Zwanzig Jahre spĂ€ter, Command & Conquer: Tiberian Sun ist immer noch eine schreckliche …

Zwanzig Jahre spÀter, Command & Conquer: Tiberian Sun ist immer noch eine schreckliche ...

Wenn man auf den Boom der Echtzeitstrategie Ende der neunziger Jahre zurĂŒckblickt, ist es nicht verwunderlich, dass das heutige Publikum Spiele wie Age of Empires, Starcraft und Warcraft feiert. ZusĂ€tzlich zu den großartigen Spielen erklĂ€rten diese Titel Geschichten, die nicht problematisch erschienen. Sie spielen in der fernen Vergangenheit oder in der fernen Zukunft. Andererseits schlĂ€gt die Command & Conquer-Saga eine parallele Version der realen Welt vor, die stark von den internationalen Beziehungen nach dem Krieg beeinflusst wird. 1999 nahmen die Weswood Studios diese absolut glaubwĂŒrdige AtmosphĂ€re auf und gingen mit Command & Conquer: Tiberian Sun noch einen Schritt weiter.

Act in 2030 The Tiberian Sun stellt zwei schwierige, aber wichtige Fragen: Geht es uns wirklich besser, wenn die “guten Leute” gewinnen? Und lohnt es sich, fĂŒr diese Version der Erde zu kĂ€mpfen, die am Rande einer ökologischen Katastrophe steht? Diese Probleme, wie die FMV-Sequenzen des Spiels, schienen den Spielern Ende der neunziger Jahre lĂ€cherlich. Die Spieler von 2019 mĂŒssen sich wiederum fragen, ob die Tiberianische Sonne ein ĂŒberraschendes Relikt der Vergangenheit oder eine Vorhersage einer kommenden RealitĂ€t darstellt.

Das erste Command & Conquer, das 1995 veröffentlicht wurde, spiegelte nicht nur die internationalen Beziehungen nach dem Krieg wider, sondern war auch begeistert von ihnen. WĂ€hrend Sie die Kampagne als Global Defense Initiative (GDI) oder als Brotherhood of Nod spielen können, wurde nur der Sieg von GDI zum Kanon gemacht. Welche Nachricht erhielt GDI Mitte der neunziger Jahre fĂŒr Gamer? Dass eine von den Vereinten Nationen gebilligte westliche und multilaterale Streitmacht ĂŒberlegene Technologie eingesetzt hat, um den Terrorismus und einen anarchischen Kult zu zerstören, der von charismatischem GeschwĂ€tz angefĂŒhrt wird, das in der Dritten Welt lebt und versucht, wertvolle Energieressourcen zu gewinnen. Das Spiel könnte den Golfkrieg perfekt benennen, aber mit außerirdischen Kristallen. Oder Ende der neunziger Jahre der Golfkrieg: Teil Zwei.

Spaß beiseite, es ist etwas ernst, die Command & Conquer-Welt zu reprĂ€sentieren. Nach Kriegsende gibt GDI Hoffnung, dass viele Westler mit der alten Idee der kollektiven Sicherheit zurĂŒckgekehrt sind, die nach dem ersten großen Krieg erstmals im Völkerbund untersucht wurde. Was wĂ€re, wenn internationale Friedenstruppen die Macht hĂ€tten, Frieden zu bewahren und die Freiheit zu erweitern? Was wĂ€re, wenn Diktatoren wie Saddam Hussein oder seine fiktive Version von Kane eher durch Zusammenarbeit als durch den oft ineffektiven politischen Sicherheitsrat der Vereinten Nationen behandelt werden könnten? Es könnte argumentiert werden, dass diese Idee kaum weniger als einen neoliberalen Traum darstellt und dass wir sie gut aufgegeben haben, aber in einer Welt, die noch nicht in den Krieg gegen den Terror oder den Krieg im Irak verwickelt war, wurden solche TrĂ€ume von vielen als nicht nur lohnenswert, sondern auch wĂŒnschenswert angesehen.

