Interview mit Coma 2: Vicious Sisters – Vorsicht vor der Dunkelheit

Interview mit Coma 2: Vicious Sisters - Vorsicht vor der Dunkelheit

Die ZeichenĂ€sthetik kann normalerweise ein unterhaltsames Abenteuer suggerieren, aber wenn es um The Coma 2: Vicious Sisters geht, erwartet Sie eine gruselige Sache. Vielversprechende, einzigartige Schrecken, die in erster Linie von ErzĂ€hlungen getrieben werden. Dieses Spiel kann, wenn es gut gemacht wird, eine wirklich schreckliche Erfahrung bieten. Dies ist natĂŒrlich nicht einfach zu implementieren. Um mehr ĂŒber das Spiel und seine Besonderheiten zu erfahren, haben wir kĂŒrzlich die Entwickler mit einigen Fragen kontaktiert. Tristan Riven Devespresso Games hat die folgenden Fragen beantwortet.

Koma 2

„Coma 2 ist ein ErzĂ€hlspiel. Wir wollen den Spieler in die Rolle eines Helden eintauchen lassen, wenn ĂŒber Nacht schreckliche Ereignisse passieren. “

Eine Mine, die bleibenden Schaden erleiden kann, ist eine interessante Mechanik – wie genau funktioniert das im Spiel?

Coma 2 ist ein Spiel, das auf ErzĂ€hlung basiert. Deshalb möchten wir den Spieler in die Rolle der Heldin eintauchen lassen, wĂ€hrend sich die schrecklichen Ereignisse die ganze Nacht ĂŒber entfalten. Wie in jedem guten Horrorfilm ist die Hauptfigur nach allem, was sie ĂŒberlebt hat, normalerweise ziemlich verprĂŒgelt. In unserem Spiel wird der Spieler im Verlauf der Geschichte auf Terrorereignisse stoßen. Wenn sie gut vorbereitet sind, können sie vermeiden, durch Dauerwelle verletzt zu werden. Wenn Sie gut erforschen, können Sie ÜberlebensgegenstĂ€nde herstellen, um bei diesen Ereignissen zu helfen.

Wie kann dieser bleibende Schaden das Gameplay beeinflussen? Gibt es ein strategisches Element im Spiel, das die Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können?

Um ehrlich zu sein, erhöht eine dauerhafte Verletzung einfach die Schwierigkeit, wĂ€hrend Sie die Geschichte durcharbeiten. Wenn Sie sich jedoch gut vorbereiten, können Sie vermeiden, bei diesen terroristischen Ereignissen durch Dauerwelle verletzt zu werden. Dies ist eine Belohnung fĂŒr die sorgfĂ€ltige Recherche und Verwendung von GegenstĂ€nden, die Sie zu Ihrem Vorteil finden.

Kannst du uns etwas ĂŒber das Gleichgewicht zwischen der Verwendung einer Taschenlampe und der Nichtbenutzung erzĂ€hlen und wie sie sich in der Spielmechanik manifestiert?

Es gibt zwei Lichtquellen im Spiel – ein seltsames Feuerzeug und eine Taschenlampe. Beide Elemente können verwendet werden, um Ihre Umgebung zu beleuchten, sodass Sie Elemente erkennen oder Ihre Notizen lesen können. Dem seltsamen Feuerzeug geht nie der Treibstoff aus, aber seine Beleuchtungsreichweite ist kĂŒrzer, sodass Sie nur bestimmte GegenstĂ€nde finden können. Die Batterie der Taschenlampe ist leer, aber die Reichweite ist grĂ¶ĂŸer und Sie können alle GegenstĂ€nde finden, die sie verwenden. Dies bedeutet auch, dass es bei der Verwendung leichter zu erkennen ist.

Koma 2

„HandwerksgegenstĂ€nde sind auffindbar, erfĂŒllen jedoch einen ganz bestimmten Zweck in der Geschichte des Spiels. Sie können auch alles sammeln, was Sie brauchen, aber Sie können den Gegenstand immer noch nicht herstellen. “

Welche Verbesserungen hast du an der Dark Song AI vorgenommen? Funktioniert es dynamisch oder wird es nur in Skriptsequenzen ausgefĂŒhrt?

