Pathfinder Kingmaker: Hoe mods die spel kan verbeter

Pathfinder Kingmaker: Hoe mods die spel kan verbeter

Pathfinder was lankal my gunsteling tafel-RPG. Dit het baie aangename werktuigkundiges en het ‘n hele paar wonderlike stories om uit die Adventure Paths-versameling te teken. Dit was moontlik om baie geliefkoosde aanhangers te gebruik en dit het gelyk of die logiese beginpunt Rise of the Runelords was; Pathfinder se vlagskip-avontuurpaadjie, die plek waar dit begin het, is steeds die hoogste beoordelings- en vermaaklike avontuur.

Pathfinder Kingmaker: Hoe mods die spel kan verbeter

In plaas daarvan het Owlcat Games (die maatskappy wat besluit het om die speletjie te ontwikkel) ‘n meer ambisieuse weg geloop: dit het Kingmaker aangepas. Ver van die meeste avontuurpaaie, wat relatief lineêr lyk en ‘n periode van tot enkele maande duur, is Kingmaker gedefinieër deur te konsentreer op die verkenning en die bou van die koninkryk op lang termyn uit avontuur. As u nie versigtig is nie, kan u karakters in ses avontuurboeke aan ouderdom sterf.

Dit het my dadelik betower; het gewys dat Owlcat hom nie net gebel het nie en dat sy kliënte minder gereeld gerook het soos die ongelukkige MMO Pathfinder, wat al jare in die hel is.

Ek het dit op die eerste dag gekyk en die speletjie gekoop, en dit was interessant.

Die karaktergebou is op die hoogste vlak. Daar is baie verskillende opsies en weergawes om te probeer. Natuurlik nie soveel soos ‘n tafelblad nie, maar daar was ‘n paar diep snitte, veral Feat-assortimente in die styl van die grootste treffers, wat baie van die gewildste samestellings moontlik gemaak het.

As die spel begin, val alles uitmekaar. In plaas daarvan om ‘n draai-gebaseer te wees, soos ‘n tafelblad (en onlangs vrygestelde isometriese RPG’s soos Divinity: Original Sin 2), het hy met die “real-time pause” -metode gegaan. Boonop is die speletjie gevul met skakelbare spyskaarte en soortgelyke ingewikkelde koppelvlakprobleme wat dit moeilik maak om te eniger tyd besluite te neem. Om aan die begin van elke beurt te stop is ‘n oplossing, maar dit is vervelig en baie lekker om te speel.

Ek het hom ‘n hele jaar weggegooi voordat ek na hom teruggekeer het, want ‘n vriend het my verlede week ‘n paar mods aanbeveel en ek het na Nexus Mods gegaan om dit na te gaan. Hulle het letterlik speletjies verander.

Die keuse van mods vir Pathfinder: Kingmaker is relatief klein, maar dié wat bestaan, het ‘n indrukwekkende reeks. Die onderskeidende kenmerk is nader aan tafelblad, ‘n mod wat presies doen wat dit sê. Dit voeg ‘n ware gevegsgebaseerde geveg by, sowel as ‘n paar ontbrekende funksies, soos die vermoë om ‘n 5-voetstap te neem (sleutelwerktuigkundige op die tafel), reëls vir flanke en meer.

Hierdie wysiger self verbeter onmiddellik die kwaliteit van die spel, en die ander wat ek geïnstalleer het, voeg nuwe klasse, troef, spel en soortgelyke karakteropsies (soos funksies) by wat die spel nader aan die volledige weergawe van die ervaring op die tafel maak.

Ek hou daarvan om tyd saam met die nuwe en verbeterde Kingmaker deur te bring. Ek weet nie of ek al ooit so ‘n verandering in spelgehalte van mods ervaar het nie. Selfs Bethesda-speletjies, wat bekend is dat hulle “onvolledig” is sonder mods, is gewoonlik op sigself goed, maar slegs deur mods verbeter.

Maar Kingmaker is ‘n speletjie waar ek my nie kon dwing om na die première veel langer as die tutoriaal te speel nie, so dit was nie my koppie tee nie.

Dit is iets wat Owlcat met elke voortsetting kan onthou: klein dinge kan ‘n groot verskil maak. Mod nader aan tafelblad dra nie veel by tot die wonderlike patroon van dinge nie, maar die klein veranderinge wat dit inbring, maak op die oomblik enorme veranderinge aan die kwaliteit van die spel.

En vir al die ander wat Kingmaker probeer het toe hy nuut was, kon hy hom nog ‘n inspuiting gee met die installering van die modusse. Dit kan jou ook terugbring.