Wenn Command & Conquer einen neoliberalen Zukunftstraum darstellt, tut die tiberianische Sonne dasselbe, sobald dieser Traum zum Albtraum wird. Zu Beginn des Spiels, im Jahr 2030, kĂ€mpft GDI immer noch darum, seinen Kampf gegen Nod-Zellen zu beenden, die ĂŒber die nationalen Grenzen der IndustrielĂ€nder verteilt sind. GDI sucht immer noch nach dem AnfĂŒhrer der Bruderschaft von Nod, Kane, der in einer anderen Parallele zu Saddam geflohen ist und ihn nach dem Ersten Tiberkrieg nicht verloren hat. Bei der erneuten Konfrontation zwischen GDI und den Nod-Stars in Spielmissionen und FMV-Sequenzen entsteht ein neues grundlegendes Problem: der durch Tiberium verursachte Umweltzusammenbruch auf der Erde.

In den dreißig Jahren nach dem Ersten Krieg hat sich Tiberius, diese kristalline und fremde Substanz, die versucht, GDI und Nods zu kontrollieren, auf der ganzen Welt verbreitet. Tiberium ist zwar eine unglaubliche Energie- und Reichtumsquelle, hat aber auch in den NachbarlĂ€ndern verheerende Kosten. Zerstöre andere Bodenressourcen. Lassen Sie den Bereich steif und abgesenkt, damit der Spieler das GefĂŒhl hat, auf einem entfernten Mond und nicht auf der Erde zu kĂ€mpfen. Das Vorhandensein von Tiberium wirkt sich auch auf das Wetter aus und fĂŒllt den Himmel mit gefĂ€hrlichen IonenstĂŒrmen, die die Einheiten und Strukturen der Spieler lauern. ZivilgebĂ€ude, die Sie wĂ€hrend der Kampagne finden, wurden entweder bombardiert oder der Natur ausgeliefert.

Wenn Tiberium nicht ausreicht, tötet die Substanz, die fĂŒr den Krieg benötigt wird, auch ungeschĂŒtzte Personen durch direkten Kontakt mit den Kristallen, durch Einatmen der von ihnen emittierten Gase oder durch Einatmen kleiner Partikel von Tiberium. Die meisten GDI- und Nod-Soldaten tragen RaumanzĂŒge, um in der Umwelt zu ĂŒberleben. Auf der anderen Seite haben Zivilisten nicht so viel GlĂŒck. Diese Zivilisten sterben jetzt nicht am Kontakt mit Tiberius, aber ihre Gene mutieren und verformen sich körperlich. Diese Mutanten, die als Vergessen bezeichnet werden, vereinigen sich nach Ablehnung durch GDI und Nod und leben als Paria in mit Tiberium infizierten Gebieten. Im Verlauf der Kampagne ernten sie Tiberium, da sie wissen, dass ihre Ernte auch die Verbreitung dieser Substanz beschleunigt und daher die Ursache fĂŒr eine ökologische Katastrophe ist.

Tiberian Sun hat dunkle und dichte Industriemusik von Frank Klepacki. Darin erscheinen Cyborgs und chemische Waffen. Dazu gehört auch Michael Biehn, ein Schauspieler, der nur mit der Idee der Apokalypse in Verbindung gebracht wird. Schlimmer noch, es gibt dem Spiel eine erstaunliche AtmosphĂ€re des Terrors und der Leere. UnabhĂ€ngig davon, wer den Krieg gewinnt, gibt es keine Möglichkeit, die Ausbreitung von Tiberius aufzuhalten. Der Planet hat die Grenze ohne Wiederkehr ĂŒberschritten. TatsĂ€chlich ist Kanes Ziel in der tiberianischen Sonne, das Unvermeidliche zu beschleunigen, indem die Rakete gezĂŒndet wird, die den gesamten Planeten in die rote Zone von Tiberius verwandelt. Das ultimative Ziel seines Plans ist es, den Planeten fĂŒr seine außerirdischen Herrscher freundlicher zu machen, aber auch die Erde bewohnbar zu machen, indem er auf Tiberius basiert und die Energiekrise beendet.

