Crystal Dynamics “setzt auf seinen Ruf” von MarvelAvengers

Crystal Dynamics

Kristalldynamik hat im Zusammenhang mit dem Kommen viel zu verlieren MarvelAvengers spielt laut Studio Head Scot Amos. Der Titel sowie die Charaktermodelle wurden von Anfang an im Hinblick auf die PrĂ€sentation geprĂŒft. Crystal Dynamics mit vielen gut aufgenommenen Titeln ist an solche Kritik nicht gewöhnt, daher ist die Reaktion fĂŒr das Team recht ungewöhnlich. Amos ist sich jedoch sicher, dass das Spiel sogar auf dem Ruf des Studios aufbaut.

In einem Interview mit PlayStation-BlogAmos bestÀtigt, dass ihre Schultern schwer sind, aber er schien zuversichtlich.

“Wir setzen unseren Ruf darauf”, sagte Amos und verglich Marvels Avengers-Entwicklung mit der Arbeit des Studios beim Neustart von Tomb Raider. “Wie bei Lara Croft im Jahr 2013 möchten wir der Welt auf neue und originelle Weise zeigen, wie es uns geht.”

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FĂŒr einen Außenstehenden mag dieser “originelle Weg” etwas kompliziert erscheinen, gemessen an der Anzahl der Teams, an denen MarvelAvengers arbeitet. Wie er uns Anfang dieses Monats sagte, besteht das Spiel aus fĂŒnf Studien, die wie ein Rezept fĂŒr eine Katastrophe klingen könnten. Aber diese Teams haben in der Vergangenheit zusammengearbeitet und Amos sagte, es wĂ€re schwierig, wenn diese Studien keine gemeinsame Geschichte hĂ€tten. Trotz des Risikos, zu viele Köche in der KĂŒche zu haben, sagte Amos, er habe das GefĂŒhl, es arrangiert zu haben, insbesondere als Bill Rosemann, Marvels VizeprĂ€sident und Kreativdirektor Sean Escayg, Direktor fĂŒr Spiele und Kreation, in allem “zusammenarbeitet”. Amos ging in einem Interview mit uns auf der PAX West 2019 auf die potenziellen Risiken der Zusammenarbeit mit so vielen verschiedenen Menschen ein.

“Wir hatten von Anfang an Angst davor (uns zu dĂŒnn auszubreiten)”, sagte Amos. „Aber wir Ă€ndern die Art und Weise, wie wir Spiele machen, weil wir wirklich die Besten der Besten zusammenbringen mĂŒssen, um so viele verschiedene Dinge zu beeinflussen. Es ist das grĂ¶ĂŸte Team, das wir jemals als Team geschaffen haben, und das grĂ¶ĂŸte Team, das wir jemals bilden mussten, weil wir diese Kraft brauchten, um es zu erreichen. “

Amos hat gesagt, er möchte keine Bohnen auf etwas verschĂŒtten, was besonders wahr ist, wenn es um MarvelWarzones Avengers geht. In diesem Koop-Modus messen bis zu vier Spieler dynamisch skalierte Missionen, bei denen “jemand mit Thor die Kontrolle ĂŒber die Menge ĂŒbernehmen kann, wĂ€hrend ein anderer Spieler Iron Man in die Luft hebt oder den Hulk nach vorne fĂŒhrt”.

Das Erbe von Crystal Dynamics ist ziemlich reichhaltig, mit bekannten Marken wie Soul Reaver und Tomb Raider im RĂŒckstand. Die Marvel “Avengers” sahen fĂŒr viele grob aus, haben aber ein paar angesehene Teams hinter sich, die Amos ‘hohen AnsprĂŒchen etwas Glauben schenken.