Restant: From the Ashes – How Beat the Dreamer / Nightmare

Restant: From the Ashes - How Beat the Dreamer / Nightmare

Is u gereed met die laaste baas? U sal beter moet glo dat u in ‘n glorieryke geveg sal spring, want die groot slegte oorblyfsel: uit die as is gereed om te speel. Die laaste baas in die spel is The Dreamer, en hulle gee jou ‘n kans vir jou geld sodat jy jou einde kan verdien. Al die ander baasgevegte het u voorberei om hierdie een aan te pak, dus maak seker dat u ten volle bereid is om dit die hoof te bied. Hier is die besonderhede wat u moet weet om die baasgeveg die beste te voltooi en die oorblyfsel: uit die as te verslaan.

Hoe om Dreamer / Nightmare in Remnant: From the Ashes te klop

Fase een – ‘n dromer

Die eerste deel van die finale stryd met die baas is uiters eenvoudig. U sal teen die baas veg in sy oorspronklike vorm, soos ‘n skepper van ‘n doktor Octopus, gemeng met die masjinerie wat die Wolverine-weergawe van Weapon-X sou hê wanneer hy die adamantium gehad het. Die baas sal verskeie aanvalle uitvoer met sy drywende robot tentakels wat u aanval. Een van die aanvalle is dat dit na u plek haas en in ‘n tornado van pyn om jou draai. U kan hierdie aanval maklik vermy deur links of regs te duik en skade aan te pak as u gereed is.

Tydens hierdie geveg sal u sien hoe die wesens kuit om die Dromer te beskerm. U kan hulle ignoreer omdat die Dromer uiters delikaat is en u dit so gou as moontlik wil verwyder.

Baie spelers voel miskien ‘n bietjie verward, en noem dit ‘n ‘finale’ baasgeveg, met inagneming van hoe maklik dit is om skade aan die Dromer te berokken. Moenie bekommerd wees nie. Die volgende fase verander wanneer die Dromer ‘n nagmerrie word.

Fase twee – ‘n nagmerrie

Die stryd met Nightmare-base is ongelooflik anders as die eerste fase van die geveg. Die baas kry nie net ‘n heeltemal nuwe vorm nie, maar u sal ook vind dat nie een van u aanvalle skade berokken nie. U wil nie die baas beseer voordat die speler geteporteer is nie. Hierdie werktuigkundige gebeur vir een persoon in die span. Hulle word vervoer na ‘n swart en wit wêreld waarin daar wesens is wat u tydens die geveg met die Dromer gesien het, terwyl u ronddwaal. Terwyl u wag, sal die baas dieselfde wesens uit die verlede oproep en aanvalle loods wat almal sal moet vermy.

As ‘n speler vervoer word, gaan hy na die koninkryk met dieselfde wesens wat rondhardloop en die aanvalle op die speler gooi. Spelers wil hulle soveel moontlik doodmaak en sodoende ‘n bonus kry vir baasskade. Hoe langer die speler in die koninkryk bly, hoe meer skade sal hy kry deur daar te bly. Dit is ‘n oomblik van beloning vir risiko om uit te vind hoe lank die speler wil bly om versterking te kry, maar ook om die dood te vermy. As die speler gereed is om te vertrek, moet hy die bolagtige portaal verlaat. Die speler kan naby die portaal bly en wesens doodmaak totdat hulle gereed is.

Ander spanlede sal teen ander wesens veg terwyl hulle die hoofaanval van die baas vermy. Spelers wat agterbly, wil die arena van wesens skoonmaak en die buff-speler soveel tyd gee om die nagmerrie te beskadig.

Wanneer almal na die arena terugkeer, moet die span die vuur op die baas fokus, naamlik op die Nightmare-borskas. Na voldoende skade word die dromer blootgestel en word hierdie gebied ‘n swak plek in die nagmerrie.

Spelers sal moontlik hierdie proses ‘n paar keer moet herhaal. Gelukkig is dit dieselfde vir die hele baasgeveg. Nie te veel veranderinge nie.

toekennings

Nadat die baas vermoor is, sal spelers die dromer se Mana-komponent, die Undo Ball en die Eye of Mind-eienskap ontvang.

Spelers kan Many Dreamer gebruik om Repulsor te vervaardig, wat ‘n lang wapen is. Die Undo-bal sal karaktertrekke punte terugstel, wat die speler die kans gee om ‘n heeltemal nuwe weergawe te skep. Die eienskap, Eye of Mind, verhoog die karakter se afstandskade met 1,25 persent vir elke eienskap wat daaraan bestee word.