Videospeletjie-mark: GTA V was die winsgewendste konsolespeletjie in …

Videospeletjie-mark: GTA V was die winsgewendste konsolespeletjie in ...
Foto: Rockstar Games

Nou, amper ses jaar na die vrystelling daarvan, was GTA V in Julie 2019 die winsgewendste konsolespel SuperData-navorsing berig. Intussen groei die hele videospeletjie-mark konstant: goeie inkomste uit mobiele speletjies word geneutraliseer deur dalende titels vir rekenaars en konsoles.

Mobiele speletjies het alle ontwikkeling

In Julie vanjaar bestee verbruikers regoor die wêreld ongeveer $ 9 miljard aan videospeletjies en in-game-inhoud. Dit stem ooreen met ‘n toename van ongeveer 5 persent in vergelyking met dieselfde tydperk verlede jaar: in Julie 2018 is byna 8,6 miljard dollar gegenereer. Die wins het effens afgeneem vergeleke met Junie vanjaar, toe die totale omset van die bedryf ongeveer USD 9,2 miljard beloop.

Die verdeling in individuele marksegmente toon weereens dat groei uitsluitlik gedryf word deur die afdeling vir mobiele speletjies, wat ongeveer 14 persent meer omset behaal het as in dieselfde tydperk verlede jaar. Intussen het kleiner segmente van rekenaar- en konsolespeletjies gedaal. Interessant in hierdie konteks is dat die afname in die laaste twee kategorieë ook veroorsaak word deur ‘n afname in verkope in gratis aanbiedinge: hard SuperDAT verlede maand die besteding van rekenaars en konsole aan inhoud en mikro-transaksies in die spel gehalveer.

GTA Online teen alle takke van Battle Royale

Grand Theft Auto V is natuurlik nie hierdeur beïnvloed nie, waarvan die afdeling vir meervoudige spelers slegs ses jaar ná die vrystelling gewild geword het. Laasgenoemde is in Junie aangespoor deur die casino in so ‘n mate op te dateer dat die titel die bes betaalde spel vir die videospeletjiekonsole was. Fortnite val daarenteen tot die vierde plek, terwyl die mededinger Apex Legends sy omset meer as verdubbel het vergeleke met Junie. Ongeveer $ 37 miljoen aan verkope wat deur die rekenaar en konsole gegenereer word, is egter steeds slegs die helfte van wat die titel voorgestel het tydens die vrystelling daarvan in Maart 2019.

Intussen het PlayerUnknown’s Battlegrounds in Julie ongeveer 1,1 miljoen eksemplare op ‘n rekenaar verkoop, volgens SuperData was die gemiddelde verkoopprys ongeveer $ 18. Die Battle Royale-titel kan dus nie verlede jaar se verkope volg nie. Dieselfde geld FIFA Mobile, wat nie in die groeiende mark vir mobiele speletjies kan meeding nie en die afgelope drie maande ongeveer 50 persent onder die vlak van verlede jaar was. Een rede is voor die hand liggend: die FIFA Wêreldbeker in 2018 sal die verkope gedurende hierdie tyd verhoog.

Lys van die hoogste betaalde videospeletjies in Julie 2019 ‘N Lys van die video’s wat die hoogste betaal is in Julie 2019 (Foto: SuperData Research)