Modern Warfare wys ons die gebruik van RayTracing in die nuwe spel

Modern Warfare wys ons die gebruik van RayTracing in die nuwe spel

Nvidia het ‘n nuwe speletjie vrygestel as wat verwag is Call of Duty: Modern Warfare om ons te herinner aan u noue samewerking met Oneindigheid Totem, wat gelei het tot die implementering van tegnologie raytracing saam met die Nvidia Adaptive Shading-tegnologie, hoewel die spel in hierdie geval op die regte tydstraaltoetsing in multispeler fokus 2vs2omdat u moet onthou dat RayTracing slegs geaktiveer kan word in hierdie modus en in die veldtogmodus. Van daar af is die gebruik van tegnologie om hulpbronne te verbruik nie ‘n goeie idee nie, en meer so in ‘n mededingende shooter.

Ongelukkig word die spel met aktiewe tegnologie nog steeds in die speletjie gewys daar is geen vergelyking nie om ‘n werklike verbetering in tegnologie te sien, so as ons na die spel kyk, sal ons nie eers weet dat hierdie tegnologie geïntegreer is as hulle niks aan ons sê nie.

Call of Duty: Modern Warfare

“Call of Duty: Modern Warfare sal met die première in Oktober hernu word,” het Matt Wuebbling, hoof van bemarking by Nvidia, gesê.

‘Nvidia is trots daarop om nou saam te werk in hierdie epiese ontwikkeling en dra by tot hierdie verslawende spel. Ons ingenieurspanne het saam met Infinity Ward gewerk om Nvidia RTX-tegnologie te implementeer om die realistiese effekte en ongelooflike onderdompeling van Modern Warfare te toon. “

“Ons werk met Nvidia-grafiese kaarte het ons gehelp om die moderne oorlogvoering op die rekenaar te ontwikkel,” sê Dave Stohl, medevoorsitter van Infinity Ward.

“Ons is in staat om RTX-funksies soos straaltoetsing en aanpasbare skaduwee naadloos in ons leweringsproses te integreer. Dit is ‘n uitstekende toevoeging tot ons bestaande tegnologieë en ons hoop dat ons rekenaar-aanhangers dit binnekort op hul eie vel sal ervaar. “