Die Antwort auf diesen Plan ist, ihn zu vermeiden, aber gleichzeitig muss der Spieler ĂŒberlegen, wie die Welt nach dem Gewinn von GDI aussehen wird. Hier sind wir, dreißig Jahre nach dem Ersten Tiberius-Krieg, und GDI hat die Nods nicht zerstört, die Expansion von Tiberius gestoppt und die Vergessenen vernachlĂ€ssigt. Die AnfĂŒhrer von GDI, gespielt von Biehn und James Earl Jones, verbringen das gesamte Spiel in einer sicheren Raumstation, außer Gefahr. GDI möchte, dass sie die Welt retten, aber sie planen sicherlich nicht, sie zu berĂŒhren. Kane ist natĂŒrlich verrĂŒckt, aber ist die Erde bei diesen “Guten” wirklich in guten HĂ€nden? Die guten Absichten von GDI sind angesichts einer ökologischen Katastrophe, die den gesamten Planeten getroffen hat, von geringer Bedeutung.

Wie das ursprĂŒngliche Command & Conquer wurde die Entwicklung von Tiberian Sun stark von den ehemaligen Westwood Studios RTS, Dune 2, sowie den Dune-Romanen von Frank Herbert beeinflusst. Von Dune aus haben wir einen Planeten in der Tibersonne, der sowohl starr als auch unwirtlich ist, eine Umweltbedrohung, einen Konflikt um eine sehr wertvolle Ressource und eine genetisch mutierte Rasse. Aber selbst mit Science-Fiction-EinflĂŒssen ist es schwer zu sehen, dass sich unsere Welt im Paralleluniversum der tiberianischen Sonne widerspiegelt. Nods Taktik und Struktur unterscheiden sich nicht sehr von ISIS. Das Exil der vergessenen und privilegierten Position von GDI erinnert an jeden Konflikt in der realen Welt. Das Scheitern von GDI zeigt die Fallstricke der Schaffung eines internationalen Konsenses ohne BerĂŒcksichtigung der Ansichten der EntwicklungslĂ€nder. Tiberius ist natĂŒrlich ein lebendiges Bild fossiler Brennstoffe. Die schĂ€dlichen Auswirkungen von Tiberium auf Umwelt und Mensch sind im Zeitalter des Klimawandels, der Entwaldung und der EinfĂŒhrung von Mikroplastik leicht zu verstehen.

Ich sage nicht, dass wir 2030 Cyborgs haben werden. Und wenn ja, hoffe ich, dass Michael Biehn immer noch bei uns ist, um es zu beenden. Es lohnt sich jedoch zu fragen, ob es sich lohnt, ĂŒber einige der Ideen der Tiberian Sun ĂŒber die Umwelt und die internationalen Beziehungen nachzudenken. Dieses Spiel wurde an meinem Geburtstag im Jahr 1999 veröffentlicht und seine zukĂŒnftige Geschichte, die von “Guten” dominiert wurde, erregte meine Aufmerksamkeit in der Ära von “America, Fuck Yeah!” Meine Jugend Als ich es im Jahr 2000 spielte, bekrĂ€ftigte ich meinen Verdacht auf die menschliche Natur wĂ€hrend meiner “verdammten Imperialismus” -Phase in den 1920er Jahren. Und leider sagt es mir noch mehr, dass ich jetzt dreißig Jahre alt bin und mich in einer “Fick euch alle” -Phase befinde. Ich habe alle klassischen RTS gespielt, als sie in den Neunzigern veröffentlicht wurden, aber ich kann Ihnen momentan nichts ĂŒber ihre Geschichten erzĂ€hlen. Tiberian Sun ist das einzige Spiel dieser Zeit, an dessen Argumente ich mich erinnere. Wie vergisst man ein Spiel, das von absurd unmöglich zu alarmierend glaubwĂŒrdig gewachsen ist?

Übersetzung von Josep Maria Sempere.