Ghost Recon Breakpoint: Ghost War Multiplayer Hands On

Ghost Recon Breakpoint: Ghost War Multiplayer Hands On

Omdat ons die vrylating op 4 Oktober nader Ghost Recon breekpunt, is dit die moeite werd om terug te kyk na die enorme ondersteuning wat Ubisoft sy voorganger verleen het, Ghost Recon Wildlands. Sedert die eerste vrystelling in Maart 2017, het ons nuwe verhaalinhoud gesien, verbeteringe aan die Xbox One X, en in Oktober 2017, die toevoeging van multispeler tot ‘n absurd uitgebreide veldtog genaamd Ghost War. Heck, die laaste een Wildlands die opdatering het pas op Xbox One aangebreek * kyk ‘n maand gelede na die kalender *!

Soos hierdie week op Inside Xbox aangekondig is, sal ‘n deel van die spel deel wees Ghost Recon breekpunt van die begin af. By gamescom het Ubisoft nie net die sluier van die nuwe Spookoorlog opgelig nie, maar dit ook in ons hande gesit. Toe agt van ons gemaklik gaan sit en ons instellings nagaan (omgekeerde Y-as, kyk dit!), Het ons gesê dat Ubisoft se doel was om ons in die skoene van die Gees te plaas. ‘Soos ek vinnig verneem het, is dit gevaarlike gordelskoene.

‘N Bietjie oor waar Ghost War geleë is Ghost Recon breekpunt pakket: Ubisoft streef daarna om konsekwentheid tussen die veldtog en PvP te handhaaf. U vind dieselfde veldtogspesialisasies in PvP; kies aan die begin van elke rondte net aanranding, skerpskutter, veldmedisyne of panter (dink stealth-klas). Of u nou solo-veldtog, PvE of PvP-samewerking speel, u deel die vordering met u karakter. Speel wat jy wil en jy sal voortdurend vorder.

So, hoe vind Ghost War-wedstryde plaas? Dit is nie ‘n tipe multiplayer-shooter waarin u op volle vaart na die vyand sal hardloop wat op u beurt u aanval en meer treffers probeer tref nie. Die wenner in die meeste situasies is die speler wat sy teenstander beter opspoor, of dit nou te danke is aan die bekwame gebruik van drones, ‘n uitstekende uitkykpunt, of ‘n nuttige ping (ADS + -knoppie) van ‘n spanlid. Die meeste van my moorde het plaasgevind sonder om terug te keer in my rigting, en die meeste van my sterftes was ewe eensydig. Ek is blootgestel of selfvoldaan geraak, en toe val ek neer en vra ‘n koshuis.

Vir verskeie wedstryde van die top-3 het dit geblyk breekpuntGhost War is veel meer as spanwerk en effektiewe kommunikasie as gewone doelvaardighede. In wedstryde waar ons in pare verdeel, ons bymekaar gebly het, het ons die pingstelsel gebruik om ons taalversperring oor te steek (na * tot * gamescom), het ons gewoonlik gewen. As iemand te dapper was, of waarskynlik te versigtig en agterbly, is sy maat vinnig geïsoleer, uitgeskakel, en die res van ons het hom in ‘n kort volgorde gevolg.

Verskeie dinge keer dat Ghost War in ‘n nat nat modder val. Die toesigstelsel word op gelyke voet van albei spanne op die kaart geplaas en word na ongeveer ‘n minuut geaktiveer. As een span hierdie punt inneem, sal die ligging van al die vyande op die minimap geopenbaar word. Boonop, sodra u deur die vyand opgemerk word, sal die spel u inlig. Dit blyk ‘n groot aansporing te wees om aan te gaan – as jy aanvaar dat jou vyand die eerste skoot misgeloop het.

Alhoewel Ubisoft nie die term regstreeks gebruik nie, met een lewe, ewekansige buit (maar stapels opgestapel) en ‘n dreigende storm, was die modus wat by gamescom getoon word ‘n taktiese, uiters gespanne kleingraanstryd. Toe u opgeneem is, maak dit seer; gille van desperaatheid het die kamer gevul toe een van ons slaan en toeskouer word. U hoef nie net daar te sit terwyl u op resussitasie wag nie; uitgeslape spelers kan hul oorblywende spanmaats dophou en selfs die pingstelsel gebruik om hulle te help.

Een van die interessantste elemente is dat die kaarte variante het wat op verskillende tye van die dag of in verskillende weersomstandighede plaasvind. Ons eerste tweegeveg het op die Skell Port-kaart plaasgevind. Dit was genoeg hawe: gevul met kratte, stapels hout, hyskrane en oneindige plekke om vyande weg te steek. Later is ons terug na die hawe van Skell, hierdie keer snags en tydens ‘n donderstorm. Hierdie rondes het stadiger plaasgevind omdat die sigbaarheid baie laer was en die vergaderings op baie nouer afstande gehou is.

Wanneer Ubisoft twee verskillende Ghost War-modusse op ses uitruilbare kaarte belowe Ghost Recon breekpunt Ons stuur op 4 Oktober. As u met ‘n wonderlike reeks in die veldtog val en dink dat niks u sal keer nie, beveel ek u aan om die Ubi-uitnodiging om “die skoene van die Gees in te gaan” in PvP te aanvaar om te sien hoe goed u regtig is.