Wolfenstein: Die geskiedenis van die Youngblood-susters is ‘n gemiste geleentheid

Wolfenstein: Die geskiedenis van die Youngblood-susters is 'n gemiste geleentheid

Wolfenstein: Die geskiedenis van die Youngblood-susters is 'n gemiste geleentheid 1

Wolfenstein: Youngblood, wat verlede week uitgereik is, stel twee nuwe karakters aan die FPS-spelreeks bekend. Die tweeling Jess en Soph is ‘n paar raserige 18-jariges wat gelukkig die hordes Nazi’s op die strate van die besette Parys spuit. Dit is die dogters van die beroemde fascistiese moordenaar BJ Błażkowicz, wat sedert 1992 die ster van die Wolfenstein-reeks is.

Die probleem is dat die spel so goed werk deur twee interessante, verskillende karakters te skep met uitdagings wat oorkom moet word dat die res van die spel – waarin hulle standaard-aksiehelde is – ‘n teleurstelling is. Die suiwer aksie-vertelling in die Wolfenstein-heelal is nie ‘n slegte idee nie, maar waarom belowe u die speler ‘n verhaal met interessante karakters wat nooit sal kom nie?

Verraad simbool

Die susters het ‘n maklike sjarme, ‘n uitklop van goeie aard, wat baie hoë fiving, pons en grappies insluit. Hul stemme word verskaf deur Shelby Young (Soph) en Valerie Rose Lohman (Jess), wat die jeugdige entoesiasme van meisies aanlok. In die spel is daar juwele soos “hierdie Nazi-sluiers is roosterbrood” en “ek sal daardie asshole doodmaak.”

(Ed. aandag: Van hierdie punt af bevat hierdie artikel hoofbederf vir Wolfenstein: Youngblood.)

Aan die begin Jong bloed, ons is vertroud met Jess en Soph op ‘n manier wat sterk op karakterontwikkeling dui. Jess jag ‘n bok in die eerste toneel saam met sy pa en leer ‘n les oor ruimtelike bewustheid. Met die fokus op die skoot besef hy nie dat ‘n dodelike slang daarop gly nie. Die les is goed: as u u konsentrasie tot een ding beperk, kan u belangrike besonderhede of bedreigings rondom u oor die hoof sien. U kan nie toelaat dat die feit dat u naby die teiken is, u versoek om u waaksaamheid te verloor nie. Slange simboliseer ook verraad, wat binnekort die belangrikste punt van die komplot sal word.

Dit is duidelik dat hierdie twee susters truuks speel, bier skiet en die hel in ‘n klein dorpie aansteek as hulle in ons wêreld woon. IN Jong bloed ons sien hulle dom in mekaar staan ​​in hysbakke of veg vir gelag. Soph is veral nonchalant, sy lag luidkeels en noem haar suster ‘dude’. Jess is ‘n bietjie ernstiger. Maar afgesien van die voorkoms daarvan, kan daar nie veel onderskei word van die oomblik dat u skiet nie.

Intussen oefen Soph saam met haar vasberade moeder. Soph is moeg vir harde werk, maar haar ma waarsku haar dat dit genoeg is om een ​​Nazi dood te maak wat meer aggressief of in ‘n beter toestand is. Soph het geen luuksheid om te ontspan nie, ook nie in hierdie wêreld nie. Die tariewe is veels te hoog.

Zofy se twyfelagtige toewyding vind baie vroeg in die spel plaas, wanneer hy aarsel voor die eerste doodslag. Dit blyk dat dit ‘n geleentheid vir konflik tussen die twee susters kan wees, maar dit eindig met die blaas van die Nazi-hoof, braking en dan soos ‘n sportster in die hoërskool. Soph is goed met die berge van lyke wat die twee susters vir die res van die spel opmaak.

Zofa se gebrek aan erns word vir die eerste keer aangebied as ‘n potensieel dodelike gebrek, en word later ‘n grap. As hy haar sê om voor te berei vir die apokalips, grap hy asof dit alles ‘n groot leeu is. Buiten hierdie oomblikke is dit nooit regtig deel van die spel nie.

As Jess en Soph Parys toe gaan op soek na hul vermiste vader, sluit hulle by die Franse versetstryders aan. Jess wonder of hy die volle prentjie sien of daar ‘n ‘slang op die gras’ is.

Die spel het nie goeie verhale oor die susters nie

As die baie voor die hand liggende draai kom – die versetstryders is regtig fanaties Nazi’s – is dit nie Jess wat die verraaiers identifiseer nie, maar hul helper Abby, wat agterbly in die missie om tegnologie te hanteer. Later, toe die susters weer hul pa ontmoet, noem hy dat hy die Nazi-misleiding onmiddellik hersien het. Daar is egter geen sprake daarvan dat Jess deur hulle gesuig word nie en dat hy nie volledig na die boodskap van sy vader luister nie.

Hierdie afskaffing van groei of vervulling vernietig die gevoel dat hierdie twee jong vrouens ‘n gedetailleerde verhaal oor susters kan aanbied, die oorkom van verskille, die kompetisie of ‘n aantal moontlike roetes. Uiteindelik kry ons net ‘n paar brullende meisies wat baie, baie goed raak om vyande dood te maak – hoofsaaklik as gevolg van tegnologiese vooruitgang – en dit is daaroor.

Daar is niks verkeerd met ‘n tweedimensionele vorm nie, waarvan die enigste rol euforiese vernietiging is. Maar skrywers probeer die aas verander deur ons aan karakters bekend te stel wat in staat is om interne groei te hê, hul tekortkominge te verwyder en ons te waarsku oor die gevaar van tekortkominge voordat hulle wysmoordmasjiene bied wat skaars moet groei of verander om hul missie uit te voer.

Die snyplanne fokus te veel op die verhaal

As die susters hul vader opspoor en uitvind oor ander potensiële parallelle realiteite, besin hulle kortliks wie of wie hulle in ‘n alternatiewe paradys mag wees, waar die Nazi’s lankal weg is. Maar dit word slegs op die oppervlakvlak gespeel en laat ons nie slimmer wees nie. Soph sê dat sy ‘n boek sal skryf … oor twee susters wat aan avonture deelneem, wat ons moet aanvaar dat hulle nie veel verskil van die werklikheid waarin hulle leef nie. Jess beskou homself as ‘n jagter. Selfs in hul fantasieë kan hulle hulself nie verbeel as die rolle wat die spelontwerpers opgelê het nie.

Ek sal graag weer Soph en Jess wil sien. Hul verhouding en basiese persoonlikhede maak hulle snaaks, met aksiehelde. Ek hoop egter dat ons hulle sal ervaar as regte mense, nie halfleë argetipes nie, wie se hoofdoel is om die meganika van die spel te fasiliteer wat grootliks op samewerking gebaseer is.