China hilft PUBG, der erste mobile Battle Royal zu werden, der …

China hilft PUBG, der erste mobile Battle Royal zu werden, der ...
Was ist passiert? Fortnite ist zwar immer noch das Battle Royale-Spiel, das alle Schlagzeilen macht, aber der Rivale PUBG hat gerade einen Meilenstein erreicht und ist damit der erste mobile Titel des Genres, der einen Umsatz von über 1 Milliarde US-Dollar erzielt – und das ist vor allem China zu verdanken.

Im Mai beschloss der PUBG-Publisher Tencent, die mobile Version der Schlachtfelder von PlayerUnknown in China zu schließen, nachdem er mehr als ein Jahr darauf gewartet hatte, dass die Aufsichtsbehörden das Monetarisierungsangebot des Spiels genehmigen – teilweise aufgrund strenger nationaler Gesetze zu Glücksspiel und Gewalt.

Bald wurde PUBG als Game for Peace neu gestartet, das eigentlich dasselbe Spiel mit nur pro-chinesischen Elementen und gedämpfter Gewalt ist. Schussfiguren bluten nicht, und wenn Menschen sterben, knien sie nieder, um die Beutebox zu übergeben und zum Abschied zu winken.

Die überarbeitete chinesische Version hat dazu beigetragen, den monatlichen Bruttoumsatz von PUBG im vergangenen Jahr schnell von 25 Millionen US-Dollar im August 2018 auf über 160 Millionen US-Dollar im letzten Monat zu steigern, was einer Steigerung von rund 540 Prozent entspricht, berichtet Sensor Tower. Auch ohne Chinas Beitrag stiegen die Ausgaben der Spieler für PUBG gegenüber dem Vorjahr um 152 Prozent.

Die neue Einnahmequelle bedeutet, dass PUBG als erstes Mobile Battle Royale 1 Milliarde US-Dollar Umsatz für iOS und Android gespendet hat, vor Knives Out (820 Millionen US-Dollar) und Fortnite (752 Millionen US-Dollar).

Etwas überraschend war, dass die mobile Version von Fortnite in die entgegengesetzte Richtung ging, während PUBG Mobile ein massives Wachstum verzeichnete. Im Titel Epic Games sind die iOS-Ausgaben im Jahresvergleich um 36 Prozent auf 25 Millionen US-Dollar gesunken, obwohl sie in China noch nicht eingeführt wurden.

Im vergangenen Monat verzeichnete PUBG Mobile eine Rekordzahl neuer Spieler. Weitere 45 Millionen Neuankömmlinge brachten die Gesamtzahl der Installationen auf 400 Millionen weltweit.