Contra: Rogue Corps Review – Stirb hart. Bitte.

 Contra: Rogue Corps Review - Stirb hart.  Bitte.

Eine meiner frühesten Erinnerungen an das Spiel ist das Spielen von Contra auf einem alten Nintendo mit meinem Bruder, Cousin oder Freunden. Wir haben Contra geliebt. Es war unglaublich herausfordernd, aber unglaublich lustig, und das erschütternde Sci-Fi-Setup ließ ihn sich wie einen spielbaren Cartoon fühlen. Ich habe Contra seit Jahren geliebt. Ich liebe Contra so sehr, dass es bis heute meine Lieblingsserie von Konami ist, ja, über Metal Gear oder Silent Hill. Ich liebe Contra so sehr, dass Contra mich am meisten begeisterte, als Konami Anfang dieses Jahres seine klassischen Kollektionen vorstellte.

Ich liebe Contra sehr und wiederhole diesen Punkt, um festzustellen, dass ich das Rogue Corps nicht hassen würde. Tatsächlich hat mich die Ankündigung des neuen Eintrags in der Serie begeistert und selbst nach weit verbreiteter Skepsis nach dem Debüt auf der E3 war ich für sie da. Ich brauchte es nicht, um das am besten aussehende oder ehrgeizigste Spiel zu sein. Ich wollte nur Contra. Mehr Contra und ich würde mich freuen. Und hey, sie hatten den ursprünglichen Schöpfer der Serie an Bord, also wird Konami definitiv liefern, oder?

Leider nicht. Es gibt mehrere Level, in denen das Rogue Corps versagt – eines ist ein gutes Spiel, aber ich würde sogar ein schlechtes Spiel nehmen, wenn es bedeuten würde, dass ich einen klassischen Contra-Geist hätte. Leider ist das Rogue Corps nicht nur kein klassisches Contra, es scheint auch in gewisser Hinsicht aggressiv gegen das zu sein, was Sie für ein Contra halten. In Kombination mit dem allgemeinen Mangel an Sorgfalt, der in das Paket gesteckt wurde, muss ich mich fragen, was genau Konami gedacht hat, als er das Projekt grün gemacht hat – oder für wen es war.

gegen das unehrliche Korps

“Rogue Corps ist nicht nur kein klassischer Contra, sondern scheint in gewisser Weise aggressiv gegen das zu sein, was Sie für Contra halten.”

Für die Uneingeweihten, und dieser Teil ist wichtig, um den Grad der Empörung zu verstehen, den ich hier habe, ist Contra eine Reihe von Schützen und Schützen. Sie werfen sich auf Wellen von Feinden und mähen ihren Weg, indem Sie sie und alles, was sich wirklich mit Kugeln und Blei bewegt, besprühen. Wie ich bereits erwähnt habe, hat die Show ein erschreckendes Science-Fiction-Setup einer außerirdischen Invasion und eine allgemeine Unfähigkeit, sich selbst ernst zu nehmen.

Sprechen wir darüber, welcher Teil dieses Rogue Corps richtig ist. Es setzt sich mit dem allgemeinen Alien-Invasionsthema der Serie fort (tatsächlich scheint das Rogue Corps kurz nach der ursprünglichen Trilogie angesiedelt zu sein, obwohl es das exzellente Contra 4 auf dem Weg ignoriert) und ist unglaublich übertrieben. Er hat einen lauten und harten Humor, wie Sie es von Duke Nukem erwarten würden. Es stimmt zwar nicht unbedingt ganz mit dem überein, was Contra war, aber es funktioniert. Kann es nicht bemängeln.

Alles andere ist das Problem. Im Grunde ist Contra: Rogue Corps nicht Contra. Der Hauptschuldige hier ist der Mechaniker, dem es nichts ausmacht, in Contra zu sein und die Lauf- und Schießwaffen tatsächlich zu überhitzen. Wenn Sie zu viele Waffen verwenden, wird es überhitzt. Ab diesem Zeitpunkt können Sie es nicht mehr verwenden und müssen warten, bis es abgekühlt ist. Abklingzeiten überschreiten selten einige Sekunden, aber einige Sekunden reichen aus, um den Fluss des Wahnsinns zu unterbrechen. Jetzt schießen Sie und warten, bis sich Ihre Waffe geladen hat. Dann schießen Sie und warten, bis sich Ihre Waffe geladen hat. Vielleicht versuchen Sie zu vermeiden, auf dem Weg getroffen zu werden. Das ist hoffnungslos.

