Blair Witch: Hoe om elke einde te ontsluit | ‘N Gids vir goed en sleg …

 Blair Witch: Hoe om elke einde te ontsluit |  'N Gids vir goed en sleg ...

Blair Witch, die nuwe gruwelspel van die Bloober Team, die vreesaanbieder wat ons Layers of Fear gebring het, bevat ‘n pynlike sielkundige vertelling wat ooreenstem met die vreemdheid van vorige speletjies. Deur PTSD-temas te kombineer, is Blair Witch nie juis die spel wat u dalk dink nie. Daar is ‘n aantal eindes wat u kan ontsluit, en sommige van hulle is baie moeiliker om te kry as ander – byvoorbeeld, u moet die spel klaarmaak en die item dan saamneem NG + rangskik die legkaart.

Wat hierdie spel laat uitstaan, is jou metgesel, Bullet dog. Hierdie blaffende vriend bly die grootste deel van die spel by jou, en hy help jou om te verdedig teen die vreemde wesens wat spook in die bos waar die Blair-heks woon. Afhangend van hoe u u dier behandel, kan u ‘n unieke geheime einde ontsluit – kyk na al die eindpunte hieronder om meer te wete te kom.


Meer Bloober-gidse:


Hoe u elke einde kan ontsluit | ‘N Gids vir goeie en slegte eindes

Blair Witch het twee belangrikste eindpunte – goed en sleg, en twee ekstra eindpunte wat u kan ontsluit. Die speletjie vertel ‘n klein wit leuen oor hoe u hierdie eindes ontdek. Dit maak nie saak hoe u u hond behandel nie. Die uiteinde word (hoofsaaklik) bepaal op grond van die feit dat u met monsters ‘baklei’ of dit vermy, en of u dade van geweld of nie-geweld kies.


Neem ‘n gesig – slegte einde

Om ‘n slegte einde in Blair Witch te sien, moet u ‘n flitslig gebruik om die monsters te “doodmaak” in plaas daarvan om dit te vermy. Dood soveel as moontlik.

U moet ook die aanwysings in hoofstuk 17 volg. Volg die aanwysings en maak die balju dood en trek dan in die hefboom.


Onderbreek die siklus – ‘n goeie einde

‘N Goeie einde is ‘n bietjie moeiliker – u moet vermy om monsters met ‘n flitslig te doodmaak. Gebruik eerder Night-Vision om daarin te sluip. Moenie poppe bymekaarmaak nie (behalwe poppe wat na hoofstuk 17 moet gaan) – en moenie die totale vernietig nie.

In Hoofstuk 17 moet u die instruksies volg in plaas van die instruksies te volg. Trek nie aan die hefboom nie en moenie doodmaak nie. Gaan net by die deur uit. As dit grendel, maak dit net oop en gaan weer uit.


Geheime eindes

Daar is nog twee geheime eindes wat u kan ontsluit. Dit is bykomende tonele wat die ware lot van sommige karakters in die spel onthul.


Last Goodee – Bullet’s True Fate

Om hierdie einde te kry, moet u regtig sorg vir Bullet. Dit kan moeilik wees, dus volg net hierdie wenke: die belangrikste ding is om Bullet op elke geleentheid vriendelik te behandel.

Troeteldierkoeël wanneer dit iets bring, of net lukraak terwyl jy verken. Doen dit so nou en dan – moenie te veel tyd verbygaan sonder om die koeël te streel nie. Sorg ook dat Bullet naby bly. Moenie hom verlaat nie en moet hom nie laat ontsnap nie.

Anders as die “goeie” einde, moet u soveel as moontlik totem vernietig. U sal ook vir hom snacks vir honde in u inventaris wil voer.

Om sekere aksies uit te voer, moet u Bullet in hoofstuk 14 dra totdat u omval. Moenie hom laat gaan nie.


Die laaste uitsending – die werklike lot van Peter

Aan die einde van die wedstryd, in Hoofstuk 17, stop by die deur in rooi gemerk met die Blair Witch-simbool. Aan die regterkant ongeveerhaal die battery van die klein tafel af. Vang hom en voltooi dan die spel.

Nadat u weer begin het, gaan u in Die bunker in hoofstuk 4. Maak die deur oop met die kode (2113) – binne-in vind u ‘n artikel. Hurk af en gebruik die battery – dan sal jy die regte lot van Peter ken.