Die regisseur Monster Hunter World dink aan die knars

Die regisseur Monster Hunter World dink aan die knars

Die regisseur Monster Hunter World dink aan die knars. Ongetwyfeld is een van die warmste onderwerpe vandag krisis of, met ander woorde, uitbuiting van werknemers. Dit gebeur wanneer werknemers in die ontwikkelingspan baie ekstra ure moet spandeer om sperdatums te hou wat verband hou met die ontwikkeling van die spel of om daaraan te werk. Die afgelope maande was daar ‘n lang en netjiese gesprek en byna almal praat al daarvan. ‘N Goeie werksomgewing is vir baie bestuurders noodsaaklik en is dus heeltemal gekant teen ‘n ineenstorting, selfs al beteken dit dat hulle nie elke week inhoud stuur of die spel vir ‘n paar maande moet uitstel nie.

Kaname Fujioka, direkteur van Monster Hunter World, dra by tot hierdie meningsgolf in ‘n Eurogamer-media-onderhoud. Die bestuurder sorg dat daar altyd tye is wat baie werk moet doen, veral in die laaste maatreëls tydens die ontwikkeling van die spel, maar dat as ‘n onderneming waardeer hulle dat werknemers kan rus, werk verlaat en tyd het vir hul lewens, sou ek sê.

“Daar is altyd moeilike periodes aan die einde van die ontwikkeling van speletjies, veral as daar baie is om te doen en daar nie veel tyd is om dit te doen nie. As ‘n onderneming waardeer ons werknemers as vryetyd: u kom soggens in en het tyd om huis toe te gaan, u probeer werk waar moontlik. Daar is natuurlik altyd oortyd en werknemers is so passievol oor speletjies dat jy hulle moet sê om huis toe te gaan, want hulle wil regtig aanhou werk en beter. »

Kaname verstaan ​​dat daar altyd ekstra ure sal wees om te doen en hard te werk om die speletjie te ontwikkel, maar dit is belangrik om te beperk hoeveel die werknemer daarop aandring om voort te gaan werk buite sy skedule.

«U moet aan beide kante balans hou. Almal dink dat meer tyd met iets deurbring, beter sal werk, maar u moet êrens ‘n streep instel en deel van ons werk as programmeerders is om seker te maak dat niemand weens gesondheidsprobleme ly nie.

Monster Hunter World reageer op die spelmodel as ‘n diens. Dit beteken dat die spel aanlyn is en steeds inhoud ontvang, dus werk die span altyd. Iceborne kom binnekort, net so ‘n groot verlengstuk as die basisspel self. Ongetwyfeld is dit ‘n kolossale werk agter hierdie titel, wat beloon word met groot verkope en lof van sowel die openbare mening as die pers. Harde werk gee voordele, maar dit moet nooit ten koste van die gesondheid gedoen word nie.

Dit is 6 September wanneer ons Iceborn kan geniet, ‘n groot en gratis opdatering wat beskikbaar is vir alle Monster Hunter-woordhouers.