Die Situation wird noch schlimmer durch die Tatsache, dass das Schießen selbst wirklich Spaß macht – zumindest wenn Sie sich an die extreme Geigensteuerung gewöhnt haben. Es gibt ein gutes, spürbares Gefühl des Einflusses, und das Spiel hat einige großartige Ideen, um Sie stärker in die Action einzubeziehen, von Overwatch-spezifischen Finishern über Nahkampfangriffe bis hin zur Lite-RPG-Mechanik, Waffen und Charaktere zu verbessern, um sie zu werden stärker und tödlicher auf dem Feld.

gegen das unehrliche Korps

„Alle Gewinne, die Contra erzielt, werden durch verrottende Mechaniken, die überhitzen, vollständig rückgängig gemacht. Dies ist keine Übertreibung, und es gibt keine Worte, die beschreiben könnten, wie Contra Sie nicht dazu bringt, mit dem Schießen aufzuhören. Es ist, als würde man ein Mario-Spiel erstellen, bei dem man nicht springen kann. “”

Es ist eigentlich neu bei Contra – aber es sind sinnvolle Ergänzungen. Sie können sehen, wie Waffentropfen und Beute zusammen mit der RPG-Mechanik Contra bereichern und Ihnen einen Grund geben, der über das Streben nach einem perfekten Lauf hinausgeht, um die Level am Laufen zu halten. Das Problem ist, dass alle Contra-Gewinne durch überhitzte Mechanik vollständig umgekehrt werden. Dies ist keine Übertreibung, und es gibt keine Worte, um zu beschreiben, wie Contra nichts tut, was dazu führt, dass Sie aufhören zu schießen. Es ist, als würde man ein Mario-Spiel erstellen, bei dem man nicht springen kann.

Selbst wenn ich das Gepäck als neues Contra ignoriere und versuche, dieses Spiel nach meinen eigenen Bedingungen zu beurteilen, stellt sich heraus, dass es kurz ist. Als normales altes Lauf- und Schießspiel ist es… nun, es ist wieder ein Lauf- und Schießspiel, bei dem Sie nicht viel schießen müssen. Sobald Sie in die Action einsteigen, kann es wirklich Spaß machen. Es ist großartig, mit Feinden umzugehen. Das Spiel verwendet viele überdurchschnittliche Grafiken, um das Gemetzel und die Verwüstung darzustellen, die Sie anrichten, und das Schießen hat Auswirkungen. Feindliches Design kann intelligent sein und die Arenen sind überraschend gut gebaut. All dies wäre großartig, wenn das Spiel es Ihnen ermöglichen würde, zu schießen und sogar um die Abklingmechanik herum ausgeglichen zu sein, was sich absolut nicht anfühlt. Wie genau sollten Sie sich einem unerbittlichen Schwarm von Feinden stellen, wenn Ihnen Ihr primäres Werkzeug noch alle paar Sekunden weggenommen wird?

gegen das unehrliche Korps

“Auf technischer Ebene könnte dies eines der primitivsten Spiele dieser Generation sein, mit schrecklichen Texturen und Charaktermodellen und Verlangsamungen, wenn Explosionen auf dem Bildschirm erscheinen.”

Wenn das Spiel gut gespielt würde, wäre es für mich einfacher, andere Fehler zu verzeihen. Erstens sieht es absolut schrecklich aus. Auf technischer Ebene mag es eines der primitivsten Spiele dieser Generation sein, mit schrecklichen Texturen und Charaktermodellen und Verlangsamungen, wenn Explosionen auf dem Bildschirm erscheinen (was bei Lauf- und Waffenspielen sehr häufig ist), aber auch auf künstlerischer Ebene düster und dunkel Das Verfahren ist weit entfernt von dem hellen und farbenfrohen Contra, an das Sie sich erinnern. Der Klang wird immer schlechter: Obwohl die Sprachausgabe ihren Job macht und ich keine Beschwerden darüber habe, hat die Musik keinen Schlag oder Gewichtsgefühl und es scheint, als hätte jemand die Lautstärke auf den niedrigstmöglichen Pegel gesenkt, so dass er nur gelegentlich hört es ist im Hintergrund. Manchmal.

Wie gesagt, Contra: Rogue Corps hat seine Vorteile. Er hat einige vernünftige Ideen, wie er seine Serie entwickeln kann, trifft den richtigen Ton und kann wirklich Spaß mit anderen machen, dank des Spiels, das die Tradition der Serie fortsetzt, die Zusammenarbeit (lokal und online) zu unterstützen und einen Versus-Modus hinzuzufügen. Aber die Probleme untergraben viel von dem, was es anstrebt. Es sieht hässlich aus, klingt schlimmer und liebt es auf seine eigene Weise, so sehr, dass Sie sich ständig behindert fühlen. Am schlimmsten ist, zumindest für Contra-Fans, dieses Spiel das Gegenteil von dem, was Contra sein sollte. Als ich Rogue Corps spielte, verstand ich endlich, was Metal Gear-Fans gefühlt haben müssen, als sie letztes Jahr Metal Gear Survive spielten.

Dieses Spiel wurde auf PlayStation 4 getestet.

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GUT

Das Spiel scheint einige gute Ideen für die Entwicklung des Contra zu haben; Schießen kann Spaß machen und lohnend sein; Der Aufbau des Feindes und der Arena ist vielfältig

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FALSCH

Die Bedienelemente sind quietschend; Die Grafiken sind auf technischer und künstlerischer Ebene schrecklich. Verlangsamung, wenn Explosionen auf dem Bildschirm erscheinen; schreckliche Klangmischung; Überhitzungsmechanismen untergraben jeglichen Gewinn oder Verdienst für Contra: Rogue Corps vollständig und vollständig

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Endgültiges Urteil

Für Contra-Fans ist dieses Spiel das Gegenteil von dem, was Contra sein sollte. Als ich Rogue Corps spielte, verstand ich endlich, was Metal Gear-Fans gefühlt haben müssen, als sie letztes Jahr Metal Gear Survive spielten.