Interview mit Coma 2: Vicious Sisters – Vorsicht vor der Dunkelheit

Interview mit Coma 2: Vicious Sisters - Vorsicht vor der Dunkelheit

Die Zeichen√§sthetik kann normalerweise ein unterhaltsames Abenteuer suggerieren, aber wenn es um The Coma 2: Vicious Sisters geht, erwartet Sie eine gruselige Sache. Vielversprechende, einzigartige Schrecken, die in erster Linie von Erz√§hlungen getrieben werden. Dieses Spiel kann, wenn es gut gemacht wird, eine wirklich schreckliche Erfahrung bieten. Dies ist nat√ľrlich nicht einfach zu implementieren. Um mehr √ľber das Spiel und seine Besonderheiten zu erfahren, haben wir k√ľrzlich die Entwickler mit einigen Fragen kontaktiert. Tristan Riven Devespresso Games hat die folgenden Fragen beantwortet.

Koma 2

‚ÄěComa 2 ist ein Erz√§hlspiel. Wir wollen den Spieler in die Rolle eines Helden eintauchen lassen, wenn √ľber Nacht schreckliche Ereignisse passieren. “

Eine Mine, die bleibenden Schaden erleiden kann, ist eine interessante Mechanik – wie genau funktioniert das im Spiel?

Coma 2 ist ein Spiel, das auf Erz√§hlung basiert. Deshalb m√∂chten wir den Spieler in die Rolle der Heldin eintauchen lassen, w√§hrend sich die schrecklichen Ereignisse die ganze Nacht √ľber entfalten. Wie in jedem guten Horrorfilm ist die Hauptfigur nach allem, was sie √ľberlebt hat, normalerweise ziemlich verpr√ľgelt. In unserem Spiel wird der Spieler im Verlauf der Geschichte auf Terrorereignisse sto√üen. Wenn sie gut vorbereitet sind, k√∂nnen sie vermeiden, durch Dauerwelle verletzt zu werden. Wenn Sie gut erforschen, k√∂nnen Sie √úberlebensgegenst√§nde herstellen, um bei diesen Ereignissen zu helfen.

Wie kann dieser bleibende Schaden das Gameplay beeinflussen? Gibt es ein strategisches Element im Spiel, das die Spieler zu ihrem Vorteil nutzen können?

Um ehrlich zu sein, erh√∂ht eine dauerhafte Verletzung einfach die Schwierigkeit, w√§hrend Sie die Geschichte durcharbeiten. Wenn Sie sich jedoch gut vorbereiten, k√∂nnen Sie vermeiden, bei diesen terroristischen Ereignissen durch Dauerwelle verletzt zu werden. Dies ist eine Belohnung f√ľr die sorgf√§ltige Recherche und Verwendung von Gegenst√§nden, die Sie zu Ihrem Vorteil finden.

Kannst du uns etwas √ľber das Gleichgewicht zwischen der Verwendung einer Taschenlampe und der Nichtbenutzung erz√§hlen und wie sie sich in der Spielmechanik manifestiert?

Es gibt zwei Lichtquellen im Spiel – ein seltsames Feuerzeug und eine Taschenlampe. Beide Elemente k√∂nnen verwendet werden, um Ihre Umgebung zu beleuchten, sodass Sie Elemente erkennen oder Ihre Notizen lesen k√∂nnen. Dem seltsamen Feuerzeug geht nie der Treibstoff aus, aber seine Beleuchtungsreichweite ist k√ľrzer, sodass Sie nur bestimmte Gegenst√§nde finden k√∂nnen. Die Batterie der Taschenlampe ist leer, aber die Reichweite ist gr√∂√üer und Sie k√∂nnen alle Gegenst√§nde finden, die sie verwenden. Dies bedeutet auch, dass es bei der Verwendung leichter zu erkennen ist.

Koma 2

‚ÄěHandwerksgegenst√§nde sind auffindbar, erf√ľllen jedoch einen ganz bestimmten Zweck in der Geschichte des Spiels. Sie k√∂nnen auch alles sammeln, was Sie brauchen, aber Sie k√∂nnen den Gegenstand immer noch nicht herstellen. “

Welche Verbesserungen hast du an der Dark Song AI vorgenommen? Funktioniert es dynamisch oder wird es nur in Skriptsequenzen ausgef√ľhrt?

