Ratte 5 in die toets: Bombastgrafik gebruik DirectX 12 en daar is geen …

Ratte 5 in die toets: Bombastgrafik gebruik DirectX 12 en daar is geen ...

tl; Dr: Gears of War gaan na die vyfde ronde. Die enigste spel genaamd Gears 5 met elegante grafika en goeie implementering van DirectX 12. Zrzeka UWP. Maatstawwe wys dat u ‘n redelike vinnige grafiese kaart benodig om maksimum grafiese prag te kry. Maar daar is baie stemmingspotensiaal.

Die nuutste paaiement van die Gears of War-reeks is net om die draai. Kopers van die Ultimate Edition € 79,99 kan vanaf Vrydag 6 September speel. Al die ander vanaf volgende Dinsdag 10 September. Die vyfde deel heet Gears 5 – “of War” is ‘n verhaal. Die speletjie self is steeds sterk gefokus op sy voorganger, maar dit verbeter alles: beide die inhoud en die tegnologie van die rekenaarweergawe sal die toets behaag.

Goeie grafika met DirectX 12 en sonder UWP

Gears 5 bied deurgaans goeie grafika. Die beligting is op ‘n hoë vlak, die karakters lyk goed, die deeltjie-effekte verseker ‘n hoë dinamika op die skerm, die omgewing is altyd in goeie vorm en daar is altyd iets aan die gang. Kortom: Gears 5 is ‘n redelike grafiese vertoning van vuurwerke wat nie asemrowende hoogtepunte het nie, maar ook werklike swakhede. Die algemene indruk is baie konsekwent.

Die koalisie-ontwikkelaar gaan voort, soos in die vorige Unreal Engine 4, maar het grafies ‘n paar verbeterings aangebring. Aan die ander kant gebruik Gears 5 slegs die lae vlak DirectX 12 API vir rekenaar. Wie bang is vir Microsoft Windows-10-eksklusiewe UWP-platform dink, maar u kan direk gerusstel: Gears 5 is inderdaad sinoniem met Windows Store wat verkoop is, maar dit is ‘n klassieke Win-32-toepassing en geen UWP-titel nie, wat talle nadele uitskakel. Daar is nog twee premiere beskikbaar: Ratte kan ook op Steam gekoop word, en onder Windows speel Windows – ondanks DirectX 12.

Die Gears 5-weergawe vir ‘n rekenaar is in noue samewerking met AMD geskep. Daar is blykbaar geen persoonlike grafiese funksies wat die spel betree het nie. In plaas daarvan wil AMD help met die integrasie van “Asynchronous Compute” sowel as FidelityFX in die vorm van ‘n skerp filter – laasgenoemde, maar slegs met ‘n toekomstige pleister. Daarbenewens is volgens AMD die samewerking van die spel, Ryzen-verwerker en die Radeon-grafiese kaart geoptimaliseer.

Die grafiese spyskaart is op geen manier minderwaardig as die grafika nie. In werklikheid ontbreek slegs die voorbeeldskermbeelde, en byna elke beskikbare opsie is beskikbaar. Dit begin met verskeie grafiese opsies, wat almal verduidelikings bevat, en gaan na inligting oor hoeveel opsies die verwerker, grafiese kaart of grafiese kaartgeheue laai.

Twee FPS stop, op en af ​​steekproefneming, en AO-skuif

Gears 5 bied ‘n FPS-beperker – of twee eerste. Die normale skakelaar kan relatief vrylik gekonfigureer word met 30, 60, 90, 120 en 144 rame per sekonde. Daar is ook ‘n variant wat slegs ingryp in die snybane en uitskakel, of alternatiewelik op 30 FPS gestel kan word. As u die minimum aantal foto’s per sekonde wil behou, kan u die opsie ‘Minimum raamkoers’ gebruik. Afhangend van die toneel word die grafiese kwaliteit dinamies verlaag om ten minste 30, 60 of 90 FPS te behou.

