Oninaki Review: “Tot die dood ons deel

Oninaki Review:

Hierdie dimensieveranderende reis is ambisieus en mooi, maar uiteindelik herhalend en roetine.

Net soos ek van JRPG hou, het vorige pogings van Tokyo RPG Factory: I’m Setsuna en Lost Sphear veel te wense oorgehad. Die span fokus op JRPG-speletjies wat ge√Įnspireer is deur di√© wat Square Enix hoofsaaklik in die 90’s gewerk het, en die span het vinnig die eerste twee titels binne ‘n jaar van mekaar ontwikkel. Noudat drie jaar verloop het sedert die ateljee se debuut met I Am Setsuna, is dit terug met ‘n ander avontuur: Oninaki. Oninaki is ‘n dromerige toevoeging tot die vleisagtige JRPG-versameling wat ons die afgelope paar jaar gesien het met ‘n aangrypende uitgangspunt, maar het meer nodig om bo die water te bly. Die koel konfigurasie is marginaal ingebed met onge√Įnspireerde slyp en w√™reldwye ontwerp.

Lewe en dood

Oninaki resensie:

Oninaki volg ‘n jong man met die naam Kagachi, wat ons jare na die dood van sy ouers grootword. Na die dood van sy ouers het Kagachi wanhoop, maar hy is vinnig aanges√™ om dit nie te doen nie. Anders sou sy ouers nie in hul volgende lewe kon terugkeer as deel van die re√Įnkarnasie van die stad nie. Daar bestaan ‚Äč‚Äč’n organisasie genaamd Waarnemers om die siele van die dode in vrede bymekaar te maak nadat hulle verbygegaan het, om seker te maak dat dit nie te lank in ons w√™reld sirkuleer nie en kort daarna sal hulle na die dood die lewe soek.

Kagachi word uiteindelik ‘n waarnemer, met sy kindervriend en metgesel Observer Mayura aan sy sy, en ons sien die w√™reld van Oninaki deur die prisma van twee ge√Įnisieerdes wat die re√Įnkarnasiesiklus perfek ken. Die hele samelewing waaruit hierdie verhaal geweef word, is gefokus op die dood en herlewing, en die spel het baie onheilspellende oomblikke wat dit bevestig. Aan die begin van die spel is die ouers van ‘n klein seuntjie wat ‘n probleem met die oorgang het, bang dat hy uiteindelik nie weer gebore kan word nie. Hulle vra ook om dood te maak sodat die gesin in die hiernamaals kan verenig – en Kagachi stem saam.

Die verhaal sentreer rondom sulke drade, waaronder ‘n vreemde jong meisie met die naam Linne met taamlik geheimsinnige wortels. Sonder om te veel te onthul, is daar ‘n aangrypende vertelling oor Linne en die w√™reld van Oninaki se fassinasie met die lewe na die dood. Hierdie geskiedenispunte is beslis ‘n sterk punt van die spel, ongelukkig oortref hulle die res van die spel op byna elke manier.

Opkoms van ‘n demoon

Oninaki resensie:

Die spel fokus hoofsaaklik op ligte verkenning, waarin u interaksie met karakters in die stad en dorp sal h√™, met ‘n w√™reldkaart en vinnige reispunte beskikbaar vir gemak. Die meeste van die tyd is u terug na die kerkverkenning, waar u deur die skynbaar eindelose parade van vyande genaamd Fallen sal uithaal en uithaal.

Die spel probeer om die eenvoudige spore van die genres oor te steek, en voeg ‘n paar nuwe meganismes by. Die demone wat u kan oproep, is spoke wat u kan dien soos spoke wat u teenstanders kan beseer. Hulle was voorheen menslik, maar sedertdien het hulle hul geheue verloor en omgebou in kragtiger geestelike vorme. Terwyl u deur die spel gaan, sal u verskeie daarvan versamel wat u na eie goeddunke kan opgradeer en aanpas deur vaardighede uit die uitgebreide vaardigheidsbome te gebruik.

Ongeag waar u in die spel is, u kan wissel tussen die Lewende W√™reld en die onderw√™reld, die land van die dode. Dit is parallelle w√™relde wat met die druk van ‘n knoppie verander. As u na die nuwe Beyond-omgewing reis, is u ‘Veil Blind’, wat beteken dat u groot skade sal aanrig, omdat u karakter nie kan sien wat aangaan nie. Om hierdie siekte uit te skakel, moet u die Visie-dief, ‘n seldsame vyand wat in “miasma” toegedraai is, veg en verslaan. Nadat u verslaan het, kry u spesiale effekte genaamd Tips, wat u sal help om die gebied (of baas) te verower. U kan u byvoorbeeld versadig met die vermo√ę om kritiese treffers te maak. Soms is dit nuttig, maar dit blyk dat dit willekeurig by Beyond gevoeg word om dit meer “geheimsinnig” te maak.

