Kojima verduidelik waarom Strand Stranding ‘n oop w√™reld is Game Rant

 Kojima verduidelik waarom Strand Stranding 'n oop wêreld is  Game Rant

MET Death Stranding, die skepper van Hideo Kojima, is vry om stories te vertel en ‘n speletjie op te lewer wat niemand nog ooit gesien het nie. Maar hoewel Death Stranding nie deel uitmaak van die gevestigde intellektuele eiendom nie, trek Kojima steeds lesse uit vorige werk, veral in die Metal Gear Solid-reeks, en gebruik hulle dit om hierdie speletjie te ontwikkel.

Tydens die gesprek met 4Players het Hideo Kojima gesels oor die oop w√™reld van Death Stranding en hoe sy werk op Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain hom oortuig het dat nie-line√™re speletjies ‘n goeie manier is. In sy woorde, nadat hy beleef het hoe dit is om ‘n oop w√™reldspeletjie te ontwerp, is dit byna onmoontlik om terug te kom.

Gaan voort om te blaai om voort te gaan lees Klik op die knoppie hieronder om hierdie artikel vinnig te begin.

‘Wel, nadat u ‘n aksiespel in die oop w√™reld beleef het, kan u nie net weer na ander dinge gaan nie. Soos ek gedink het. As gevolg van interaktiwiteit. “

Terselfdertyd erken Kojima dat speel in ‘n oop w√™reld, soos Death Stranding, meer tegnologie benodig as line√™r. Gelukkig werk Kojima Productions saam met Guerrilla Games, die skepper van Horizon Zero Dawn, om ‘n gewysigde weergawe van die Decima-grafiese enjin te skep. Kojima het basies ‘n sterk skelet gehad om met die enjin te werk, wat al bewys het dat hy ‘n indrukwekkende oop w√™reld kan skep.

‘Die probleem is egter tegnologie. Natuurlik is dit tegnies moeilik om ‘n oop w√™reld te skep. Die speler het die grootste moontlike vryheid in die ope w√™reld. Daarom weet u nooit wat die speler gaan doen nie. In hierdie konteks is die vertel van verhale in die oop w√™reld die grootste uitdaging. Omdat daar meer en meer vryheid is, beteken dit dat die geskiedenis soms steur. “

Volgens Kojima is dit egter net een deel van die uitdaging as dit kom by die ontwerp van die oop w√™reld van Death Stranding. Kyk, danksy Metal Gear Solid 5 fokus die spel op die oop w√™reld en laat die verhaal die plek op die agtergrond inneem. In die geval van die wedstryd met Kojima was dit ‘n verrassing vir aanhangers, en die skepper het selfs erken dat hy dit ‘n bietjie afgeskakel het. Baie snywonde, gekke karakters en indrukwekkende aksiereekse was nog altyd kenmerkende elemente van die “Kojima-styl”, maar MGS 5 het in al drie die gebiede ontbreek, hoewel dit in die algemeen goed beoordeel is.

Death Stranding Norman Reedus Gamescom

Die uitdaging vir Kojima is dus om ‘n oop w√™reldspeletjie te bied waarin die geskiedenis nog steeds belangrik is en spelers oomblikke kan verwag wat sy speletjies uniek sal maak. Ek wil nie weer my aanhangers teleurstel nie.

“Hierdie keer was die grootste uitdaging en grootste struikelblok: dit is ‘n oop w√™reld, maar terselfdertyd wil ons nie die betekenis van hierdie verhaal verminder nie, so die aanhangers van Hideo Kojima-speletjies sal nie teleurgesteld wees nie.”

Die feit dat Kojima gretig toegee waar Metal Gear Solid 5 verkeerd kan gaan, s√™ weliswaar baie. Sy goed gepubliseerde afdeling met Konami het baie aandag aan Kojima se volgende skuif getrek en die aanhangers verras met die aankondiging van Death Stranding en ‘n vennootskap met Sony. Daar word nou baie gery op Death Stranding, en hoewel Kojima steeds ‘n misleidende bemarkingsaktiwiteit is, probeer hy blykbaar ook om aan fans die ervaring te bied wat sy span bied. Oopw√™reldspeletjies is op sigself moeilik, maar di√© wat uit hul verhale onthou word, is gewoonlik selfs moeiliker.

Death Stranding stel 8 November 2019 op PC, PS4 en Xbox One vry.

Bron: 4 spelers (deur Reseter)