Battle Royale in Civilization 6 ist eine Explosion (nuklear)

Der Battle Royale-Modus von Civilization 6 ist eine (nukleare) Explosion

Battle Royale in Civilization 6 ist eine Explosion (nuklear) 1

Start letzte Woche Zivilisation 6 Der Battle Royale-Modus wurde vom Entwickler Firaxis weithin als Spiel-Besonderheit oder als StĂŒck Bandspringen beschrieben. Schließlich ist ein rundenbasiertes Strategiespiel etwas Seltsames, das einen Modus annimmt, der einfacher mit Schieß- und Kampfspielen zu verknĂŒpfen ist.

Nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, den letzten Spielermodus namens Red Death zu spielen, neige ich dazu, ihn als ein gut gestaltetes Multiplayer-Erlebnis zu betrachten. Firaxis hat die Prinzipien von Battle Royale sorgfÀltig in seine hexadezimale Draufsicht eingebettet und dabei strategische Elemente des Basisspiels wie Erstellen, Forschen und Beschaffen aufgegeben.

Red Death fĂŒr bis zu 12 Spieler befindet sich auf einer postapokalyptischen Karte mit GiftmĂŒlldeponien, vergifteten Meeren und verlassenen StĂ€dten. Ich werde mit zwei modernen MilitĂ€reinheiten und einem Zivilisten wiedergeboren. Wenn mein Zivilist stirbt oder gefangen genommen wird, bin ich tot.

Genau wie in Shooter-Schlachten wie den Royales Vierzehn Tage und PUBGIch suche zunĂ€chst nach Beute in Form zusĂ€tzlicher MilitĂ€reinheiten und mĂ€chtiger Upgrades. Die Beute ist grĂ¶ĂŸtenteils in den StĂ€dten und MĂŒllkippen versteckt, die ich gerade erwĂ€hnt habe.

Bietet Risiko- und Ertragsprobleme

Strategisch kann ich meine MilitĂ€reinheiten zusammenhalten, was sie fĂŒr andere Spieler, denen ich begegne, zu einem weniger verlockenden Ziel macht. Oder ich kann meine Einheiten aufteilen, um so viel Land wie möglich zu bedecken und mehr Beute zu sammeln. Die beste Beute wird von KI-Einheiten bewacht, die Widerstand leisten können, insbesondere gegen Angriffe einzelner Einheiten. Wenn sie besiegt werden, produzieren sie ernsthafte AusrĂŒstung wie Kampfhubschrauber und Panzer. Wie im Kern Civ 6Ich kann MilitĂ€reinheiten kombinieren, um Korps und Armeen zu bilden.

Der Sturm reduziert stĂ€ndig den Einsatzbereich. Die beste Beute befindet sich oft am Rand der Karte. Dies stellt ein interessantes Risiko- und Ertragsproblem dar und verfĂŒhrt die Gegner eher zum Rand als zu einem sichereren, langweiligeren Zentrum.

Feinde werden manchmal frĂŒh im Spiel angetroffen, wenn ich schwach bin, und sie sind es auch. Wenn ich ihren Zivilisten nehme, gebe ich mir effektiv ein Extraleben, aber die Chance, die Beute zu zerstören und zu verlieren, gibt mir die Möglichkeit zu denken. Es gibt oft unermesslichen gegenseitigen RĂŒckzug, wobei jeder Spieler nach dem besten Ansatz fĂŒr potenziell reiche Beute sucht.

SpĂ€tes Spiel ist irgendwie verrĂŒckt. In meinem letzten Spiel fand ich einen Feind, dessen Armeen nicht so weit fortgeschritten oder so groß waren wie meine. Ich fing an, sie zu schnitzen, wĂ€hrend ich meine ĂŒblichen Chat-GerĂ€te genoss.

Erst als sie ihre voll bewaffneten Atomwaffen enthĂŒllten, wurde mir klar, dass ich wirklich gut gekocht war. Sie zerstörten freudig meine Einheiten und ließen meine StreitkrĂ€fte in TrĂŒmmern liegen. Meine Nemesis kicherte im Chat und wusch mich weg. Es war eine beeindruckende taktische Finte.

Red Death mag ein bisschen komisch sein, aber es ist auch ein intelligentes, lustiges und relativ schnelles (10-20 Minuten) Multiplayer-Strategiespiel.