008 gekanselleer. Bunn het gesê dat Yoshida die afdelings by Sony beoordeel het en tot die gevolgtrekking gekom het dat Sony London betrokke moet wees by die skep van speletjies vir die gemeenskap of die breë publiek. Benewens die Getaway-speletjies, bestaan ​​’n beduidende deel van Sony London se portefeulje uit sportspeletjies – en die Sony London-portefeulje tydens PlayStation 3 en PSP bestaan ​​grotendeels uit SingStar en EyeToy.

agt dae

Dit gesê, van die maatskappy tot die programmeerders wat aan Eight Days werk, was dat dit ‘opgeskort’ was – gemoedere wat in 2009 geproduseer is nadat dit in 2008 die eerste keer versprei het, dat The Getaway 3 en Eight Days heeltemal gekanselleer is. Dit was volgens berigte ‘n pynlike ervaring vir Sony-ontwikkelaars wat aan die spel gewerk het, en Bunn het gesê dat die voorstel om selfs die bronne van die spel te gebruik moeilik was. Agt dae alleen was nog in voorproduksie, hoewel hulle nog in ontwikkeling was as The Getaway 3, volgens Yoshida in 2008. Bunn noem dat daar diegene was wat aan hierdie titel gewerk het (Bunn het net ses maande deurgebring).

Yoshida noem in ‘n aparte onderhoud dat The Getaway 3 en Eight Days op die punt was waar hulle beoordeel sou word en bepaal hoeveel hulpbronne aan titels toegewys sou word – ‘n gereelde proef. Bunn sê dat toe die speletjies opgeskort is, het Sony besluit dat die onderneming se hulpbronne meer toegewys moet word om ander belangrike maatskappy-titels te verbeter wat die volgende jaar amper voltooi of vrygestel is. Die eerste Uncharted-speletjie is pas aan die einde van 2007 vrygestel, en hierdie speletjie sou lei tot ‘n groot Sony-reeks. Die eerste bestaan ​​van Uncharted was egter dat Sony “reeds ‘n aksiespel in die derde persoon in die stal gehad het.”

Soos die eerste The Getaway-speletjie, was Eight Days die titel waaraan Sony al jare lank programmehulpbronne bestee het, en dit kos Sony al baie geld. Ten tyde van die skorsing van die Agt Dae het Sony reeds bereken hoe lank dit sal neem om die ontwikkeling van die spel te voltooi – ongeveer een jaar by Bunn. In hul berekeninge het Sony ‘n jaar na die vrystelling daarvan hul verwagtinge rakende die grootte van die PlayStation 3-gebruikersbasis in ag geneem – waarskynlik as gevolg van die hoë aanvangskoste van die stelsel.

‘In daardie tyd het ‘n baie goeie spel ongeveer tien persent van die gebruikersbasis uitgemaak. Hulle het gesê dat ons twee of drie keer bo moet wees om wins te maak. “

Dit is natuurlik ‘n baie hoë vlak vir die spel om goed te land, selfs al het die ontwikkelaars die ambisie gehad om aan die vraag te voorsien. Bunn, wat die vlak van die opening van die spel ontwerp het, het gesê sy doel was om hom “so goed te maak soos wat u sien”, en hy was ongelooflik gelukkig en trots op sy werk sowel as die pogings van sy kollegas.

agt dae

Wat ander elemente van die beplande spelontwerp betref, sou dit in agt Amerikaanse state gebeur – met ‘n promosie-sleepwa wat in Arizona plaasvind, en die ervaring van die speler sou tyd in die regte wêreld weerspieël – middernag in die spel wanneer die speler byvoorbeeld noord speel. ‘N Belangrike deel van die narratiewe ontwerp van die spel is dat daar twee verhale is – een behoort aan ‘n’ goeie ‘karakter en die ander ‘n’ slegte ‘karakter. ‘N Goeie karakter jaag ‘n skare na die ontvoering van sy seun, terwyl ‘n slegte karakter wraak neem op dieselfde skare. As u twee karakters op hierdie groep konsentreer, lei dit uiteindelik tot samewerking later. Bunn het in sy onderhoud gesê dat die speletjie ‘groot rolprenttone’, ‘stuurafdelings’, ‘eend en skildstyl-spel’ moet insluit – ‘n betrokke aksiespel, en sê daar sal baie wees om spelers te beïndruk as hulle dit ooit sou sien. wat werk.

En dit beëindig hierdie terugkyk vir agt dae. Shuhei Yoshida het in ‘n onderhoud gesê dat daar baie projekte is wat begin en onvoltooid is – die duidelike realiteit van die spelwêreld. Nietemin was en is ‘n titel met agt potensiaal ‘n titel. Vertel ons wat u dink oor die Agt-dae-aanhangwagen en wat ons getoon het oor die ontwikkelingstoestande daarvan. Die nuutste spel van God of War is baie goed ontvang, en die reeks Uncharted is nog steeds aan die gang, hoewel die verhaal van Nathan Drake verby is – waar pas iets soos Eight Days in die spellandskap van vandag? Aangesien die Sony-portefeulje gedurende die PlayStation 4-generasie baie stiller is as in die verlede, sou dit wonderlik wees om terug te keer na meer aktiewe ontwikkeling.