Dit is die impak van BioShock: Oneindig in die stryd teen Gears 5

Dit is die impak van BioShock: Oneindig in die stryd teen Gears 5

Hype vir die debuut Ratte 5 Dit word enkele dae na die première geskep en meer in verband met amptelik onthulde besonderhede, wat ‘n beskrywing bevat van die veranderinge wat ons nou in die reeks sal sien, wat uiteindelik die perspektief van die Koalisie sal vasvang. In hierdie sin het Rod Fergusson, kreatiewe direkteur van die nuwe deel, gepraat oor die gevegstelsel en die invloed wat hy ontvang het BioShock Oneindig, titel waarin hy aan die laaste fases van ontwikkeling deelgeneem het.

Tydens ‘n gesprek met GamepotRod Fergusson, hoof van The Coalition en regisseur Ratte 5, het hy gepraat oor die nuwe gevegstelsel en die implementering van die inisiatief van die speler, waaruit inspirasie verkry is BioShock Oneindig. As u nie weet nie, het Rod Fergusson in 2012 die vertrek van Epic Games aangekondig om by Irrational Games aan te sluit en die voltooiing van die werk aan die jongste paaiement te ondersteun BioShock en een van die elemente wat hy uit die spel geneem het, was die vermoë om die omgewing voor die geveg te ontleed en die speler vry te laat om oorlog te voer: ‘Ons het gesê dat ons die spelers se verwagtinge wil uitdaag. Hoe kan ons hulle meer opsies gee? En ja, een van die maniere is ‘n geveg wat deur die speler geïnisieer is. Ek het hierdie les geleer BioShock Oneindig. Die idee dat daar gevegte is waar die swerm draai, en jy kan rondkyk en sien dat daar ‘n wapen is, of ‘n flankpunt of ‘n sluipskutter, en kyk dan watter instrumente ek kan gebruik om die situasie te oorkom. ‘

Dit is die impak van BioShock: Oneindig in die stryd teen Ratte 5 1

Ratte 5 sal op 10 September op Xbox One en PC debuteer. In hierdie skakel vind u alle inligting rakende die nuwe en verwagte aflewering van die reeks.

Volg hier op LEVEL.

Bron