GreedFall Review – Krap daardie BioWare-jeuk

GreedFall Review - Krap daardie BioWare-jeuk

Spinnekoppe was nog altyd ‘n ateljee waar dit maklik is om te wortel. Hulle koop hoofsaaklik speletjies wat gebaseer is op die enkelspelersverhaal, hulle is verskaffers van klassieke Westerse RPG’s, en elke keer as hulle ‘n speletjie maak, laat hulle nie toe dat logistieke beperkings hul ambisies inmeng nie – ten minste in die mate dat dit van toepassing is op die konseptualisering van hierdie speletjies. Ongelukkig was hul ambisies en verwesenliking van hierdie ambisies tot dusver nie altyd op dieselfde bladsy nie.

Danksy GreedFall het hulle egter die onverskillige beloftes wat hulle vir hierdie projek gemaak het, nagekom. Aangesien die spel die leemte in die klassieke westerse RPG-genre deur BioWare – ‘n ateljee wat van een fout na die ander struikel – vul, het GreedFall beslis baie te doen. En hoewel dit ‘n paar tegniese probleme behels wat ‘n mens sou verwag in ‘n speletjie wat kom uit die ateljee van Spider se grootte en omvang, is dit ongelooflik voldoende, maar dit voldoen aan die verwagtinge met groot applous.

GreedFall se grootste krag l√™ in die aantal opsies wat dit spelers byna elke stap bied. Van die manier waarop u take hanteer, die manier waarop u u karakter wil ontwikkel, en die manier waarop hierdie enorme en ingewikkelde stelsels met mekaar in wisselwerking is om ‘n nog dieper put met opsies te skep, bied GreedFall ‘n ervaring wat nie net voorgee dat hulle ‘n spelgerigte rolspel is nie. na keuse, maar wy hom heeltemal aan die basiese aannames van hierdie genre.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 1

“GreedFall bied ‘n ervaring wat nie net voorgee dat dit ‘n keuse-geori√ęnteerde rolspel is nie, maar die basiese beginsels van hierdie genre met ware toewyding volg.”

Die meeste take kan gewoonlik op baie verskillende maniere gedoen word. Wil u by die gebou inbreek? U kan slaapies gebruik om te sluip of te brou om die wagte aan die slaap te hou en om te sluip makliker te maak. U kan die uniform van die faksie waarop die gebou behoort, aantrek en eenvoudig die silinder binnedring of na die agteringang kyk en op hierdie manier probeer kom. U kan probeer om konteksgevoelige dialoogopsies te gebruik om u weg te betower, of u kan net voordeel trek uit die goeie ou verslawings en brute krag.

Wat hierdie element van die keuse so oortuigend maak, is die feit dat die resultate van hierdie keuses meestal bepaal word deur die sistemiese aard van die spel. Om kontekstuele dialoogopsies te gebruik, moet u karakter in die Intuition-tak bel√™. U benodig punte in die Science-tak om drankies te maak. As u charisma in die dialoogopsies gebruik, sal die spel vaardigheidstoetse onderneem om te bepaal of u sal slaag. As u beter wil wees om te sluip, kan u die drankie drink om die statistieke oor stealth te versterk. As u ‘n meer diskrete ingang na ‘n gebou waar u moet inbreek, sien, sal u waarskynlik genoeg balanspunte h√™ om dinge te doen soos om deur ‘n groot kloof te spring of deur ‘n smal balk te stap.

GreedFall s√™ nie net dat dit alles sal doen wat u wil h√™ om ‘n goeie westerse RPG-stelsel te maak nie – dit doen regtig. Dit is alles moontlik te danke aan die verrassende meervoudige en buigsame progressie-meganika. Verdien punte en verdien ervaringspunte werk soos u sou verwag, maar soos u waarskynlik in al die voorbeelde wat vroe√ęr aangebied is opgemerk het, het u altyd ‘n groot keuse ten opsigte van die gebiede waarin u wil bel√™. Die keuse van hoe u u karakter wil vorm en opbou, het ‘n werklike gewig, want u weet altyd dat die vaardighede wat u opdoen en versterk, en die vaardighede wat u daaraan toewy, nuttig sal wees in verskillende fases van die spel. Dit help u om u karakter te respekteer, wat u aanmoedig om met baie verskillende speelstyle te eksperimenteer.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 2

“Die keuse van hoe u u karakter wil vorm en bou, het ‘n werklike gewig, want u weet altyd dat die vaardighede wat u opdoen en versterk, en die vaardighede wat u uiteindelik opoffer, nuttig sal wees in verskillende stadiums van die spel.”