Die kĂŒnstliche Intelligenz von Dark Song ist ein bisschen von beidem. Ohne zu viel preiszugeben, wollten wir sicherstellen, dass sie Spieler, die entdeckt wurden, dynamisch durchstreifen und verfolgen kann. Wir stellen auch sicher, dass es sich fĂŒr bestimmte Spielsegmente an ganz bestimmten Orten befindet. Vor allem möchten wir, dass jeder problemlos ist. Wir haben uns sehr bemĂŒht, das Problem zu beheben.

Wie tief ist das Handwerkssystem in The Coma 2?

Es ist ganz einfach. HandwerksgegenstĂ€nde können entdeckt werden, erfĂŒllen aber einen ganz bestimmten Zweck in der Geschichte des Spiels. Sie können auch alles sammeln, was Sie brauchen, aber immer noch nicht versuchen, den Gegenstand herzustellen.

Welche Fortschritte und Verbesserungen können die Spieler vom Spiel erwarten?

Fortschrittsverbesserungen hĂ€ngen hauptsĂ€chlich mit der Geschichte oder Erkundung zusammen. Bestimmte GegenstĂ€nde können es der Geschichte ermöglichen, weiter voranzukommen. Sie werden sogar einzigartige Zwischensequenzen sehen. Mit anderen Elementen können Sie zurĂŒckgehen und frĂŒhere Bereiche erkunden, die außerhalb Ihres Limits lagen.

Kannst du darĂŒber sprechen, auf welche RĂ€tsel die Spieler stoßen und wie sie sich auf die Horrorthemen beziehen?

Wir haben versucht, die RĂ€tsel des Spiels sehr thematisch mit den Orten zu verknĂŒpfen, die Sie erkunden. Dieses Mal können Sie außerhalb der Schule und in die Umgebung erkunden. Wir verwenden grundlegende Erkundungen von Abenteuerspielen und Puzzles. Trotzdem ist The Coma 2 in erster Linie ein Survival-Horror-Spiel, weshalb dieses Element am meisten betont wird.

Koma 2

„Wir glauben, dass das Spiel fĂŒr einen einzelnen Durchgang 6 bis 9 Stunden dauern wird. Es wird jedoch mehr sein, wenn Sie sich Notizen machen und versuchen, ein alternatives Ende zu finden. “

Wie lange dauert das durchschnittliche Coma 2-Gameplay?

Wir glauben, dass das Spiel fĂŒr einen Durchgang 6 bis 9 Stunden dauern wird. Es ist jedoch mehr, wenn Sie Ihre Notensammlung einschließen und versuchen, ein alternatives Ende zu erhalten.

Was denken Sie als freiberuflicher Entwickler ĂŒber den Switch, der schnell zu einem Paradies fĂŒr Indie-Spiele geworden ist??

Der Switch ist persönlich eines meiner Lieblingssysteme. Die Arbeit mit ihm macht auch Spaß. Die FlexibilitĂ€t der Plattform hat sie fĂŒr Entwickler großartig gemacht. Das Beste ist, dass Switch-Spieler sehr hilfsbereit und freundlich sind. Die kommenden Systemtitel sind wirklich aufregend. FĂŒr kleinere Entwickler ist es schön, eine solche Anziehungskraft zu erlangen, indem sie ihre Arbeit einfach der Nintendo-Community zur VerfĂŒgung stellen.

AbwĂ€rtskompatibilitĂ€t ist ein großes Merkmal der PS5. Wie können Sie Ihre Bibliothek weiterentwickeln und erweitern?

Wir hoffen, dass die AbwĂ€rtskompatibilitĂ€tsfunktion die Lebensdauer und VerfĂŒgbarkeit unserer Titel um viele Jahre verlĂ€ngert. WĂ€hrend wir an neuen Projekten arbeiten, suchen wir aktiv nach Möglichkeiten, auch kleine, um die Titel zu verknĂŒpfen. Schließlich hoffen wir, eine spannende Sammlung von Werken mit interessanten Geschichten und Charakteren zu schaffen, die Menschen aus allen Lebensbereichen ansprechen.