Wreckin Ball Adventure review vir rekenaar

Wreckin Ball Adventure review vir rekenaar

Platformers kom in alle vorms en groottes voor. Die nuwe ‘Don’t Bite Devs’ platform, Wreckin Ball Adventure, word in ‘n veerkragtige balvormige pakkie gelewer, saam met lasers, lava, ‘n haak vir aansluiting en ander funksies. Maar is dit die moeite werd om op hierdie avontuur te gaan? Kyk hier onder – dit is ons oorsig van Wreckin ‘Ball Adventure!

Miskien is dit hoe my situasie lyk, maar ek sien dikwels nie ‘n speletjie waar daar geen bloed, ingewande of bloed is nie. In werklikheid sien ek dikwels nie ‘n speletjie wat geen verstandelike geweld bevat nie. My eerste regte waarneming in Wreckin Ball Adventure is dat daar geen vyande is om dood te maak nie, geen spanne om te verslaan of enige ander erge perseel nie. Inteendeel, u doel is om die robot van die een kant van die doolhof na die ander ongeskonde te rol en / of te swaai. As die robot gesmelt, verbrand of gekneus word, sal dit weer op die naaste geskikte kontrolepunt tot stand kom. In hierdie opsig is die spel baie gesond, selfs al is dit vol aksie.

Ek is nie seker of daar regtig ‘n manier is om te verloor nie. Behalwe vir een vlak, is daar geen tydsbeperking nie. Ek is nie seker wat sal gebeur as die tydsbeperking op hierdie vlak bereik word nie (ek sal nie die aard van hierdie vlak bederf nie), maar ek vermoed dat u net weer kan probeer. “Dood” keer die tyd nie eers terug nie – lava-bad is soms ‘n baie winsgewende strategie om deur die vlak te gaan as u op die tydskakelaar druk.

Wreckin 'Ball Adventure Review 1

En ek moet sê dat lava, lasers en ander funksies mooi lyk; estetika is eenvoudig en aangenaam. Musiek is nie onvergeetlik nie, maar anders is die klankeffekte bevredigend. Visualisering is veral belangrik omdat iets so eenvoudig soos die kleur van lyne wat deur ‘n muur of platform loop, kan bepaal of u daarmee sal kan worstel, regtig hard kan terugspring of normaal kan kommunikeer.

Die spel bied ‘n 60-vlak storie-modus (wat ongeveer 15 uur duur om te voltooi), hoewel die spel baie verhaalgebaseerd is. Die raaiselagtige administratiewe figuur plaas teks van tyd tot tyd op die skerm en vra dat u die finale toets aflê. Trouens, hierdie geheimsinnige karakter en karakter van die voorwerp self (aangedui op die agtergrond van die spel) dui daarop dat die skeppers geïnspireer is deur die Portal-reeks. Portal en Portal 2 is wonderlike speletjies om inspirasie uit te put, maar die implementering hier hou ek nie van nie.

Die raaisels in die verhaalmodus verskil van voorspelbaar tot baie slim, en op ‘n moeilike vlak van baie maklik tot baie veeleisend. Die moeilikheidskromme het vir die eerste twee derdes van die wedstryd baie plat gelyk, gevolg deur ‘n skerp toename laat in die wedstryd. Ek kan die paniek onthou tydens die eerste multi-skakel tydsitraaisel, maar ek het nooit gevoel dat raaisels of vlakke onmoontlik is nie. Sommige van hulle het baie sterftes geëis voordat hulle sukses behaal het, maar die ruim kontrolepunte en die kuitstelsel van hul eie tydelike kontrolepunte het beteken dat vordering amper met voldoende tyd en moeite gewaarborg is.

Wreckin 'Ball Adventure Review 2

Op elke vlak kan u lasers bons of gryp, bestuur deur fakkels tydelik aan te steek, vermy die doodvalle, die lawa navigeer en mure breek. Daar is twee soorte versamelaarsitems – blou sirkels (wat aan tydelike kontrolepunte spandeer kan word) en sterre (wat gebruik word om nuwe vlakke te ontsluit om te speel). Die spel bepaal die tyd om elke vlak te voltooi, asook die aantal items wat u kan versamel.

Ek het nog nie multiplayer probeer nie, maar die Wreckin Ball Adventure (om vaardighede in te oefen) en eindelose modusse blyk ‘n bydrae te lewer tot die plesier van die verhaalmodus. Die eindelose modus blyk egter op multispeler-kompetisie gefokus te wees, want die loop eindig ten tyde van die dood, hoewel dit hom nie noodwendig keer om te sien hoe ver hy in ‘n eindelose enkel-speler-hardloop kan gaan nie.

Wreckin Ball Adventure blyk ‘n wonderlike streaming spel te wees. Geen bloed, geen vinnige opsies nie, 100% voltooiing, en die moeilike modus wat eindig in die dood blyk te wees met stroom in gedagte. Ongeag of daar streaming in hierdie speletjie is, ek kan met vertroue sê dat ek die Wreckin Ball Adventure-speletjie baie goed gevind het. Dit het nie die bekoring van sommige klassieke platformspelers nie, maar in die algemeen is dit lekker.

Die Don’t Bite Devs-program was die sleutel tot hierdie resensie.

VERGELYKING MET: Cauldron 2: The Pumpkin Strikes Back, Portal 2, Sonic the Hedgehog