In werklikheid is Beyond mechanics nie baie opwindend nie en word dit selde met ‘n interessante effek gebruik. Soms kan dit nodig wees om w√™relde te ruil om meer skade aan die vyand te doen. Ander sal moontlik deur die sluier moet gaan om die kaartfragmente wat tydens die eerste ontmoeting ontbreek, te sien. Daar is nooit baie fassinerende redes om dit te gebruik nie, wat vreemd is as gevolg van die klem op die spel hier en daar. Met so ‘n opwindende verhaal agter re√Įnkarnasie, sou ‘n mens kon dink dat die skeppers met vernuftige maniere vorendag kon kom om dit te gebruik, maar dit was helaas nie.

U moet hierdie strategie√ę in oorvloed gebruik as u hoop om in verskillende dele van Oninaki te oorleef. Die vyande sal jou vinnig oorweldig. U kan net soveel genesingsitems op een slag hou, en kameraad Linne kan u soms op haar gebruik. Maar jy het nog ‘n truuk in jou mou. As u met u Demon aanval (en nie net ‘n karakter nie), sal u uiteindelik ‘n waansinnige toestand kan veroorsaak wat u aanvalle en vaardighede sal versterk. Dit sal nie vir ewig duur nie, dus maak seker dat u alle moontlike toneelstukke aktiveer wanneer dit loop. U kan dit begin as u gereed is, want dit is gelukkig nie outomaties nie.

Ongelukkig kan Oninaki, selfs met hierdie bykomende hoflikhede, skaars wegsteek wat dit is: ‘n slyp met ‘n paar mooi monsters waarop u kan vlieg en spesiale aanvalle daarop kan toevoeg. Selfs met demone wat met baie vaardighede opdaag soos hulle vorder, is die skoonmaak van elke gebied soos ‘n slagspreuk. Aanvalle is stadig en kombineer nie altyd nie, selfs nie as u in die o√ę van u vyand is nie. Alles in ag genome, lyk dit asof jy nie met almagtige geestelike stryders aanval nie, en jy staan ‚Äč‚Äčdeur Jojo se Bizarre Avontuur. Dit word baie luidrugtig uitgevoer, ongeag hoe ambisieus dit meganies voorkom. Nadat u die dertigste monster op pad na die doel doodgemaak het, begin alles vervaag, nie op ‘n manier wat u aanspoor om die volgende doel te ontdek nie.

Hy dryf tussen wêrelde rond

Oninaki resensie:

Oninaki is ‘n delikate, aantreklike speletjie met opvallende anime-kuns vir Daemons en pragtige karakters, maar dit is nog een van die Tokyo RPG Factory-titels waarin almal soos ‘n chibi, ‘n kinder karakter en nie ‘n volwassene lyk nie. Alhoewel dit in verskillende speletjies soos The Alliance Alive of ander titels soos hierdie werk, blyk dit hier uit die plek te wees. Die sombere klanke en motiewe van die spel blyk ‘n bietjie op te los as almal soos ‘n kind lyk, maar hulle is groter. Daar is ook ‘n Linne-projek wat in dieselfde strik val van die “kawaii-metgesel” soos baie geheimsinnige karakters in die anime-reeks, en net nie inkom wat jy doen en wat jy gereeld in die spel sien nie.

Alhoewel die musiek taamlik diskreet is, is daar ook ‘n tekort aan Engelse dub vir almal wat liewer woorde in hul moedertaal wil hoor as in Japannees. Ongelukkig word die meeste tonele in elk geval nie volledig weergegee nie, want die spel aanvaar dieselfde ‘ewekansige woorde’ wat in klank geskree word wat nie ooreenstem met wat in die borrelval in die meeste titels is nie. Fire Emblem: Three House vermy dit en dit is jammer dat Oninaki dit ook nie gedoen het nie. As u ‘n dubbele opsie vir Engels en Japannees het, sal dit die ekstra polering wat in die spel ontbreek, baie help.

Gaan deur

Oninaki resensie:

Oninaki het groot doelwitte, maar is nie in staat om dit te bereik nie. Alhoewel dit ‘n opwindende uitgangspunt het, en selfs ‘n paar interessante stelsels om te ontdek, sink dit uiteindelik in die identiteit wat ander speletjies van hierdie genre het. Dit is minder RPG as ‘n robot in ‘n kerker, en as u die grootste deel van u tyd spandeer om plekke te dwaal, met mense te praat en dan op missies te vertrek, het die verhaal min tyd om in ‘n gemaklike tempo te speel, en u het meer vrae as aan die begin. . Ek wil graag h√™ dat hierdie speletjie meer verfyn moet word, die slyp- en gelykmaakvlakke verminder, die vermo√ę om die w√™reld te verander en meer dinge by die spel kan voeg wat nie net vyande inperk nie. Dit is baie lekker, maar miskien was dit hoofsaaklik om in die Onderw√™reld te woon.


Hierdie resensie is gebaseer op die PS4-kode wat deur die uitgewer voorsien is. Oninaki is op 22 Augustus beskikbaar op PlayStation 4, die Nintendo Switchi-rekenaar.