Die nuwe modus van baie lae latency in Nvidia GPU’s oorkom die funksie …

Die nuwe modus van baie lae latency in Nvidia GPU's oorkom die funksie ...

Om saam te val met Gamescom 2019, het Nvidia ‘n grafiese kaartbestuurder bekendgestel wat toegerus is met nuwe tegnologie wat Radeon Anti-Lag AMD moontlik maak vir meer reageer spel – sowel as ‘n beduidende toename in raamkoerse in sommige speletjies.

Die Nvidia Gamecom Game Ready-bestuurder (436.02) voeg ‘n baie lae vertragingsopsie by sodat u rame presies betyds kan skeduleer.

As u die speletjie speel, het die Nvidia-bestuurder voorheen ‘n raam – of selfs ‘n paar rame – in die leweringskloof gebuffer om te help om enige foute in die raamtempo te verlig as die GPU skielik die besige toneel oorlaai. Die nadeel hiervan is dat dit ‘n geringe insetvertraging meebring.

Danksy die nuwe ultrainstelling vir lae vertraging-modus, word die volgende raam “net betyds” gestuur vir die grafiese kaart om dit te ontvang en weer te gee.

Dit verminder die moontlike vertragings tot dusver, met ander woorde, alle vertragings tussen die muis of sleutelbord wat op die monitor verskyn, word met ander woorde verminder.

Dit maak u optrede in die spel reagerender, en hoewel die tydsverskil ‘n relatiewe klein kwessie van millisekondes kan wees, kan u die verskil voel, veral by vinnige skieters waar breuke van ‘n sekonde die verskil tussen lewe of dood kan wees.

Die ekwivalent van AMD is Radeon Anti-Lag, wat onlangs in Julie bekendgestel is, dus is dit Nvidia se reaksie op mededingende tegnologie.

Nvidia beweer dat die nuwe instelling ‘n groot verskil maak in sommige speletjies, en byvoorbeeld in Apex Legends, verminder dit grafiese vertraging van 29/30 ms teen onderskeidelik lae en lae vertraging tot 19 ms op ultra laag.

Afdeling 2 vertoon die mees verrassende verskil, met ‘n vertraging van 49ms / 33ms, en daal tot 22ms by die gebruik van ‘n baie lae vlak. Die verskil van 27 ms sal waarskynlik vir die meeste spelers opvallend wees, hoewel dit ‘n uiterste geval is.

Danksy Radeon Anti-Lag het AMD ‘n verbetering in responstye van tot 31% gerapporteer, wat lyk asof dit ongeveer (gemiddeld) ooreenstem met die toetse wat hier deur Nvidia gegee is, hoewel Nvidia in meer ekstreme gevalle meer as 50% van die oorwinnings beweer. Dit laat blyk dat Nvidia hier eenvoudig ‘n voordeel kan hê, hoewel verdere (meer direkte) toetsing nodig sou wees om hierdie gevolgtrekking ten volle te maak.

Die funksie van Nvidia is nog steeds amptelik in beta, sodat u vir ‘n paar ongemaklike resultate kan sien. Soos Radeon Anti-Lag, werk dit net met DX9- en DX11-speletjies, net soos in DX12- of Vulkan-titels, neem die spel ‘n besluit oor raamwerk en nie die grafiese kaartbestuurder nie.

Dit is ook opmerklik dat Nvidia opmerk dat lae vertragingsmodusse die grootste impak het as die spel GPU-verwant is (eerder as CPU) en werk teen ‘n raamtempo van 60 tot 100 rame per sekonde.

Legendariese verbeterings

Benewens hierdie magiese vertraging, kan Nvidia danksy die nuwe drywer ook daarop spog dat sommige gewilde speletjies baat vind by die verhoging van die raamkoers met tot 23%.

Hierdie toename met 23,4% het plaasgevind in Apex Legends in ‘n resolusie van 1080p met die GeForce RTX 2080 Super-grafiese kaart. RTX 2070 Super en RTX 2060 Super het effens meer beskeie stygings met onderskeidelik 16,9% en 15,5% aangeteken, maar is steeds indrukwekkend.

Die RTX 2060 Super het egter die grootste verbeterings op alle RTX-modelle behaal danksy Forza Horizon 4, met ‘n styging van 17,1% op 1080p en 17,6% op 1440p.

Dit is ook die moeite werd om die voordele vir Battlefield V, Strange Brigade en die Tweede Wêreldoorlog Z op te let. Hulle is almal breedvoerig beskryf in Nvidia se vergelykende toetse in die artikel waarin die nuwe Game Ready-bestuurder bekendgestel is.

Hierdie pos bevat ook instruksies oor hoe om die nuwe uitstelmodus vir baie lae toestande in te skakel, wat gevind kan word in die Nvidia-kontrolepaneel onder Beheer 3D-instellings. Globale instellings bring u keuse na alle speletjies, maar u kan Programinstellings gebruik om die modus vir individuele speletjies te verander as u ultra-laag wil gebruik in sommige, maar nie in ander nie.

In hierdie weergawe van die bestuurder is dit ook die moeite werd om die bekendstelling van GPU Integer Scaling op te stel, wat skerper afskaal in pixel-gebaseerde speletjies soos Hotline Miami en Terarria bied om te verseker dat hulle skerp en nie vaag is op skerms met hoër resolusie nie.

Nvidia verduidelik dat hierdie innovasie afkomstig is van ‘n hardeware-versnelde programmeerbare skaleringsfilter wat op Turing-grafiese kaarte beskikbaar is.

Laastens het Nvidia ‘n nuwe Freestyle-slypfilter bekendgestel wat beter is as die vorige “detail” -filter, wat ‘n hoër beeldkwaliteit bied met veel groter skerpte en ook baie laer werkverrigting.