Baklei is natuurlik een manier om hierdie take op te los, en is dikwels vleis en aartappels uit ervaring (ten minste as u wil). GreedFall is minder suksesvol op hierdie gebied as elders. Dit beteken nie dat die stryd sleg is nie. Die geveg van oomblik tot oomblik is aksie-geori√ęnteerd, wat dodging, parrying en die gebruik van ligte en swaar nabygeveg aanvalle, vuurwapens en magie vereis. Vyande is egter nie stooters nie en u gebruik dikwels die taktiese pouse-menu. Alles werk – dikwels selfs aangenaam – maar ek het probeer om te veg, waar moontlik. GreedFall voel dalk ‘n bietjie styf as dit kom by die verskuiwing van die karakter, en selfs die kamera beheer ‘n bietjie gewelddadig, wat ongetwyfeld die stryd in die spel be√Įnvloed.

Dit sou egter vermors word as die take in GreedFall nie goed was nie – gelukkig is dit glad nie die geval nie. Die aard van die newe-gaste in GreedFall – aandag, aard, nie kwaliteit nie – is baie dieselfde as wat ons in The Witcher 3 gesien het. Daar is kontrakte wat spelers kan optel wat dien as u gewone “doodmaak van hierdie dier” of doelwitte om hierdie bandiete te vernietig. ‘Maar hulle is op die laagste vlak van die spelaktiwiteite wat aangebied word. Behoorlike, behoorlike newe-take is individuele, handgemaakte, narratiewe ervarings.

Die verhale wat hierdie take vertel, is aangrypend en goed vertel, en sommige van hulle kan verrassend verfyn word. Nie almal word tuis bestuur nie, maar die kant-gaste bied deurgaans voldoende verskeidenheid en interessante narratiewe hakies sodat hulle nooit herhalende sake voel nie, en die oop aard van hoe u dit kan hanteer, maak dit nooit lastig nie . Elke lid van u span ontvang ook ‘n toegewyde taaklyn, missie-styl lojaliteit, sowel as om te leer oor hulle, hul kultuur en herkoms is rede genoeg om nooit hierdie take te ignoreer nie.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 3

‘Die verhale wat hierdie missies vertel, is aangrypend en goed vertel, en sommige van hulle kan verrassend verfyn word. Nie almal is tuisgemaak nie, maar sy-missies bied deurgaans voldoende verskeidenheid en interessante narratiewe hakies wat nooit herhalend lyk nie. , terwyl ‘n oop manier om met hulle om te gaan, verseker dat hulle nooit ‘n plig sal wees nie. ‘

Dikwels het hierdie karakterspesifieke missies ook spesiale vereistes – byvoorbeeld kan u matroosgenoot u nodig h√™ om by ‘n gebou in te lei wat gelei word deur sy faksie, maar hy sal u vra om nie ander matrose wat hy as sy familie beskou, dood te maak nie. Doeltreffendheid (of mislukking) met die implementering van hierdie versoeke het ‘n invloed op die verhouding met die karakter, wat op die lange duur interessante gevolge kan h√™.

Net so be√Įnvloed of verswak byna elke belangrike kantmissie in die spel u posisie ook by talle faksies in die GreedFall-w√™reld, en u reputasie met hierdie faksies be√Įnvloed die vertelling se groter versorging. Om dit duidelik te maak, is dit nie asof die missies of die hoofverhaal ‘n oneindige aantal eindes het nie – elkeen het beperkte resultate. Maar die manier waarop u hierdie resultaat bereik, is altyd ‘n meeslepende ervaring omdat u beheer oor u gedrag het.

Kleiner en groter verhale wat deur GreedFall deur baie take vertel word, kombineer die skep van ‘n boeiende en oortuigende w√™reld. Ek was verbaas oor hoe goed die spel geskryf is, beide in terme van dialoog en in die agtergrondteks wat in die kodeks of inskrywings gevind kan word. Stemoptrede is ook meestal solied – ten minste vir die hoofkarakters. Die krag van al die verhale en karakters in die spel is egter die w√™reld, wat die spel baie effektief as ‘n aantreklike natuurskoon verkoop. GreedFall kombineer geskiedenis-ge√Įnspireerde kolonialisme met meer fantastiese elemente en gebruik hierdie omgewing om nuwe ontdekkings, opwindende kennis en multidimensionele konflikte byna voortdurend aan te bied, wat die spelw√™reld baie verryk.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 4

“GreedFall kombineer sy geskiedenis-ge√Įnspireerde kolonialisme met meer fantastiese elemente en gebruik hierdie omgewing om nuwe ontdekkings, opwindende kennis en multidimensionele konflikte byna voortdurend te bied, en dit verryk die spelw√™reld baie.

