Jet Set Radio is dalk nie meer by ons nie, maar dit is …

Jet Set Radio is dalk nie meer by ons nie, maar dit is ...

Ondanks die moeilike pad wat Dreamcast in sy tyd moes gaan, is die waarheid dat dit ons ‘n vreemde juweel gelaat het, nie waar nie? Sonic Adventure 1 en 2, Power Stone of TrickStyle, om ‘n persoonlike keuse te noem …

Jet Set Radio is ‘n eienaardige, fantastiese videospeletjie vol nenligte en estetika van straatkuns, wat vir die eerste keer in sy lewe geslaag het danksy die eerbiedwaardige Sega-konsole. Dit was een van die platform se bekendste titels en sal later lei tot die vervolg Jet Set Radio Future wat in 2002 op die eerste Xbox gepubliseer is. Ek hoop (nie in die geheim nie) dat daar weer begin is.

Jet Set Radio is ‘n regte klassieke en dit is vandag nog. Dit het ‘n unieke en ongewone uitgangspunt: jy behoort aan ‘n groep graffiti-kunstenaars wat hulself daaraan gewy het om ‘n kleurvolle stedelike landskap van die polisie te onderteken en te ontsnap, en dit alles maak dit ‘n baie aangename videospeletjie. Dit was ‘n oefening van kreatiwiteit sonder beperkinge.

Sy styl (en eie genre) is die resultaat van sy tyd. Skateboard-speletjies was baie belangrik aan die begin van die 90’s en 2000’s, veral sedert Tony Hawk se Pro Skater van Neversoft, wat die era op baie maniere gedefinieer het. Jet Set Radio is egter ‘n heel ander benadering, met sy eie estetika en kleurvolle “buit”. In ‘n besige fiktiewe Tokio speel jy as een van die lede van ‘n jeugorkes, en eintlik moet jy alles graffiti onderteken sonder om deur die polisie vasgevang te word. Die oorlog van bespuiting realiseer met ongelooflike entoesiasme.

Die tematiese invloede van Jet Set Radio kan vandag, byna twee dekades later, steeds in baie huidige titels gevoel word waarin stedelike kuns as ‘n opwindende tegniek gebruik word. Splatoon is ‘n uitstekende voorbeeld waarin aanhangers ooreenkomste tussen die twee wedstryde trek, en baie spelers definieer Splatoon as die Nintendo-ekwivalent van Jet Set Radio. In werklikheid is die meganika van bendevegte soos om Jet Set Radio te ontwikkel, en u kan argumenteer dat dit die ware hart van albei speletjies is. ‘N Ander titel waarin u die impak daarvan kan ervaar, is die toekomstige avontuur op Neon Tail-skaats, ontwikkel deur die skeppers van Rayman Origins. Hierdie speletjie het soortgelyke estetika.

Die impak van Jet Set Radio kan ook diep gevoel word in die verwagte eksklusiewe PlayStation 4 Concrete Genie van die ontwikkelaar Pixelopus. U kan die stadsrooi of ‘n ander spektrumkleur letterlik verf (N. del T .: “verf die stad rooi” beteken “partytjie hou” op ‘n buitengewone wilde manier). Straatkuns-tegnieke in die videospeletjie wat deur Jet Set Radio bekendgestel is, is na ‘n hoër vlak gebring en vorm in werklikheid ‘n wesenlike deel van Concrete Genie se temas en geskiedenis. In die volgende Pixelopus-speletjie speel jy die rol van ‘n seun met die naam Ash en moet jy die klein en verwoeste stad Densk tot sy skilderagtige glorie skilder met ‘n towerkunster, en die skoolbulle oorwin.

Selfs gedeeltes van graffiti-beheerde graffiti-skilderye, soos Delsin Rowe in InFamous: Second Son en nen-graffiti in InFamous: Die eerste lig, soos Fetch, was baie soos Jet Set Radio. Hierdie gedeeltes was my eerste gunsteling in First Light, en Jet Set Radio het onmiddellik by my opgekom toe ek gespeel het. Toe dink ek aan die impak en betekenis van die spel en hoe hartseer dit is dat mense nie vandag baie praat nie.

Jet Set Radio was ‘n baanbrekende en unieke spel met ‘n ryk erfenis, wat tot vandag toe een van die beste in Sega is. Ek wil hê dat u self deur die groot deur moet terugkom, want daar is altyd ‘n gaping in die mark vir iets meer kleurryke “bederf”. Maar hey, ek dink ek sal nou eers met Steam moet besluit.

Vertaling van Jaime San Simn.