Pokémon Go verwyder 120 Hz-skermondersteuning in sy nuutste opdatering

Pokémon Go verwyder 120 Hz-skermondersteuning in sy nuutste opdatering

Speel jy Pok√©mon Go? Let dan op wat u volgende gaan lees, want dit kan oor u gaan. Dit is bekend dat dit te danke is aan ‘n fout in die 0.153.0 Pok√©mon Go-opdatering die spel kan op 90 Hz of 120 Hz op die skerm gesien word.

Die meeste gebruikers wat hierdie fout gerapporteer het, was mense met OnePlus 7 Pro en Razer Phone.

Wat het geword van selfone met ‘n 90 Hz of 120 Hz skerm en Pok√©mon Go?

OnePlus 7 Pro aan die agterkant

Alhoewel daar min selfone met ho√ęfrekwensie-skerms (90 Hz en 120 Hz) is, is dit dieselfde Die vervaardigers van hierdie telefone werk saam met spelontwikkelaars om seker te maak dat die skerms ten volle gebruik word, was dit die geval met Pok√©mon Go.

Sedert die laaste Pok√©mon Go-opdatering (0.153.0) word hierdie selfone egter sedertdien be√Įnvloed Hierdie nuwe weergawe het die speletjie na 30 FPS herstel.

Pokémon Go het hierdie skerms reeds ondersteun en hierdie opsie verwyder

Die meeste klagtes kom van gebruikers wat OnePlus 7. Pro gebruik. Een daarvan is egter ook van toepassing op die Razer Phone met ‘n 120 Hz-skerm. Dit is hoekom Ons sluit nie uit dat ander ho√ęfone met ho√ęfrekwensie-skerms ook slagoffers is nie.

Ten spyte van hierdie die oplossing vir hierdie fout blyk terug te wees na die vorige weergawe (0.151.0), waar alles perfek gewerk het. As u dus hierdie fout het, kan u probeer om dit op te los met hierdie opsie.

Hoewel Niantic het nie bevestig dat hierdie probleem is nie as gevolg van opdaterings, met Androidphoria, glo ons dat dit in die komende opdatering opgelos kan word.

Bron Android-polisie

! funksie (f, b, e, v, n, t, s) {as (f.fbq) terugkeer; n = f.fbq = funksie () {n.callMethod? n.callMethod.apply (n, argumente): n.queue.push (argumente)}; if (! f._fbq) f._fbq = n; n.push = n; n.loaded =! 0; n.version = ‘2.0’; n.queue = (); t = b.createElement (e); t.async =! 0; t.src = v; s = b.getElementsByTagName (e) (0); s.parentNode.insertBefore (t, s)} (venster, dokument, “script”, “https: //connect.facebook.net/en_US/fbevents.js”);