Montering van op en af ​​kan in die keusemenu opgestel word. Die beskikbare instellings verskil afhangende van die oorspronklike skermresolusie. Op die Ultra HD-monitor is die minimum interne resolusie 1280 × 720 pixels (33 persent van die inheemse resolusie), en die maksimum is 4480 × 2520 pixels (117 persent).

beeld 1 vanaf 6

Die menu bied ook instellings wat andersins skaars is. Op hierdie manier kan u nie net die kwaliteit van die omringende atmosfeer aanpas nie, maar ook die dikte van die “omringende atmosfeer” volgens u eie smaak aanpas. So ‘n skuifknop is ook beskikbaar vir die intensiteit van die vervaag van die bewegings.

U kan asinchroniese rekenaar- en teëlhulpbronne opstel

As die grafiese kaart ook die DirectX 12-funksievlak bied (Maxwell 2.0, Pascal, Turing, Vega, Navi), kan die opsie “Hervulde teëls” in- en uitgeskakel word in die keusemenu. Dit moet die stroom van spel in die spel verbeter. Daarbenewens kan u “Asynchrone berekening” instel. Hierdie funksie word ten minste in die keusemenu aangebied, maar slegs wanneer u ‘n AMD-grafiese kaart gebruik. In Nvidia ontbreek Turing uit die spyskaart self, hoewel argitektuur in die algemeen baat vind, anders as Pascal. Of die funksie ‘Async Compute’ op die Nvidia GPU eintlik gedeaktiveer is, is voorlopig onduidelik. Daar is verwysingspunte vir albei punte op die volgende bladsy.

In die spel is daar ‘n moontlikheid om rame per sekonde op te lê. As dit nie genoeg is nie, kan u ook rame en meer inligting vertoon. As u probleme met die spel het, kan u “Diagnostiese modus” in die grafiese menu aktiveer. Die statusinligting word dan in ‘n lêer gestoor, wat nuttig kan wees in die oplos van probleme.

Vier grafiese voorafinstellings en ‘n goeie soepel rand met fokusskuifbalk

Gears 5 het vier verskillende grafiese voorinstellings, Ultra, High, Medium en Low, waar Ultra nie die maksimum grafiese detail is nie. Die menu-items ‘Animasiegehalte’, ‘Dinamiese skadukwaliteit’, ‘Volumetriese misgehalte’ en ‘Oppervlakte-refleksies’ kan verhoog word na ‘Beste’ of ‘Gek’.

Elke voorinstelling het sigbare effekte. As u “Ultra” gebruik in plaas van die maksimum hoeveelheid detail, moet u daarvoor besluit om ‘n omgewing wat nie op sommige oppervlaktes werk nie, weg te steek. Boonop werk ultra-weerkaatsings opties soos in direkte weerkaatsing van ‘n plat oppervlak. Aan die ander kant, as die weerkaatsings op die hoogste vlak ingestel is, lyk dit asof hulle baie diffuuser is, soos op ‘n redelik ruwe oppervlak. Dit het ‘n baie meer realistiese effek op die materiale wat gebruik word.

beeld 1 vanaf 15

‘N Hoë voorinstelling skakel dan baie refleksies heeltemal af, dieselfde geld vir die omringing van die omgewing. Minder tessellasie word gebruik, wat die oppervlakdetails verminder. En vir medium en lang afstande word minder detail vertoon. ‘Hoog’ is steeds die laaste instelling wat visueel aantreklik lyk.

Van die middelste omgewing af is daar ‘n probleem dat LOD baie aggressief is en dat voorwerpe voortdurend voor die speler verskyn. Boonop word baie voorwerpe nie meer op medium en lang afstande vertoon nie, en teksture word weggespoel. Intussen word Gears 5 op lae instellings op byna elke manier lelik.

