Samurai Shodown Reboot SNK-uitslae vanaf Desember Switch-vrystellingsdatum in …

Samurai Shodown Reboot SNK-uitslae vanaf Desember Switch-vrystellingsdatum in ...

Die eerste release op PS4 en Xbox One in Junie vanjaar, SNK’s Shodown samurai Die herbegin van ‘n slot is nou geblokkeer. Dit sal op 12 Desember op die Japanese eShop aankom.

Die boodskap kom van die jongste uitgawe van die Famitsu weekliks in Japan (dankie, Gematsu), wat ook bevestig het dat dit teen 60 rame per sekonde sal loop en ‘n enkele Joy-Con-spel sal ondersteun as u teen ‘n vriend wil veg.

Gematsu berig ook dat diegene wat ‘n vroeë kopie van die spel neem, behandel sal word as ‘n Switch-weergawe van Samurai Shodown! 2, die titel uit 1999, wat oorspronklik in Neo-Geo Pocket Color verskyn het. Hier is ‘n paar sleutelfunksies van die nuwe weergawe:

Belangrike kenmerke:
‘N vreugdevolle geveg gebaseer op wapensShodown samurai gaan voort met die nalatenskap van gespanne gevegte waarvoor die reeks bekend is, waarin spelers altyd een slag weg van die dood en een kragtige aanslag weg van die oorwinning is.
– Aanbieding evolusie – Met behulp van die krag van Unreal Engine 4 kan SNK die unieke atmosfeer en die instelling van vorige titels moderniseer in ‘n ongelooflike artistieke pakket wat detail en grafiese gehalte behaal soos nog nooit tevore nie.
‘N Unieke rol van terugkerende en nuwe krygersShodown samurai groet ikoniese karakters uit vorige iterasies, waaronder die swaardvoerder Haohmaru, sy teenstanders Ukyo en Genjuro, die maagdelike tempel van Nakoruru en die fan van Galford. Die aanvanklike lys sal bestaan ​​uit 16 karakters – 13 veterane en drie nuwe spelers uit die reeks.
nuwe spel – Gebruik van die belangrikste strydmeganismes wat die reeks gewild gemaak het, soos Rage Indicator, Rage Blast, Sword Wear en meer, Shodown samurai sal ook verskeie nuwe tegnieke insluit, insluitend ‘n kragtige eenmalige aanval van elke karakter met die naam Super Special Move.
‘N Revolusionêre nuwe AI-stelsel – met die titel Dojo Mode, het SNK ‘n eie kunsmatige intelligensiestelsel ontwikkel wat leer uit die patroon en ‘n spesifieke geestelike kloon uit hierdie data skep. Danksy hierdie stelsel kan spelers hul eie Gees beveg of teen die Ghosts van die beste spelers in proefgevegte veg.

Die direkteur van die spel, Nobuyuki Kuroki, het onlangs oor sy siening oor balansering in gevegspeletjies gepraat en gesê dat as die balans van Samurai Shodown te plat is, dit ‘vervelig’ sou wees.

Opgewonde hieroor? Hoop u op ‘n soortgelyke vrystellingsdatum in die weste? Vertel ons hieronder.