En hoewel die w√™reld van GreedFall nie so indrukwekkend is vanuit ‘n ontwerpsperspektief as vanuit ‘n konseptuele perspektief nie, is dit steeds ‘n uitstekende foelie om ervarings te skep. Soos Dragon Age-titels, is die GreedFall-kaart nie ‘n enkele, naatlose, groot, oop w√™reld nie, maar eerder ‘n versameling van kleiner liggings – dit werk in werklikheid baie goed. Daar is ‘n groot verskeidenheid op hierdie plekke, van ru√Įnes, dorpe en woude tot groter stede en groot dele van die vlaktes. Nog belangriker, geen van die gebiede lyk onnodig groot nie en is almal dig gevul met unieke en interessante take en interessante plekke.

Obsessiewe kunstenaars het tipiese vraagtekens op die kaart, maar die spel vul hulle nie met die kaart om ‘n chaotiese kakofonie te skep soos baie ander soortgelyke speletjies nie. GreedFall fokus op digtheid bo grootte, en nog beter op die regte tipe digtheid. Een hindernis moet egter genoem word, wat die irriterende snelreisstelsel is. Die punte waarheen u vinnig kan reis, word dikwels van mekaar geskei deur langer afstande te wees as wat dit behoort te wees, en om van taak na taak te gaan, kan soms ‘n bietjie vermoeiend wees (hoewel die spel in die middel van die taak sorgvuldig bied om u direk na die volgende merker van hierdie taak te neem, as dit te v√™r).

GreedFall het egter ‘n paar tegniese probleme en bied die soort probleme wat u normaalweg sou verwag in ‘n AA-wedstryd met ‘n relatief kleiner begroting. Animasies kan ‘n bietjie styf wees, en die lip sync is dikwels af, teksture lyk modderig as dit van naby gesien word, films wat soms snaaks en skielik oorgaan, en bronne vir interieur en karaktermodelle word dikwels hergebruik. Nie een van hierdie probleme is alomteenwoordig nie, maar dit is so sigbaar dat dit dikwels opvallend is.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 5

“Alhoewel die w√™reld van GreedFall nie so indrukwekkend is vanuit ‘n ontwerp-oogpunt as vanuit ‘n konseptuele perspektief nie, is dit steeds ‘n uitstekende foelie om ervarings te skep.”

As u dit alles in ag neem, is hierdie probleme ook maklik om te ignoreer, want as dit kom by dinge wat saak maak, dinge wat hierdie ervaring sal veroorsaak of breek, gaan GreedFall deur lewendige kleure. Dit is ‘n welkome aankoms in fantasie-RPG-ruimte, ‘n ruimte wat die afgelope tyd verbasend onopgesmuk het. Maar GreedFall is nie indrukwekkend net omdat daar geen alternatiewe is nie. Dit bied bykans alles wat ons graag in die spel van hierdie genre wil sien, suksesvol en doen dit op ‘n oortuigende manier. Aanhangers van Westerse rolspeletjies wat spyt het oor die gebrek aan baie regte aanspraakmakers op hierdie generasie-genre, maak gereed: die nuwe erfgenaam van die BioWare-erfenis is uiteindelik hier.

Hierdie speletjie is op PlayStation 4 getoets.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 6

GOEIE

Bied ‘n groot verskeidenheid maniere om take op te los; Gelaagde en buigsame vorderingstelsel; Groot sy-gaste; Soliede skryfwerk en stem; ‘N Goed ontwikkelde rolverdeling van hoofkarakters; ‘N Briljant gemaakte, ryk w√™reld; Fassinerende kennis en die opbou van die w√™reld; Kleiner, dig gepakte kaarte.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 7

BAD

Rukende beweging en kamera; Tegniese probleme.

GreedFall Review - Scratch That BioWare Itch 8

Die finale uitspraak

GreedFall is ‘n welkome aankoms in fantasie-RPG-ruimte, ‘n ruimte wat die afgelope tyd verbasend onopvallend was. Maar dit is nie indrukwekkend slegs as gevolg van die gebrek aan alternatiewe nie. Dit bied bykans alles wat ons graag in die spel van hierdie genre wil sien, suksesvol en doen dit op ‘n oortuigende manier. Aanhangers van Westerse rolspeletjies wat spyt het oor die gebrek aan baie regte aanspraakmakers op hierdie generasie-genre, maak gereed: die nuwe erfgenaam van die BioWare-erfenis is uiteindelik hier.