Ubisoft bied die funksies van Tom Clancy se Ghost Recon Breakpoint-rekenaar aan

Ubisoft bied die funksies van Tom Clancy se Ghost Recon Breakpoint-rekenaar aan

Ubisoft het die funksies van PC Ghost Recon Breakpoint in detail beskryf. Volgens die span sal die rekenaarweergawe Ultra-instellings hê (wat natuurlik beter sal wees as dié in die konsole-weergawes) en ‘n inheemse 4K-resolusie-ondersteuning.

Boonop sal daar geen raamslotte wees nie, wat beteken dat rekenaarspelers die speletjie met ‘n baie hoë raamtempo kan geniet. Ubisoft het ook ondersteuning vir die ultrawye en multi-monitor bevestig en dit is moontlik om die beheer volledig aan te pas.

Daarbenewens sal Ghost Recon Breakpoint een van die eerste wedstryde wees om die nuwe AMD-tegnologie, FidelityFX, te ondersteun. FidelityFX is ‘n versameling hoë-kwaliteit-na-proses-effekte wat outomaties meerdere effekte kombineer in ‘n kleiner aantal skadu’s om die las te verminder en die grafiese verwerker te bevry. Beskou dit basies as ‘n nuwe slypfilter met die vermoë om jaggies / aliasing-probleme op te los.

Die speletjie is ook toegerus met die oogspoorfunksie van Tobii. O ja, en soos die meeste Ubisoft-speletjies deesdae, sal dit ook met ‘n toetsinstrument kom.

Noudat Ubisoft nie die teenwoordigheid van die FOV-skuifbalk geopenbaar het nie, kan ons dit sien in ‘n video uit die rekenaarspeletjie wat onlangs verskyn het. Die E3 2019-weergawe van die spel bevat die verlengde FOV-skuifbalk, soos gesien in hierdie video. Daarom is ek seker dat die eindproduk ook een sal hê. Dit is egter vreemd dat Ubisoft dit glad nie genoem het nie.

Tom Clancy se Ghost Recon Breakpoint is op 4 Oktober deur UPLAY en Epic Games Store.

Spelers kan ook nou inteken om aan die beta deel te neem, wat van 5-8 September duur.

Geniet dit!