Fall Guys Dev praat oor Google Stadia, die nuwe generasie en die uitdrukking …

Fall Guys Dev praat oor Google Stadia, die nuwe generasie en die uitdrukking ...

Fall Guys: Ultimate Knockout van Mediatonic, waarvan die première na verwagting in 2020 vrygestel sal word, is ‘n multispeler-wedstryd waarin baie spelers teen mekaar meeding in ‘n “mal waansin” tweegeveg na die wedstryd om vreemde struikelblokke in die gesig te staar.

Ons het onlangs ‘n interessante gesprek met Jeff Tanton, kreatiewe direkteur van Fall Guys, gehad. Hier is wat ons bespreek het.

SegmentnastÄ™pna: Wat was die inspirasie vir hierdie speletjie? Speletjiesprogram? Nog ‘n videospeletjie?

Ons aanvanklike doel was om met ‘n idee vorendag te kom wat nie Battle Royale was nie, want ‘n jaar gelede het die mark baie versadig gelyk en dit lyk moeilik om uit te staan ​​en u eie ruimte daar te skep. Natuurlik kon ons hierdie taak nie skouspelagtig verrig nie, maar sedert die oomblik dat Joe Walsh (senior ontwerper) my van Fall Guys laat val het, was daar geen terugkeer nie – en die reaksie op die spel op E3 ​​bewys dat ons verkeerd was, dat ons nie uitstaan ​​nie. .

Die inspirasie is natuurlik ‘n groot hindernis / vasvra-vertoning uit ons kinderjare. Die relatiewe ouderdom in die span bepaal presies waar u verwysings is. Vir iemand so oud soos ek, het ons dit ‘n uitklophou gehad, en as u betyds terugspoel, het u Takeshi-kasteel, Total Wipeout, Ninja Warrior. Groot, kleurryke, belaglike optredes wat vreemde gretige spelers teen wrede fisika gooi!

Ons het ook van ander mense getrek wat met die spelformaat as ‘n vasvra eksperimenteer het; 1 uit 100 in XBox en die mobiele HQ Trivia-verskynsel was belangrike tasbare elemente.

Segmentnastępna: Is u van plan om Google Stadia van kruisspel vry te laat?

Op die oomblik fokus ons op die PC’s en PS4’s tydens die première – ons wil hulle in die toekoms uitbrei om te weet waar ons uiteindelik kan sien hoe hierdie outjies skouspelagtig omval.

Ons het altyd tegnologie wat kruisspel ondersteun, maar dit sal ‘n besluitplatform vir individuele platforms wees.

Segmentnastępna: U Steam-webwerf het skoonheidsmiddels en verpersoonliking genoem. Moet ons mikrotransaksies of buitekaste verwag?

Geen Fall Loot-kratte is beplan nie. Ek kan u hiervan verseker. Daar is beslis ‘n potensiaal vir kosmetiese toevoegings tot die spel as u kyk na die moontlikhede van aanpassing – maar niks wat die spelersbasis nie sal verdeel of iemand sal beperk om te speel in al die ongelooflike fases wat ons in die speletjie plaas nie.

Segmentnastępna: Hoe lank beplan u om die spel te ondersteun ná die vrystelling? Sal dit afhang van die gewildheid daarvan?

Solank dit voldoende is om voort te gaan, sal ons die spel ondersteun. Ons is ‘n ateljee met ‘n konsole en mobiele fasiliteite, so ons is baie gewoond daaraan om speletjies te hardloop tydens lewendige operasies, lewer gereeld nuwe inhoud en doen alles in ons vermoë, sodat ons produkte baie jare na die première kan groei en slaag.

SegmentnastÄ™pna: Was Steam ‘n goeie publikasie-kliënt? Wat dink u van die nederlaag in die Epic Games-winkel?

In die verlede het ons op Steam gepubliseer en dit was nog altyd baie maklik. Maar dan was elke interaksie wat ek met enige onderneming gehad het vol passie en respek, net wonderlike mense wat vir albei werk doen.

SegmentnastÄ™pna: Het Epic Games u ‘n aanbod aangebied?

As dit so was, was hulle so subtiel dat ons dit gemis het.

Segmentnastępna: Watter funksies sou u as programmeerder in volgende generasie konsoles wil sien?

Fall Guys Dev praat oor Google Stadia, die nuwe generasie en die 80s tee-maker?  1

Kombineer hulle almal met een van daardie wekker- en teefasiliteite wat groot was in die 1980’s / 1990’s? Teasmade! Niemand sou dit verwag nie, en die spel absoluut verander. Ek dink dat alles wat ‘n resolusie van 16k benodig, waarskynlik warm genoeg sal wees om water in elk geval te kook, so as iets doeltreffend is.