Xbox Scarlett en PS5: GPU-geheue is baie belangriker as SSD

Phil Spencer speel reeds die Xbox Project Scarlett

Alhoewel daar nog tyd is vir ons om die nuwe Microsoft- en Sony-konsoles te geniet, is daar reeds baie navorsing wat sê wat hulle verwag ten opsigte van die toerusting van hierdie nuwe masjiene. Dit is die geval met Lucas Rowe, die ontwikkelaar van Sparklite, wat onlangs met sy kollegas by Gaming Bolt gepraat het oor die belangrikheid van GPU-geheue op Xbox Scarlett en PlayStation 5.

Die skepper van Red Blue Games onderskat die belangrikheid van nuwe konsoles wat SSD’s bevat en die GPU-geheue positief beoordeel as die belangrikste faktor in die skep van die spel.

Die geheue van nuwe konsoles as ‘n sleutelfaktor

Vinnige toegang tot data op die hardeskyf sal nuttig wees tydens die ontwerp, maar op die oomblik is ons nie afhanklik van die hardeskyf nie, want van tyd tot tyd kan ons dieselfde data in die GPU-grafiese geheue stoor en bestuur. Die belangrikste is om meer grafiese geheue beskikbaar te hê.

Crytek ten gunste van SSD

Aangesien die laaitye aansienlik verminder is, sowel in die speletjie as in die scenario’s self, is die moontlikhede wat ontwerpers beskikbaar het, veel groter as die konsoles van hierdie generasie. In die mate waarin Crytek sê dat SDD die ‘belangrikste sprong in videospeletjies’ sal wees wat ons in die volgende generasie kan sien.

Wat dink jy is die bepalendste faktor?