Kingdom Come: Deliverance 2 gebruik CRYENGINE, wat modding ondersteun in die eerste wedstryd

Kingdom Come: Deliverance 2 gebruik CRYENGINE, wat modding ondersteun in die eerste wedstryd

Tobias Stolz-Zwilling, PR-bestuurder by Warhorse, het bevestig dat die voortsetting van Kingdom Come: Deliverance dieselfde enjin sal gebruik. Volgens Tobias het Warhorse baie instrumente vir CRYENGINE geskep, en Kingdom Come: Deliverance 2 sal dit gebruik.

Soos Tobias gesê het Gamepressure, toe hy gevra is of die vervolg CRYENGINE sou gebruik of nie:

‘Ons beplan nie om iets te verander nie – bloot omdat ons soveel gereedskap en soveel dinge met die enjin geskep het, het ons dit aangepas. Dit is nog nooit voorheen in enige RPG’s gebruik nie. Ons het soveel met die enjin gedoen dat ons bang is dat dit van die begin af sou verander. En as u nadink oor hoe lank dit geneem het voordat die enjin werk KCD voordat ons kon begin … saam met hom werk – net te lank. En ek hoop op goeie samewerking met CryTech. “

Dit is natuurlik sinvol, en dit verbaas ons nie. Dit was immers die wonder wat Kingdom Come: Deliverance op CRYENGINE laat werk het. Soos Tobias verduidelik:

‘Ons het groot ambisies gehad, en ons Kickstarter het’ grootskaalse gevegte en honderde soldate gesê. ‘ En toe ons dit op CryEngine probeer doen – onmoontlik – het die aantal rame dramaties gedaal. Daar was ‘n tyd toe ons nie meer as ses bordjies in elke straat kon hê nie, dit was soos ‘Dit is onmoontlik, ons kan dit nie doen nie. Ons het meer nodig. En dan moes ons met vervalsings vorendag kom. Het ‘n paar NPC’s wat daar moes wees, maar niks te doen gehad het nie. Dit was baie moeilik om CryEngine in hierdie soort speletjies te gebruik. “

Soos ons in ons film RTX2080Ti geskryf het, is Kingdom Come: Deliverance een van die veeleisendste rekenaarspeletjies. Die kragtigste NVIDIA-grafiese verwerker het in sommige tonele onder 50 rame per sekonde gedaal, selfs op 2560 × 1440, en die spel kon gemiddeld 36 rame per sekonde op 4K bereik. Daarom hoop ons dat die opvolger beter geoptimaliseer sal word.

Tobias het ook bevestig dat die eerste wedstryd binnekort amptelike modding-instrumente sal ontvang. Spelers sal hul eie dinge en take met behulp van hierdie instrumente kan skep. Hierdie instrumente is slegs op die rekenaar beskikbaar.

‘Mod ondersteuning is die laaste ding wat ons nou doen, die laaste ding wat ons wil spandeer Koninkryk kom bevryding. Ons werk tans aan gereedskapmodelle sodat mense hul eie ding kan doen; Die Steam-werkswinkel is reeds aan die gang, maar slegs met behulp van gereedskap, kan u u eie missie skryf. Ons dink aan ‘n manier om dit slim vry te stel. Ongelukkig is konsoles nie beskikbaar nie omdat hulle dit nie ondersteun nie. Nie omdat ons nie wil nie, maar omdat Microsoft en Sony nog nie eens was nie. Ek kan dus sê: PC – ja, en die res sal weet, ek is nie seker nie. ‘