DICE betreur die vrystelling van Star Wars Battlefront II en buitdoos

DICE betreur die vrystelling van Star Wars Battlefront II en buitdoos

Daar het twee jaar verloop sedert die kontroversie Loot kratte en oormatige insluiting microtransactions uiteenlopend in videospeletjies, iets wat, soos u sekerlik sal onthou, met die bekendstelling begin het Star Wars Battlefront II. En is dit ‘n speletjie? Elektroniese kunste en DICE Dit beteken vroeër en later in die bedryf, en nie juis op ‘n goeie manier nie, ten minste vir programmeerders wat betrokke was by die skepping daarvan.

Star Wars Battlefront II

nou Dennis Brannvall, wat die direkteur van die Star Wars Battlefront II-projek by DICE is, het dit verklaar daar is geen keer dat ek nie dink aan die tragiese dae wat op die première gevolg het nie titel. Volgens sy verklarings betreur Brannvall die bekendstelling van die spel, veral die insluiting van die mikrotransaksiesisteem en buitekaste in die manier waarop dit gedoen is, wat tot absolute nederlaag vir die sukses van Star Wars Battlefront II.

Dit was nie ‘n week sonder dat ons gedink het nie: ‘Kan u uself indink dat ons nog nie ‘n videospeletjie met buitekaste van stapel gestuur het nie?’. Ek dink dat ons op ‘n heel ander plek en posisie sou wees, dit is seker, want ons glo regtig dat die spel ‘n voortsetting is wat Battlefront werd is en volgens die nalatenskap van die sage leef.

Ek glo dit regtig ons moes intrek en interne skoonmaak doen, sonder om die videospeletjie heeltemal te verander, soos die geval met Ubisoft van Rainbow Six Siege. In hulle geval het hulle besef dat hulle nie die spel bestuur soos hulle wou nie, maar dit gaan nou goed met my en ek dink ons ​​volg ‘n soortgelyke baan. “- sê die skepper van DICE.

deur: Gamingbolt