Grafiese instellings in Gears 5

    • Lae-Geprogrammeerde

    • Sentrale preset

    • Hoë vooraf ingestelde

    • Ultra-Geprogrammeerde

    • Maksimum besonderhede

    • Lae-Geprogrammeerde

    • Sentrale preset

    • Hoë vooraf ingestelde

    • Ultra-Geprogrammeerde

    • Maksimum besonderhede

As u sonder maksimum besonderhede klaarkom en teruggaan na Ultra Preset, sal u die prestasie van 15% verhoog in die Radeon RX 5700 XT, en selfs 22% in die GeForce RTX 2070. Dit is selde dat verskillende vlakke van detail groter verskille tussen AMD- en Nvidia-grafiese kaarte veroorsaak.

As u steeds die nuttige hoë instelling gebruik, sal u ‘n merkbare sprong van 33 of 22 persent opmerk. Hier draai die beeld skielik om, en die totale verskil tussen maksimum en hoë besonderhede verskil amper nie tussen GeForce en Radeon nie. Die vooraf ingestelde opbrengste is 20 en 21 persent meer FPS, die lelike lae vlak versnel die spel met nog 50 persent.

Behoorlike gladde rande met geselekteerde skerpte

Ratte 5 kan nie afgeskakel word nie. Dit is goed, want dit werk goed. In Full HD flikker slegs ‘n paar oppervlaktes, met WQHD word die beeld dan grotendeels geflikker. Daar moet ‘n bietjie tyd in die “skerp” -menu-item belê word. Dit verskerp die beeld en word standaard versigtig opgestel. Dit help om die beeld te demp, maar is nie te skerp nie. As u hoër waardes maak, sal byna niks verander nie, maar die prentjie sal duideliker wees.

Die redaksie hou van “+25” met ‘n resolusie van 2560 × 1440 baie aggressief, want selfs toe het hulle ‘n effense flikkering getoon, maar die beeld was vry van enige vervaging. Die menu-item moet volgens u vereistes opgestel word.

Goeie teksture benodig 8 GB grafiese geheue

Ratte 5 het deurgaans goeie, indien nie baanbrekende teksture nie. Maar die geheueverbruik is nie ongewoon hoog nie – ‘n grafiese kaart van 8 GB is ook voldoende vir Ultra HD. Vir laer resolusies is 6 GB genoeg. Aan die ander kant, op 4 GB, moet tekstuurdetails verminder word.

Praat van tekstuurbesonderhede: Alhoewel ultra-teksture in die keusemenu gestel kan word, moet ten minste sommige daarvan met die hand afgelaai word. Dit is eintlik genoeg om op die toepaslike item in die menu met die muis te klik. Maar aangesien die aflaai slegs ‘n paar honderd megabyte duur, werk dit steeds ongemaklik op hierdie manier.

Oorblywende “UWP-enkelvoud”

Gears 5 is nie meer ‘n UWP-spel nie. Die eienaardigheid wat al die vorige UWP-speletjies gehad het, maar steeds bestaan ​​en word soos volg uitgedruk:

As Gears 5 gelewer word met dieselfde resolusie as die Windows Desktop, is alles in orde. As u toelaat dat die spel met ‘n ander resolusie weergegee word, kan VSync behoorlik gedeaktiveer word, maar beeldsinkronisasie vind nog steeds plaas. Die grafiese kaart maak die rame so vinnig as moontlik weer, maar gooi dit van tyd tot tyd in die Windows-raam om slegs prente uit te voer sonder om te skeur.

Visueel is dit natuurlik mooier. Teen raamkoerse onder die verfrissingstempo van die monitor, kan dit ‘n lelike skommeling wees. Dit word maklik op 60 Hz-skerms gesien en is ontstellend. Daarom moet Gears 5 altyd slegs weergegee word by die resolusie wat op Windows Desktop gestel is. Interne monsterneming en monsterneming kan egter nie noemenswaardig gebruik word nie.

Op die volgende bladsy: Benchmarks GPU, Frametime, Async Compute en Co.