Die k√ľnstliche Intelligenz von Dark Song ist ein bisschen von beidem. Ohne zu viel preiszugeben, wollten wir sicherstellen, dass sie Spieler, die entdeckt wurden, dynamisch durchstreifen und verfolgen kann. Wir stellen auch sicher, dass es sich f√ľr bestimmte Spielsegmente an ganz bestimmten Orten befindet. Vor allem m√∂chten wir, dass jeder problemlos ist. Wir haben uns sehr bem√ľht, das Problem zu beheben.

Wie tief ist das Handwerkssystem in The Coma 2?

Es ist ganz einfach. Handwerksgegenst√§nde k√∂nnen entdeckt werden, erf√ľllen aber einen ganz bestimmten Zweck in der Geschichte des Spiels. Sie k√∂nnen auch alles sammeln, was Sie brauchen, aber immer noch nicht versuchen, den Gegenstand herzustellen.

Welche Fortschritte und Verbesserungen können die Spieler vom Spiel erwarten?

Fortschrittsverbesserungen h√§ngen haupts√§chlich mit der Geschichte oder Erkundung zusammen. Bestimmte Gegenst√§nde k√∂nnen es der Geschichte erm√∂glichen, weiter voranzukommen. Sie werden sogar einzigartige Zwischensequenzen sehen. Mit anderen Elementen k√∂nnen Sie zur√ľckgehen und fr√ľhere Bereiche erkunden, die au√üerhalb Ihres Limits lagen.

Kannst du dar√ľber sprechen, auf welche R√§tsel die Spieler sto√üen und wie sie sich auf die Horrorthemen beziehen?

Wir haben versucht, die R√§tsel des Spiels sehr thematisch mit den Orten zu verkn√ľpfen, die Sie erkunden. Dieses Mal k√∂nnen Sie au√üerhalb der Schule und in die Umgebung erkunden. Wir verwenden grundlegende Erkundungen von Abenteuerspielen und Puzzles. Trotzdem ist The Coma 2 in erster Linie ein Survival-Horror-Spiel, weshalb dieses Element am meisten betont wird.

Koma 2

‚ÄěWir glauben, dass das Spiel f√ľr einen einzelnen Durchgang 6 bis 9 Stunden dauern wird. Es wird jedoch mehr sein, wenn Sie sich Notizen machen und versuchen, ein alternatives Ende zu finden. “

Wie lange dauert das durchschnittliche Coma 2-Gameplay?

Wir glauben, dass das Spiel f√ľr einen Durchgang 6 bis 9 Stunden dauern wird. Es ist jedoch mehr, wenn Sie Ihre Notensammlung einschlie√üen und versuchen, ein alternatives Ende zu erhalten.

Was denken Sie als freiberuflicher Entwickler √ľber den Switch, der schnell zu einem Paradies f√ľr Indie-Spiele geworden ist??

Der Switch ist pers√∂nlich eines meiner Lieblingssysteme. Die Arbeit mit ihm macht auch Spa√ü. Die Flexibilit√§t der Plattform hat sie f√ľr Entwickler gro√üartig gemacht. Das Beste ist, dass Switch-Spieler sehr hilfsbereit und freundlich sind. Die kommenden Systemtitel sind wirklich aufregend. F√ľr kleinere Entwickler ist es sch√∂n, eine solche Anziehungskraft zu erlangen, indem sie ihre Arbeit einfach der Nintendo-Community zur Verf√ľgung stellen.

Abwärtskompatibilität ist ein großes Merkmal der PS5. Wie können Sie Ihre Bibliothek weiterentwickeln und erweitern?

Wir hoffen, dass die Abw√§rtskompatibilit√§tsfunktion die Lebensdauer und Verf√ľgbarkeit unserer Titel um viele Jahre verl√§ngert. W√§hrend wir an neuen Projekten arbeiten, suchen wir aktiv nach M√∂glichkeiten, auch kleine, um die Titel zu verkn√ľpfen. Schlie√ülich hoffen wir, eine spannende Sammlung von Werken mit interessanten Geschichten und Charakteren zu schaffen, die Menschen aus allen Lebensbereichen ansprechen.