Heroic Magic Duel Review – ‘Algemene magiese tweegeveg’

Heroic Magic Duel Review - 'Algemene magiese tweegeveg'

Mobiele speletjies het ‘n ideale plek geword vir klein MOBA-speletjies. Of dit nou ‘n kaartspel, ‘n intydse strategie of iets anders is, die MOBA-neiging sal op mobiele toestelle bly, want hierdie werklike herhalende lus van die spel is regtig aangenaam as dit in so ‘n draagbare geval is.

Dit is presies die nis waarin die Heroic – Magical tweegeveg inpas. As ‘n spel, om eerlik te wees, het dit geen oorspronklike identiteit nie – dit is nie ‘n skok vir die mobiele mark nie, maar dit is nietemin moeilik om te ontken dat dit ‘n ordentlike drievoudige kaartspel speel.

U het drie snitte, kaarte wat monsters noem, en ‘n mana-balk wat stadigaan vul. Ja, dit is ‘n ander intydse kaartstrategie, soortgelyk aan die nuutste Teppen, maar met meer klem op oorweldigende krag en teenstrategieë.

U plaas die monster op die lyn, en as dit die kant van die opponent van die skerm bereik, beskadig dit u HP. As u vyande u pla, moet u eers met hulle omgaan. Die basiese reëls is baie eenvoudig.

U kan die diepte in die monsterbanke vind. Sommige kaarte kan verskeie monsters oproep, wat kragtige wesens met een aanval ernstig kan vertraag. Omgekeerd hou baie lae-HP-monsters geen bedreiging in vir ‘n monster soos die Reaper nie, wat die hele bende met een sweep sal doodmaak.

Verbind ‘n sterk monster met ‘n geneser en jy kan die regering oorheers totdat die vyand sy held se vaardighede gebruik om die speelveld gelyk te maak.

Magiese brandstof

Heroic Magic Duel Review - 'Algemene magiese tweegeveg' 1

Ah, ja, jy sal in elke wedstryd as ‘n held speel, en almal het ‘n paar vaardighede, soos Hearthstone. Hier is dit baie basies, soos skade aan ‘n deel van die veld, wegstoot van gesondheid of verdowing om vyande te vertraag. As u dit gebruik in samewerking met intelligente monsterspel, kan u die oorwinning verseker.

Hier vind u soortgelyke reëls vir die spel en die bou van die dek, wat elders gevind kan word. U kan nie u dek met te veel mana-monsters laai om te voorkom dat u vassteek as u dit ontbied nie. U het ook sterker wesens nodig, want baie swak mense kan nog gekou word.

Dit lyk aanvanklik na ‘n baie bevredigende spellus, maar dit raak vinnig vermoeiend omdat u nie vinnig genoeg eenhede en monsters kan kry nie. Dit is ‘n mobiele speletjie en hulle hou daarvan om te wag.

Daar is geen energiestelsel in hierdie speletjie nie, wat beteken dat u die hele dag kan speel, maar u sal vinnig die ruimte op die kratte vergroot, en as u dit nie oopmaak nie, kry u nie opgradering of sterker eenhede nie. Die meeste kratte duur drie uur of langer, en hoewel dit ‘n aangename verrassing is om na die aanmelding te vind, lyk die wagtye brutaal.

Daar is oorwinnings vir tien oorwinnings, maar dit is later moeilik om tien oorwinnings te behaal. Die feit is dat as u geld in hierdie speletjie spandeer, u waarskynlik beter eenhede het, wat verder opgegradeer kan word en beter kan veg. ‘N Goeie strategie kan hierdie pogings altyd oorkom, maar krag is sterkte en dit is moeilik om daarteen te veg.

Ek voel gelukkig

Heroic Magic Duel Review - 'Algemene magiese tweegeveg' 2

Nie net dit nie, maar dit lyk asof die spel te veel geluk verg. Watter kaarte u kies, is ‘n duidelike voorbeeld van RNG, maar watter vaardighede u teenstander sal gebruik, watter kaarte hulle in hul dek het, hoe hulle teen u s’n sal teenstaan, dit is alles geheime totdat u begin, en ek het vinnig opgemerk dat ‘n vriend, kragtige, verskynende eenhede telkens weer in vyandelike dekke, maar ek het nie die kaarte gehad nie. Boete vir die feit dat u nie elke drie uur ingeteken word om kiste oop te maak nie.

Te veel van hierdie spel behels die opening van kiste en die opgradering van vaardighede en wesens. Die rune wat u nodig het om die monsterdek op te lig, is ook frustrerend, want elke monstertipe het ‘n unieke loopbaan nodig. Runies is moeilik genoeg om te kry, maar as u die monster ‘n paar keer gelyk maak, word die aantal rune wat benodig word vir elke opgradering stywer.

Daar is baie meer om na te kyk. Meer helde, meer vaardighede, maniere om individuele vaardighede en gevolge te bevorder, maar dit is al vele kere in ander mobiele speletjies. Niks hiervan is sleg of sleg geïmplementeer nie, dit is net ‘n rol. Vervelig.

Dit is jammer, want die spel speel regtig goed. As hierdie spel ‘n meer kenmerkende artistieke styl of meer unieke karakters gehad het, of hel, die tipe rolverdeling wat Capcom kan regeer, sou ek baie meer geïnteresseerd wees. Maar op die oomblik is ek klaar met die Heroic Magic Duel. Dit bied net niks besonders nie, en dit is ‘n huilende skande, want dit speel ‘n goeie kaartspel.