John Wick Hex sê ‘innovasie’ is die sleutel tot ‘n suksesvolle gelisensieerde …

John Wick Hex sê 'innovasie' is die sleutel tot 'n suksesvolle gelisensieerde ...

Verby is die dae toe die gemiddelde platform elke film wat op die skerms getref het, vergesel het, maar daar is nog steeds baie gelisensieerde speletjies op die horison. Of speletjies soos MarvelAvengers, Star Wars Jedi: Fallen Order of Blair Witch duidelik sigbaar blyk te wees, maar hulle is baie meer ambisieus en neem oorspronklik hierdie eienskappe aan.

Met hierdie titels in gedagte, meen die hoofskrywer John Wick Hex dat die bedryf tot die gevolgtrekking gekom het dat gelisensieerde speletjies nie vinnig en vuil uitbetalings hoef te wees nie. “Ek dink daar is ‘n begrip dat ons goeie gelisensieerde speletjies kan doen,” sê Mike Bithell. ‘Daar is verhale wat ons op ‘n interessante manier kan vertel, en ek dink daar is baie meer opsies beskikbaar.

‘Ek dink nie mense dink aan sukses, of hoe om ‘n lisensie aan ‘n suksesvolle kloon te plak nie. Innovasies het bewys dat dit telkens ‘n benadering tot sigbaarheid is. Ek dink dit het nie deur die uitgewers en die filmbedryf verlore gegaan nie. ‘

Sekerlik, as John Wick ‘n paar jaar tevore verskyn het, sou ons met ‘n eenvoudige skieter geëindig het eerder as ‘n real-time strategie gebaseer op taktiese moord.

John Wick Hex het nog geen vrygestelde datum nie, maar dit sal ‘n eksklusiewe Epic Games-winkel wees ten tyde van die vrystelling.

INFO