Skakel ondersteuning vir eksterne ontwikkelaars: het Nintendo sy les geleer?

Skakel ondersteuning vir eksterne ontwikkelaars: het Nintendo sy les geleer?

Histories het Nintendo nog nooit goed met eksterne ontwikkelaars gespeel nie. Dit werk volgens NES, die eerste ware Nintendo-spelstelsel. Op daardie tydstip het ontwikkelaars baie hoepels gehad om oor te spring as hulle die gesogte Nintendo Quality Seal wou kry, ‘n goue plakker wat die buiteblad van speletjies sou versier wat Nintendo die moeite werd gevind het om op hul konsoles te verskyn. Nie net dit nie, maar Nintendo Cartridges het ‘n spesiale blokkeringstelsel gehad wat veronderstel was om te verhoed dat ongelisensieerde ontwikkelaars speletjies vir NES skep. Hierdie cartridges was slegs beskikbaar via Nintendo, en die ontwikkelaars het elke jaar slegs ‘n beperkte hoeveelheid beskikbaar gehad, met die enigste invloed op die bedrag wat elke programmeerder sou kry.

Alhoewel dit nou styf kan lyk, is dit tog sinvol. Die videospeletjiebedryf het net voor die vrylating van NES ‘n markongeluk ondervind, en Nintendo moes die konsole versigtig verkoop sodat dit nie gelyk het of dit net vir videospeletjies bedoel was nie. Dit het gewerk, Nintendo het ontplof, videospeletjies is gered en probleme met derdepartye het begin. Ontwikkelaars het altyd beheer oor Nintendo gehaat, maar alles het verander toe mededingers Nintendo se troon begin uitdaag.

Snel ‘n bietjie vorentoe. Die videospeletjie-mark het verhuis van ‘n byna monopolist wat geheel en al deur Nintendo beheer word, na ‘n baie mededingende bedryf soos Sega, PlayStation en later Xbox. Nintendo het ook probeer om sy markaandeel in stand te hou, net soos maatskappye. Daar was ‘n bietjie sukses, maar Nintendo se mededingers was meer ontspanne in die speletjies wat hulle op hul stelsels toegelaat het, wat eksterne ontwikkelaars gelok het. Die bedryf het oorgeskakel na spel-CD’s, wat veel groter titels moontlik gemaak het, en Nintendo het vasgehou in cartridges tot Gamecube – selfs al kies hy spesiale, kleiner skyfies.

Nintendo-konsoles het die plek geword van Nintendo-speletjies, met die geleentheid uitsondering. Dit het jare geduur en was een van die hoofredes, gekombineer met vreeslike bemarking, dat Wii U nooit ‘n spelersbasis kon vind buite die harde Nintendo-aanhangers nie. Maar dit was altyd die donkerste net voor dagbreek, en uit die as van Wii U kom een ​​van die beste Nintendo-konsoles – Switch.

groothandel Nintendo skakelaar eshop

Op sommige maniere is dit moeilik om te glo dat Nintendo agter Switch was, dieselfde as wat verantwoordelik was vir die rampspoedige Wii U. Nintendo het uiteindelik ‘n daadwerklike poging aangewend om speletjies van derdepartye op sy konsole te kry, en die poging is beloon. Alhoewel speletjies grootliks hawens vir ouer titels was, is daar steeds ‘n groot toestroming van speletjies vanaf stelsels soos Ubisoft, Blizzard, Bethesda en CD Projekt Red. Om nie eens te praat van die groot biblioteek met onafhanklike konsolespeletjies wat nou onderworpe is aan ‘n spelersbasis met ‘n groot honger na goeie spelsagteware op pad nie.

Na dekades van rommel het Nintendo uiteindelik lesse geleer oor ondersteuning van derdepartye, en dit is nie iets wat onderskat moet word nie. Met advertensies soos The Witcher 3 Nintendo Switch, kan selfs aanhangers wat nie die Xbox-, PlayStation- of PC-ekosisteme kies nie, nou baie, maar nie almal nie, geniet van die belangrikste speletjies wat in hierdie generasie verskyn het. Boonop het Nintendo een van die sterkste eksklusiewe lyne in die bedryf, wat beteken dat Switch maklik iemand anders se konsole-konsole kan wees. Dit is ‘n groot verandering wat Nintendo hopelik sal erken as ‘n belangrike aspek van sy sukses.Nintendo Switch verkoop hierdie generasie.

Daar is waarskynlik nog ‘n paar goeie jare oor in Switch. Die basterkonsole kry net verfrissing in die middel-generasie, soos die opgedateerde Switch en Switch Lite, wat enkele belangrike verskille en verbeterings meebring. Nintendo sal ‘n eksterne platform moet ondersteun, nie net hierdie generasie nie, maar ook elke volgende generasie. Dit beteken om aanhou om groter, dapper speletjies bekend te stel. Wie weet, miskien kan iets so massief soos Cyberpunk 2077 op ‘n sekere punt slaag. Alles lyk moontlik met Overwatch en DOOM in die stelsel.

Voorlopig kan spelers egter seker wees dat Nintendo ten minste tydelik verander het. Hy raak ontslae van die praktyke wat sy gebruik het solank as wat sy by die huiskonsoles gebruik het – ‘n moeilike gewoonte om te breek. Hierdie stap is beloon met ‘n blywende sukses solank Nintendo voortgaan om te doen wat hulle met Switch gedoen het.